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26.4 hrs on record
Lo descargué pirata en una alpha hace prácticamente 6 años que, cuando llegabas al "jefe final" después de breves niveles con muchísimo encanto, se terminaba. Ese jefe ahora es un jefe de un segundo mapa opcional. El contenido explotó y de hecho, aunque ahora no juego tanto, cruza la linea entre lo abarcable y lo agobiante para bien. Algo tipico en los rogue-like.

Es el mejor en su género. Muy divertido, mucho contenido, muy buena ambientación y la historia te da ganas de averiguar ke carajos pasa. Muchas armas, combinaciones, estilos de juego, enemigos distintos, jefes difíciles.
Es un juego bueno bonito y barato. No dudaría en comprarlo de nuevo.
Posted 8 September.
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12.7 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Early Access Review
Lo compré hace casi 1 año xq sentía que era JUSTO lo que estaba buscando. No es efectivamente JUSTO lo que estaba buscando pero se le aproxima un montón. Y encima combina elementos de distintos géneros que disfruto un montón. Lo hace un equipo chico y con mucho cariño. Estos son los juegos en los que hay que invertir. Estoy seguro que de acá a 1 año va a ser una experiencia muchísimo más pulida. Ahora mismo es disfrutable, de hecho de las primeras veces que jugué me enganché hasta pasarme una de las historias. Todavía entro de vez en cuando y me divierto un montón
Recomiendo sin dudas. Se puede llegar a aparcar un poco en la biblioteca pero siempre vas a volver si te gusta lo que ofrece porque no hay muchos juegos que lo hagan así de bien y con tantas ganas.
Posted 8 September.
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66.5 hrs on record
Todo el mundo puede quejarse. De hecho está bueno mantener a los desarrolladores en la incomodidad y la renovación constante para que la calidad se mantenga alta. Ahora bien, creo que este juego sufre más por críticas de lo que debería.
Está fantástico. Jugué todo lo que ven y unas 40 hs más pirata y JAMÁS me pasé la campaña. Mucho menos las secundarias ni todos los dlc. El día que agarré far harbor me clavé 12 hs de corrido hasta que me lo pasé. Tiene esa capacidad de hacerte sentir parte y perderte en las ocurrencias que se van dando.
Las cosas que necesitaban los anteriores las hizo, y las que hacían bien, si bien algunas se perdieron, todas apuntan en una mejor dirección.
No empezar por este si se quiere iniciar en el mundo. Los de rol clásico todavía no se me apetecieron pero ya llegarán. Juegen al 3, despues la NV y recién ahí agarren este o se van a perder de las mejores experiencias de rol contemporáneo.
Posted 8 September.
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20.5 hrs on record
Por este juego es que amo los videojuegos.
Lo compré en físico con 10 años y me voló la cabeza. Lo tenía todo.
No solo me toca por la nostalgia. El juego está buenaso y si no probaste ninguno de la franquicia TENÉS que arrancar por este. Si jugaste al 4 y te gustó va a ser muy difícil dar el paso hacia atrás.
Si se toma por lo que es, está muy bien, con sus problemas pero en mi run nostálgica jugé 20hs sin prácticamente ningún problema. Es tosco de altabear nada más.
Si se toma por lo que fue, lo más grande que hay.
Posted 8 September.
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62.5 hrs on record (61.4 hrs at review time)
El juego es re divertido y dificil del carajo. Al menos para mi, q soy malardo. Yo no me lo "pasé". Como todo roguelike, se hace largo cumplir esa tarea. Estando tan solo "cerca", invertí muchísimas horas de diversión real.


Te despertas con una ballena de intención ambigua pero en gral copada y te pones a subir una torre por un camino aleatorio cada vez. Podes elegir ser distintos chobitos: todos comparten la estructura básica del juego como hacer daño y protegerlo, o estilos básicos de cartas como tener hechizos, ataques o poderes, pero cada uno se enfrenta a la partida de forma única y tiene posibilidades de reliquias (cosas que te favorecen de cierto modo) y de cartas especiales y particulares de su clase.
O sea, cambiar de personaje no es para tanto, pero sí es para tanto.

Todos están re zarpados. Cada uno a su manera.
Avanzar por la torre está zarpado; cada camino es único, pero vos lo podes anticipar y elegir cual te conviene más. Si andás polenta capaz querés pelear más y sacar más oro y más chances de cartas.
Hay encuentros aleatorios. La inmersión se hace real con esas boludeces; hay una sensación de aventura.


