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総プレイ時間:42.5時間 (レビュー投稿時点:21.2時間)
Recensione di Movies Tycoon

Un gestionale cinematografico con un potenziale immenso, supportato da sviluppatori straordinari.

Movies Tycoon è un titolo che promette di diventare un riferimento per i gestionali creativi. Mentre attualmente presenta alcuni margini di miglioramento, è chiaro che il gioco sta crescendo rapidamente grazie alla dedizione degli sviluppatori, che sono costantemente impegnati a implementare nuove funzionalità e a rispondere ai feedback della comunità.

Punti di forza
  • Ampia libertà creativa: L'editor cinematografico consente di creare film personalizzati, definendo genere, tema, dialoghi, sceneggiature e persino le riprese, offrendo un’esperienza unica e immersiva.
  • Crescita progressiva dello studio: Si parte da produzioni di studenti per arrivare a blockbuster di successo, gestendo il cast, la troupe, la tecnologia e il marketing.
  • Coinvolgimento della community: Gli sviluppatori non solo ascoltano i giocatori, ma forniscono aggiornamenti regolari e sono pronti a rispondere alle domande, dimostrando una disponibilità eccezionale.

Aspetti da migliorare
  • Qualità visiva datata: I modelli dei personaggi e i dettagli, come volti e capelli, risultano un po' obsoleti. Una maggiore cura nei dettagli estetici migliorerebbe l’esperienza.
  • Meccaniche poco intuitive: La creazione dei personaggi è macchinosa. Le barre di scorrimento potrebbero essere sostituite con frecce per una navigazione più fluida, e la visualizzazione completa dei personaggi (inclusi pantaloni e scarpe) è necessaria.
  • Profondità e varietà: Alcuni aspetti del gameplay, come il comportamento dei membri dello staff che vagano senza meta o la mancanza di edifici più funzionali per il loro benessere, riducono l'immersione.
  • Limitazioni tematiche: La necessità di rispettare determinate percentuali per generi specifici (es. comicità in un horror) può risultare frustrante, limitando la creatività del giocatore.

Sviluppo e supporto
Uno degli aspetti più impressionanti di Movies Tycoon è la dedizione degli sviluppatori, che rilasciano aggiornamenti frequenti e rispondono ai feedback in tempo reale. La loro disponibilità è una delle ragioni principali per cui questo gioco continua a essere consigliato. Non è raro vedere sviluppatori pronti ad aiutare con problemi tecnici o persino a fornire consigli per migliorare l’esperienza.

Conclusioni
Movies Tycoon è un progetto ambizioso, che, nonostante qualche difetto e alcune aree ancora da raffinare, offre un’esperienza coinvolgente per gli appassionati di cinema e gestionali. È evidente che il gioco è ancora in fase di sviluppo, ma la sua crescita è costante e promettente. Con più contenuti, varietà e miglioramenti estetici, ha il potenziale per superare titoli iconici come The Movies.

Consiglio il gioco non solo per il divertimento che offre, ma anche per sostenere un team di sviluppatori che merita il successo per il loro impegno e passione.

Valutazione
Categoria
Valutazione
Ciclo di gioco
8/10
Grafica
7/10
Interfaccia utente
9/10
Supporto degli sviluppatori
10/10

Conclusione: Movies Tycoon è un gioco imperfetto ma pieno di potenziale, che cresce ogni giorno grazie alla dedizione di sviluppatori straordinari. Un acquisto consigliato, soprattutto per chi ama vedere i giochi evolversi nel tempo. 🌟
投稿日 11月20日. 最終更新日 11月20日
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総プレイ時間:16.6時間
Recensione di F1® Manager 2024: Potenziale sprecato o progresso inarrestabile?

F1® Manager 2024 rappresenta un passo avanti rispetto alle versioni precedenti, con nuove funzionalità come la modalità "Crea una squadra" e miglioramenti all'intelligenza artificiale. Tuttavia, nonostante gli sviluppi, il gioco presenta ancora problemi significativi che rompono l'immersione e frustrano i giocatori più appassionati.

