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Posted: 2 Oct, 2016 @ 5:38am
Updated: 24 Nov, 2016 @ 2:57am
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花了約68小時完成跑完一次主線劇情 (普通難度 - 劇情對話細心看完 盡量找隱藏地方物品任務) - 遊戲沒有中文 但可以去巴哈找到繁體中文 翻譯不錯 只是我用了後就解不到成就 另外 這Director cut version是因為本人買了原版所送的 如果你兩個版本都有 可直接玩Director cut version

以下是我對遊戲評分

劇情: 8/10
這遊戲的劇情精彩之處並不在於它的主線之上 而是在大家遊玩過程中遇上不同的人物和任務所產生的互動中找到 基本上主線劇情是以核戰後成為廢墟的美國為背景 由主角們組成的騎兵小隊四出幫人(或殺人 由你來決定)的奮鬥史為主軸 再以清除魔王(或投靠 也是由你來選擇)來作為結局 看上去非常簡單 但是 在玩家的遊玩過程中 通上不同的人/團體都是非常有趣 例如有要時刻保持禮貌 但暗地裡狂說髒話的城市守衛 也有以核彈頭來作信仰的狂熱宗教份子 而當大家在旅途上遇上他們的時間 不同的對話行為亦直接到結局有所影響 劇情變化亦因此變得難以預計 是少有的佳作

遊戲性: 9/10
我是用鍵盤滑鼠來玩 基本上是以點擊來進行 曾經以steam controller來玩 但不太習慣 這遊戲分成兩個部分 就是戰鬥和一般探索 先說戰鬥部分 這遊戲是以回合制來追行 以不同人物的速度值來決定行動先後次序 而每種行動都會花上不同的行動點數 玩家需以有限的行動點數 來決定該回合要做的事 例如先來2X4點數來開兩槍打傷對方的手 便他難以瞄準友方的同伴 如你的角色有修習駭客技能 也可以花2點跑近敵方炮台 再以6點來駭掉它 使它為自己所用 由此可見 玩家的行動變化可以很大 亦因你所學會的不同技能 使戰鬥部分趣味再加以提升 而我就最喜歡一般探索部分 除了戰鬥技能 玩家也可以學到不同的生活技能來增加對環境 人物和對話的互動選項 例如學了開鎖技能可能使你可以開啟敵方的後門 繞過敵人拿到任務物品 也可能是學了奉承技能 在對話時使敵方以為你是自己人 放你進去基地核心 這豐富多變的技能系統使你每次探索都充滿驚喜 不會只是跑來跑去找人打這樣簡單乏味

畫面/音樂/氣氛: 7/10
遊戲畫面在director cut version已經有所提升 但近看人物的時間 都看到有點粗糙 不過環境的佈置反而十分細緻 很能造出不同科技與廢墟的矛盾感 而音樂方面則可有可無 但很多人物的配音都不錯 算是中規中距

重玩性:7/10
這遊戲的重玩性在於玩家能以不同方式來解決同一件任務 例如同一件事可以像上述以對話方式來跟對方協商 也可以以戰鬥方式來硬碰 令玩家每次玩的時候也能有不同體驗 而且大部分的選擇也會導致結局有所改變 亦令玩家會想多玩幾次來看不同結局

這遊戲的開發歷史相信大家看別的玩家評論也能略一二 也相信大家狂玩這遊戲次前也有一定的期望 雖然在現今多以官能刺激為主的遊戲發展模式下 這遊戲顯得有點落後 但它內容之豐富 稱之為神作也不為過 希望各位喜歡角色扮演遊戲的玩家都能抽時間玩玩這遊戲 即使是原價購入 也是值得
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