Vale la pena, lo aseguro.
Posted 8 September. Last edited 26 September.
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94.1 hrs on record
A veces uno se olvida de considerar el videojuego como un arte. El octavo medio. Ninguno es más, y ninguno es menos. Un cuadro, una canción, un poema y una película tienen todos algo gigante y fenomenal que ofrecer al alma. Ahora bien; el videojuego está falto de respeto en tanto este discurso. Quizás la forma en la que fue concebido como entretenimiento, o su público que si bien cada vez lo está menos, es considerado algo marginal dentro de la sociedad. No es este el lugar para definir porqué. Lo que quiero decir es que el videojuego es una forma de conectar con la creación y expresión artística mediante muchos formatos. Quizás con la misma creatividad como con Minecraft. Otros, como los de rol que nos permiten canalizar un ser a través del formato que ofrecen. Hasta hay algunos que satisfacen una afán cinematográfico y aventurero como los TWD de Telltale que no abandonan de todas formas el medio de la interacción del jugador.

Hasta acá, con este prefacio y si fui capaz, creo que el que haya jugado habrá de saber por donde voy encaminado.
El poder de encarnarse como un participante de una obra magna audiovisual está mejor que nunca canalizado en este videojuego. Uno puede sencillamente enfrentarse a una gran experiencia con una campaña decente. Puedo poner ejemplos gigantescos como los universos de Elder Scrolls y Fallout, pero también los de COD y Battlefield (no es que no sean gigantescos como tal sino que se atienen a otros objetivos). No suponen límites sino grandes variaciones en la intención de la experiencia. En unos el papel de rolear y canalizar está muy fomentado. Sos un tal definido en la historia y de principio a fin está delimitado un motivo y una resolución. Ahora bien, las peripecias del camino son todas tuyas. En los juegos de acción las campañas tienen premeditado casi todo suceso del jugador para ofrecer una breve y efectiva experiencia. La relación de participación está mucho menos fomentada.
Repito no es una crítica sino que es una caracterización para denotar claramente qué es lo fantástico de RDR2.

Como pibe ansioso que soy hay ciertos videojuegos que con sus ritmos me exasperan. Este quiso conseguirlo en sus primeras horas. De skyrim ya no puedo aguantar el tutorial. Lo que no me estaba dando cuenta es que, en una alegoría culinaria, no siempre se come una cocción de 30 minutos en 10 minutos. A veces uno cocina durante varias horas y con paciencia, grandes platos que causan conmoción en uno y que se aprovechan durante la semana. Te puede o no gustar un plato pero hay algo más que bello en esa devoción, actitud y calidad frente a la vida. Tanto la breve como la extensa.
Al entrar en un punto de abandono del juicio y dejarse llevar uno entra en la obra magna contemporánea del octavo arte. De principio a fin, no hay elemento de más. Todo conmueve y transforma al jugador que se deja llevar por ella para experimentar una criatura artística sin parangón. Nunca experimenté cinematografía que me cause tan grandes experiencias como este videojuego.
Me vi cuidando de mi caballo con una sonrisa de oreja a oreja; preocupado por mis allegados como si de amigos se tratasen, corriendo hacia las misiones con la urgencia que pretendían o realizándolas con la calma que suponen.
Y llorando como un hijoderemilputa a las 3 de la mañana después de semanas de pasarme 12 horas seguidas sin poder parar de jugarlo. 12 horas de inmersión y sensación constante.