Punti di forza
  • Modalità "Crea una squadra": Aggiunge un elemento di personalizzazione che dà nuova vita al gameplay, seppur limitato nel coinvolgimento.
  • Miglioramenti dell'IA: Rispetto al 2022, l'IA è più competitiva e realistica in alcune aree, rendendo le gare più interessanti.
  • Sponsor e contratti: Il sistema di gestione degli sponsor è stato rivisto, aggiungendo un elemento di strategia che premia la pianificazione a lungo termine.
  • Progressione del team: Sviluppare una squadra è un processo più realistico, specialmente con squadre meno competitive.

Punti deboli
Nonostante i miglioramenti, F1® Manager 2024 ha ancora molti difetti che ne compromettono l'esperienza complessiva:

Qualifiche surreali
  • La dinamica delle qualifiche è poco credibile: piloti fuori dal giro disturbano spesso quelli in corsa, e non c'è un'evoluzione realistica della pista. Paradossalmente, i giri migliori vengono fatti con pneumatici usati, e non nuovi.
  • In condizioni di pioggia, l'IA si comporta in modo assurdo: tutti escono in pista in momenti poco logici, ignorando previsioni meteo che indicano chiaramente che la pista si asciugherà a breve.

Gare prevedibili e problematiche
  • Troppa prevedibilità: Il meteo e le strategie dell'IA sono statiche, con pochissima varietà. Anche in caso di pioggia, le decisioni prese dall'IA sono identiche, limitando la diversità tattica.
  • Bandiere rosse e safety car: Gli eventi rari come le bandiere rosse si verificano con una frequenza innaturale, rendendo le gare irrealistiche. La gestione della safety car è poi un disastro tattico: non c'è modo di sfruttare queste situazioni in modo strategico.
  • Pneumatici: Le differenze tra le mescole sono quasi impercettibili, il che rende inutile fare scelte strategiche complesse.

Gestione del team e stagione
  • Cambi di piloti e team: Ogni stagione porta cambiamenti eccessivi, con metà griglia che si sposta ogni anno. Questo toglie realismo e rende il gioco caotico.
  • Regole e varietà stagionale: Cambiamenti limitati e poco tangibili rendono le stagioni ripetitive dopo poche partite. La necessità di maggiore diversità (ad esempio, cambi di calendario o aggiunta di circuiti storici) è evidente.
  • Progressione lenta e sbilanciata: Portare una squadra meno competitiva (ad esempio, Williams) nella top 3 è quasi impossibile anche con fabbriche avanzate e ore di sviluppo, frustrando i giocatori che vogliono una sfida realistica.

Problemi di immersione e bug
  • Rappresentazione 3D incoerente: Le azioni viste in gara non corrispondono a ciò che avviene sotto il cofano del gioco. Ad esempio, collisioni minori portano a distruzioni inspiegabili, o i pit stop dell'IA risultano magicamente più rapidi senza logica apparente.
  • Chimica tra ingegneri e piloti: La gestione della chimica tra membri del team è illogica, con risultati casuali che rompono l'immersione.
  • Bug persistenti: Dai contratti tecnici che scadono a metà stagione, lasciandoti senza alternative, ai piloti che scompaiono durante le interazioni, il gioco presenta numerosi problemi tecnici che necessitano di correzioni.

Conclusione
F1® Manager 2024 offre nuove funzionalità e miglioramenti, ma molti problemi persistono e ne compromettono il potenziale. I fan più casuali potrebbero non notare i difetti più gravi, ma per i puristi della F1, questi problemi possono essere un vero ostacolo all’immersione.

Se sei un fan della gestione sportiva e vuoi un’esperienza rilassata e meno impegnativa, il gioco potrebbe valere il prezzo, specialmente in saldo. Tuttavia, per chi cerca realismo e una simulazione profonda, i difetti strutturali e le scelte di design rendono questo titolo un passo indietro rispetto alle aspettative.

Voto: 6.5/10 – Buon potenziale, ma con troppe scorciatoie e difetti frustranti.
投稿日 11月17日. 最終更新日 11月17日
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総プレイ時間:1,641.7時間
Recensione di Gear City: Una simulazione gestionale straordinaria e unica

Gear City non è solo un gioco; è un vero e proprio lavoro d'amore, un simulatore industriale che brilla per profondità, complessità e cura nei dettagli. Se sei un appassionato di giochi gestionali e nutri anche solo un leggero interesse per l'industria automobilistica, questo titolo merita senza dubbio la tua attenzione.

Un simulatore gestionale senza pari
Il gioco ti mette alla guida di un’azienda automobilistica, offrendoti la possibilità di gestire ogni aspetto del business: dalla progettazione dei veicoli al marketing, dalla produzione alla gestione delle vendite e persino all'acquisizione dei concorrenti. È una simulazione che ti sfida a pensare in modo strategico e a pianificare ogni dettaglio.

Ciò che rende Gear City unico è la possibilità di personalizzare il tuo approccio: puoi dedicarti al micromanagement e controllare ogni dettaglio, oppure affidarti all’IA per gestire aspetti più operativi e concentrarti su decisioni di alto livello. Questa flessibilità rende il gioco adatto sia ai veterani delle simulazioni gestionali sia ai nuovi arrivati.

Punti di forza
  • Profondità e dettaglio: Ogni aspetto della gestione di un’azienda automobilistica è rappresentato in modo realistico, dall’andamento della borsa alla progettazione dei veicoli.
  • IA efficace: L’intelligenza artificiale è incredibilmente ben fatta e può ottimizzare vendite e produzione con risultati impressionanti. È straordinariamente soddisfacente vedere la tua azienda crescere grazie a scelte strategiche o all’abilità dell’IA.
  • Lavoro di un solo sviluppatore: Eric B., lo sviluppatore, è un esempio lampante di dedizione. Il suo continuo supporto al gioco e il dialogo con la community dimostrano un impegno raro nell’industria dei videogiochi.

Non è per tutti
Tuttavia, Gear City non è un gioco per chiunque. Ha un’anima “vecchia scuola” che potrebbe scoraggiare i giocatori meno pazienti o quelli abituati a titoli con grafica spettacolare e gameplay immediato. Ecco i principali limiti:

  • Grafica e interfaccia: I menu sono funzionali ma retrò, e la grafica non è certo il punto forte del gioco. Tuttavia, per chi apprezza i contenuti piuttosto che l'estetica, questa può essere una scelta nostalgica e affascinante.
  • Ripetitività: Come molti giochi gestionali, anche Gear City può diventare ripetitivo dopo lunghe sessioni, soprattutto se si lascia troppo lavoro all'IA.
  • Curva di apprendimento ripida: Il gioco non è immediato e richiede un po’ di tempo per comprendere le sue numerose meccaniche. Le prime ore possono sembrare intimidatorie per i nuovi giocatori.

Conclusione
Gear City è un’esperienza gestionale profonda e appassionante, ideale per chi ama immergersi nei dettagli e costruire qualcosa di grande. È chiaro che questo gioco sia stato un lavoro di amore e dedizione, e merita tutto il supporto possibile. Se hai una passione per le simulazioni gestionali o l'industria automobilistica, questo titolo è un acquisto obbligato. Non aspettarti una grafica all’ultimo grido, ma preparati a un viaggio strategico che ti farà sentire come il CEO di un gigante dell’automobile.

Voto: 9/10 – Un gioiello per gli appassionati, ma non per i deboli di cuore.
投稿日 11月17日. 最終更新日 11月17日
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総プレイ時間:12.8時間
Police Simulator: Patrol Officers è un titolo che ha sicuramente il potenziale per essere un grande gioco, ma l'esecuzione è così carente da rendere difficile raccomandarlo. Ecco una panoramica di tutti i principali problemi che lo rendono un’esperienza frustrante e incompleta.

Bug ovunque
Il gioco è infestato da bug che compromettono pesantemente l’esperienza:
  • Veicoli galleggianti: Auto che levitano inspiegabilmente, spezzando l’immersione.
  • Problemi di interazione: Spesso, dopo aver iniziato un’azione con un pedone, il dialogo si interrompe bruscamente, rendendo impossibile concludere l’interazione.
  • Segnalazioni e sanzioni errate: Anche quando le violazioni sono palesi, il gioco penalizza il giocatore, ignorando le prove evidenti o non riconoscendo i crimini segnalati.
  • Gestione degli incidenti: Non è raro che il gioco non riconosca correttamente che hai completato tutte le operazioni di un incidente (citazioni, rapporti, traino dei veicoli), penalizzandoti senza motivo.
  • Problemi con i semicingolati: Non è possibile trainarli, il che rende impossibile completare certe scene di incidenti, portando inevitabilmente a una perdita di punti.
  • Questi problemi tecnici sono così comuni da trasformare un’esperienza che potrebbe essere interessante in un esercizio di pazienza e frustrazione.
Intelligenza artificiale pessima
L’IA è uno dei punti più deboli del gioco. Le azioni dei veicoli e dei pedoni non hanno alcun senso logico:
  • Guida con luci e sirene: I veicoli invece di accostare frenano bruscamente o tentano di tagliarti la strada, causando tamponamenti che vengono contati come tuoi errori.
  • Eccesso di zelo nella punizione: Il gioco spesso penalizza per infrazioni inesistenti o per situazioni create dall’IA, come tamponamenti o errori di guida.
  • Comportamenti incomprensibili: Se provi a fermare un veicolo per eccesso di velocità, il gioco ignora il crimine se il veicolo ha rallentato prima dell’interazione, punendoti invece per "interruzione ingiustificata".