No existe la creación perfecta. A mi me gustan Borges y Cortázar, Benedetti y Neruda. Kandinsky y Schiele, Klee y Van Gogh. Los Beatles y los Strokes, Los Arctic y CTE. Ahora bien, no creo necesario que a todo el mundo le supongan el placer poético, el goce estético o el disfrute auditivo que a mi. El gusto es el gusto. Lo bello es lo bello.
Me encantaron películas controversiales, como la del Joker y aborrecí grandes éxitos como Interestellar o Midsommar. Reconozco sus valores pero no impactan tanto en mi como otras.
Acá es donde es un salto al vacío. Nunca vas a satisfacer la duda antes de las 2 horas de devolución. Es como decir que no te gusta un plato solo por verlo cocinarse. Podes hacerlo pero de verdad de la buena tu opinión es insensata e injustificada. Jamás te va a bastar con un gameplay y mucho menos con la reseña esta o la anécdota de un amigo. Pero sí que hay algo valioso más allá de la opinión de todos, como lo hay en esas películas que mencioné antes y no me gustaron, o en Skyrim. El fenómeno de creación artística es valuable de por sí y supone una responsabilidad en cada uno de hacerse cargo de poder experimentarla. Volví a Interestellar y Midsommar; aprendí de ellas y valoré lo que hacían pese a mi desapego. Skyrim guarda un lugar en mi corazón y en el imaginario del videojuego inflanqueable. RDR2 es una de esas experiencias que se tienen que vivir.
En oferta (que está casi siempre noseporké) y si tenes la plata, no deberían haber dudas. Jugué 1 sola vez, sobre el final con apuro porque quería SABER que pasaba, y aún así invertí 100 horas sin tocar el online. Las mejores horas que pasé consumiendo cualquier tipo de arte. Sin oferta es un montón de plata que vale la pena pero que no todo el mundo tiene. Está en vos; valer la pena lo vale siempre.
No es cuestión de gustos, sino de belleza. Hay algo genial que se articula detrás de los poetas, que es la poesía. De los artistas pictóricos, la simbología. De los músicos, la música. En el cine, convergen muchas de estas cosas y en simultaneidad creando una armonía. En el videojuego, en su mayoría, además de ocurrir todo esto, uno forma parte investida y partícipe de ello. Y este es el mejor ejemplo que puedo dar para experimentar tal suceso.
Posted 8 September.
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19.9 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Si bien soy bastante fanático de los rogue-like tengo mi tendencia a ser bastante exquisito para que me guste alguno nuevo. Literalmente arranqué con estos tipos de juego con los mejores dentro de su género. TBOI, ETG, Dead Cells en su alfa más alfa... Por lo que me es natural mirar desde arriba a cualquier novedad.
Pero, por suerte para todos, este es uno de esos videojuegos que es un 10/10
No le podes pedir nada más de lo que hace. Hay cariño y cuidado, todo está bien hecho y te ofrece los tipos de jugabilidad que creo que son sensatos. La sensación de ser el responsable de la victoria está todo el rato (Todavía no me pude pasar el jefe final en esas 10 hs [4hs son de dejarlo abierto], debido a que determinadas veces me pone en un apuro o me oneshotea) No se siente que tenga ni un ápice de dificultad artificial, simplemente me siento un pelotudo que se comió un golpe que no debería o se posicionó de una manera que no era la adecuada. Además, algo que no probé pero si que me chequié en videos, tiene cooperativo. Algo que considero fundamental en prácticamente cualquier videojuego.

Pese a todo, tengo que decir, me cuesta arrancar otra partida después de perder en la última fase del jefe final. A lo mejor invertís una hora y pico en llegar a ese punto. Una hora de casi cualquier videojuego no se hace tan densa, pero esta no es una hora cualquiera. Es una llena de estímulos; buscar el mapa como un animal, que es cada vez uno novedoso; conseguir dinero, explorando ese mapa re bien diseñado o matando bichos para conseguir objetos; min-maxear pero apurarte lo más posible; esos bichos son nuevos en cada mapa, que si bien comparten cierta conceptualidad cada uno se siente único en si mismo y esto no es una exageración; y, por último y MAS IMPORTANTE, una banda sonora que se te caen los pantalones. Posta. La mejor música que tuve la suerte de gozar en un videojuego.
Literalmente es por la música que hago la reseña esta. Nunca había hecho una pero no me puedo guardar lo fenomenal que es la banda sonora de este videojuego posta que quiero jugar para vivir esos momentos de piel de gallina que me provoca.

Es por eso que quizás me veo agotado después de una run que salió adelante. Me aprendí veintipico bichos, siete mapas que me recorrí de punta a punta xq si no estoy re itemizado me cagan a piñas, las sinergias típicas entre esos objetos que se sienten re satisfactorias y, por supuesto, me disfruté de pe a pa un soundtrack del carajo. Ah y claro, además, el juego es re skilled de jugar, entonces estoy al borde de la silla todo el rato.

Termino cagado a piñas literalmente pero con esa mezcla entre satisfacción e irritación que tienen para dejarte con ganas de más. Sí; quiero volver a vivir eso que acabo de vivir pero ahora mismo no me veo capaz. Ustedes sabrán con que es similar esta experiencia; yo lo tengo claro pero me guardo mis ejemplos.

Si tenes dudas, vale la pena. Yo lo compré en oferta porque las tenía y porque soy re pobre pero si es tu caso ni lo dudes. En oferta es un afano. Pagaría precio completo porque lo vale.
Posted 8 September.
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