Funzionalità mancanti
Nonostante la promessa di simulare una vera esperienza da agente di polizia, molte funzionalità essenziali sono assenti:
  • Nessun uso significativo delle armi: Non ci sono scontri a fuoco o situazioni in cui l’uso di una pistola sia rilevante. Anche l’uso del taser è problematico, con sospetti che "scompaiono" dopo essere stati colpiti.
  • Limitata varietà di crimini: Dopo poche ore, il gioco diventa estremamente ripetitivo, poiché i tipi di chiamate sono limitati e si ripetono ciclicamente.
  • Mancanza di strumenti utili: Non c’è modo di far scendere una persona da un’auto senza puntarle una pistola, il che è ridicolo e irrealistico.

Esperienza mal gestita
Anche gli aspetti che potrebbero essere interessanti sono resi inutilmente frustranti:
  • Guida terribile: La gestione dei veicoli è pessima e i tamponamenti accidentali sono all’ordine del giorno, spesso per colpa dell’IA o di comandi imprecisi.
  • Poche istruzioni: Le spiegazioni nel gioco sono scarse, costringendo il giocatore a cercare tutorial su YouTube per capire meccaniche di base.
  • Ripetitività estrema: Non c’è nulla per cui lavorare a lungo termine, se non per sbloccare quartieri o auto, rendendo il gioco monotono dopo poche ore.

Conclusione
Police Simulator: Patrol Officers non è un brutto gioco in potenza, ma è chiaramente incompiuto. Bug devastanti, IA mal progettata e una mancanza di funzionalità fondamentali rovinano un concept che avrebbe potuto essere molto interessante. Il rilascio di DLC a pagamento senza risolvere i problemi principali non fa altro che aumentare la frustrazione. Fino a quando questi difetti non saranno affrontati, non posso consigliare questo gioco. Risparmiate i vostri soldi o aspettate sconti molto significativi.

Una parola agli sviluppatori: VERGOGNATEVI. Concentratevi sul completare il gioco e sistemare i bug prima di rilasciare nuovi contenuti a pagamento.
投稿日 11月17日.
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総プレイ時間:1.0時間
Come fan del gioco originale, che ho giocato senza sosta ai suoi tempi, avevo grandi aspettative per questo sequel. Purtroppo, quelle aspettative sono state rapidamente infrante. Championship Boxing Manager™ 2 è una delusione sotto quasi ogni aspetto. Di seguito analizzo i principali problemi, con particolare enfasi su ciò che manca rispetto al gioco del 1990.

Un gameplay superficiale e privo di profondità
Il gioco si presenta come estremamente semplificato. Non ci sono classifiche né diverse organizzazioni di boxe, elementi che nel gioco originale offrivano uno spessore strategico e una vera sensazione di progresso. La totale assenza di un sistema di classifiche in un gioco di boxe è inspiegabile. Come posso valutare il livello del mio pugile rispetto agli altri? Questa omissione lascia il gameplay vuoto e privo di direzione.

Gli avversari vengono generati casualmente, eliminando qualsiasi controllo o strategia nella scelta degli incontri. Nell'originale, si potevano organizzare incontri specifici contattando altri promotori; qui, invece, ogni elemento è deciso dal gioco, limitando drasticamente il coinvolgimento e la personalizzazione.

Allenamento e tattiche senza senso
Nel gioco originale, pianificare l'allenamento in base al prossimo avversario era un elemento chiave. Ora, non sapendo chi sarà il tuo avversario, l'allenamento diventa un esercizio sterile. Non ci sono nemmeno stili di combattimento significativi o tattiche avanzate che possano influire sugli incontri. Tutto si riduce a selezionare opzioni da un menu e a ripetere fino a massimizzare le statistiche, un processo noioso e privo di soddisfazione.

Aspetti tecnici e traduzione scadente
La traduzione italiana è probabilmente uno degli aspetti più deludenti del gioco. È chiaramente realizzata con uno strumento automatico come Google Translate, piena di errori che rendono difficile immergersi nell’esperienza. In un gioco che si basa sulla strategia e sulla gestione, una traduzione scadente compromette ulteriormente l'esperienza.

Mancanza di funzionalità chiave
Finanze e contratti pubblicitari: Non è chiaro come funzionino le finanze del pugile, né se guadagni da pubblicità o incontri. Non ci sono contratti pubblicitari che offrano incentivi, un'assenza che lascia vuoto l'aspetto manageriale.
Luoghi e combattimenti principali: Non ci sono location distintive o combattimenti che emergano come eventi principali. Tutto appare generico e privo di carattere.
Calcolo dei danni: I risultati dei combattimenti sono privi di logica. Un pugile con forza molto superiore infligge danni simili a quelli di un pugile nettamente più debole, rendendo i combattimenti frustranti e incoerenti.


Aspetti positivi (pochi)
La velocità di gioco è buona, permettendo di avanzare rapidamente senza tempi morti.
L'umorismo presente in alcune parti del gioco è piacevole, anche se non compensa le gravi mancanze.

Conclusione: un’occasione sprecata
Championship Boxing Manager™ 2 è un sequel che non rende giustizia al suo predecessore. Sembra un mix tra un gioco mobile mediocre e un titolo ad accesso anticipato incompiuto. L’assenza di classifiche, stili di combattimento avanzati, tattiche significative e un sistema di promozione organizzato lo rende troppo superficiale per i fan del genere. La traduzione mal fatta in italiano è solo la ciliegina sulla torta di un’esperienza complessivamente scadente.

Se siete nostalgici del gioco originale, preparatevi a rimanere delusi. Un potenziale sprecato e un gioco che non riesce a mantenere l'interesse a lungo. Speriamo in aggiornamenti futuri che possano salvare questo titolo, ma per ora è difficile consigliarlo.
投稿日 11月17日. 最終更新日 11月17日
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8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.0時間
早期アクセスレビュー
Ci sono diversi motivi per cui non lo consiglio.
Innanzitutto il prezzo. Troppo costoso per quello che che tui può offrire.

La creazione di linee non è affatto facile

L'interfaccia utente per niente amichevole e il gameplay stanca già dopo pochi minuti, poichè la maggior parte delle azioni che devi fare sono manuali! Ad esempio devi assegnare manualmente ogni autobus quando sta per iniziare ogni giorno, più e più volte. Troppe cose nel gioco devono essere fatte manualmente e gestite manualmente che avrebbero dovuto essere automatiche.

Alcune strade del centro dove si incontrano molti autobus nella vita reale sono impraticabili, con conseguenti deviazioni anomale che rendono impossibile creare linee ragionevoli.

Tuttavia essendo ancora in EA gli do il beneficio del dubbio e magari tra qualche mese gli darò nuovamente uno sguardo per verificare se è migliorato qualcosa.
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There are several reasons I would not recommend it.
First of all, the price. Too expensive for what it can offer you.

Line creation is not at all easy

The user interface not at all friendly and the gameplay tires you already after a few minutes, as most of the actions you have to do are manual! For example you have to manually assign each bus when it is about to start each day, over and over again. Too many things in the game have to be done manually and handled manually that should have been automatic.

Some downtown streets where you encounter many real-life buses are impassable, resulting in abnormal detours that make it impossible to create reasonable routes

However still being in EA I give it the benefit of the doubt and maybe in a few months I will try it again
投稿日 2022年11月12日. 最終更新日 2022年11月12日
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開発元は 2022年11月14日 8時35分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:81.6時間 (レビュー投稿時点:15.5時間)
早期アクセスレビュー
EarthX l'ho acquistato per puro caso... e da allora non ho più smesso di giocare.
È ancora in EA ma devo dire che il gioco è davvero molto stabile. Tra l'altro nella prossima versione dovrebbe essere implementato anche la lingua italiana (per gli italiani allergici alla lingua inglese sto implementando la traduzione)
Al momento ho solo 15 ore di gioco ma ogni volta che ci gioco scopro una nuova features, e tra l'altro lo sviluppatore è sempre pronto a seguire i suggerimenti degli utenti ed è anche molto attivo sulla chat discord, nonchè attivo nei vari aggiornamenti.
Lo scopo del gioco è quello di affermarsi come compagnia aerospaziale. Il riferimento nel titolo a SpaceX è evidente, come sono evidenti le innumerevoli citazioni alle varie "traguardi" della società di Elon Musk...dal recupero dei Fairing (carenature), alla possibilità di internet tramite costellazione di Satelliti, ovvero Starlink (Linklink nel gioco), nonchè i riferimenti ai vari CCP (commercial Crew Program) o al CRS (commercial Resupply Services) tutti contratti attualmente esistenti e a cui bisogna fare delle offerte per partecipare a queste contratti. Insomma c'è quasi tutto quello che riguarda una società aerospaziale alle varie citazioni sulle missioni che hanno portato alla ribalta la società di Musk.

Il gioco rsulta molto profondo, potendo adottare diverse strategie. Come suggerimento allo sviluppatore direi di implementare o rendere ancora più difficile la ricerca. Attualmente bisogna svolgere dei "compiti" per poter sbloccare le funzionalità più avanzate oltre che a prototipare vari componenti. Implementerei invece anche una ricerca dal punto di vista scientifico, con dei punti ricerca accompagnato ai compiti previsti dal gioco.

Credo che la versione completa ci sorprenderà di sicuro, poichè il potenziale di sviluppo e la RoadMap sono molto promettenti.


投稿日 2020年12月28日.
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総プレイ時間:59.8時間 (レビュー投稿時点:54.3時間)
早期アクセスレビュー
Se ti piace il tennis e ami i giochi gestionali allora credo sia assolutamente da prendere!
Il gioco è ancora in Accesso anticipato, io l'ho acquistato proprio all'inizio quando era ancora acerbo, fino ad ora dove credo abbia quasi tutte le funzionalità che si possano chiedere, anche se ci sarà ancora spazio per i miglioramenti. Credo di avere abbastanza ore di gioco per credere che al momento sia il miglior gioco gestionale di tennis.
L'unica parte che non ho approfondito è la partendo dove giochi le partite personalmente anzichè lasciarla giocare alla CPU, perchè credo vada a snaturare il gioco.
Trovo veramente molto positiva la modalità carriera, dove puoi iniziare da un giocatore 13 enne nella carriera Junior per poi portarlo fino ai massimi vertici della carriera Pro.
L'unica cosa che al momento rivedrei un po' è il sistema di allenamenti. Non ho ben capito perchè a volte di fa aumentare quella caratteristica di pochi decimali e a volte anche di 3-4 punti. Una nota positivaè che il gioco attualmente è tradotto completamente in italiano.
Altra cosa che reputo positiva è la disponibilità dello sviluppatore sempre pronto a rispondere in quasi tutti i canali a disposizione ( peccato non ci sia un canale Discord).
Credo sicuramente che meriti l'acquisto.
投稿日 2020年5月3日. 最終更新日 2020年5月3日
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総プレイ時間:15.2時間 (レビュー投稿時点:13.7時間)
早期アクセスレビュー
First of all it must be said that this game is still in Early Access
It is a very cute game
Very easy to play game, the tutorial is very basic so expanding on that is a must.
I mostly played in Campaign mode, It plays very much like any tycoon game does
In the hours that I played, I have found no bugs that break the game.
In addition I must say that in his Discord channel the developer is always very friendly and available for any help / suggestion.
So far I consider the money well spent mainly due to the fact that the game is still in EA, and that new FEATURES will still have to be implemented
投稿日 2020年3月31日.
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総プレイ時間:4.3時間
Pieno di bug. Giocatori che scompaiono.
Inoltre i giocatori si comportano in modo innaturale, secie in difesa, disinteressandosi della palla e soprattutto dei giocatori.
E una bella idea, ma c'è molto da lavorare!!
投稿日 2014年10月5日.
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