23
Products
reviewed
123
Products
in account

Recent reviews by echo dance

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries
6,739 people found this review helpful
86 people found this review funny
9
7
7
5
5
5
8
7
13
6
11
5
5
9
8
7
7
6
6
6
6
6
5
136
7,392.6 hrs on record (5,935.9 hrs at review time)
Я НАВЕРНОЕ СХОЖУ С УМА...
Это просо шедевр! Нереальный шедевр, который свёл меня с ума! Я живу этой игрой!
Писано-переписано про Факторио много!!!! Ты попал на обитаемую планету, но населена она существами, похожих на зергов, даже строения похожи, первыми не нападают, если не приближаться к их логовам. Нужно выбираться с этой планеты, дома ждут: жена, ребенок, хомячок и т.д. Для того чтобы выбраться с планеты, нужно построить ракету, которая сможет улететь в космос..... НО! ТЕБЕ! ПЛЕВАТЬ!! ПОТОМУ ЧТО??? ЧТО??? ЧТО????? ДА МАТЬ ТВОЮ ФАКТОРИООООО!
Строить 20 часов завод, не достроить, выйти, зайти в игру спустя неделю, не вспомнить что было, закрыть и начать заново!
PIZDIть ресурсы с конвейеров товарища...
Поставить самую высокую сложность и сделать отсас жукасам через 10 минут...
Играть до 5 утра, чтобы потом в пять вечера лечь спать...
Поссориться с другом из-за урана...
Поссориться с другом из-за поездов...
Поссориться с другом из-за спiзженных ресурсов...
Поссориться с другом из-за заводов...
Помириться с другом...
Построить офигенный завод и спустя 10 часов понять, что он гovно...
Построить ракету, и сказать себе: "Больше я сюда не вернусь."...
Жукасы...
Удалить игру...
Дождаться выхода с раннего доступа...
Установить игру...
Зайти в игру и охренеть...
Строить завод 20 часов, и возможно мы снова не достроим ракету...
Замечательная игра.
Вот строишь ты новый сборочный участок.
Маленькие электрические столбы не могут покрыть нужную территорию. Нужно произвести сталь, чтобы сделать пару улучшенных столбов с увеличенным покрытием.
Сталь – штука фундаментальная, её если уж делать, то сразу и хорошо. Строишь нормальный сталелитейный завод.
Раз уж появилась сталь, заодно сразу строишь маленькие заводы на стальные шестерёнки-подшипники, на трубы, ну и на двигатели тоже. Чтоб потом было под рукой, если что.
Ну и можно ещё стальные печи построить, раз уж пошло такое дело.
Стальные печи работают в два раза быстрее каменных, и на всей линии как стали, так и железа, теперь не хватает сырья – конец линии простаивает, всё сырьё разбирают по пути.
Конечно, количество производимых материалов не уменьшилось, а скорость даже возросла, но... непорядок же... ну как так, столько мощностей стоит и пылью покрывается. Надо исправить.
Это можно решить более быстрыми конвейерами.
Изучаешь следующий уровень логистики, строишь новый участок конвейерного завода. Он жрёт космическое количество железа, с которым текущая линия не справляется.
Строишь вторую линию выплавки железа. На две линии руды теперь печам не хватает вообще.
Собираешь новые конвейеры руками, из стратегических запасов сырья (ведь у тебя есть стратегические запасы сырья?), чтобы проапгрейдить всю линию поставки руды от рудников – чтобы доезжало больше руды в единицу времени.
Оказывается, что конвейеры быстрые, а вот буры медленные, и руда по быстрому конвейеру едет с большими промежутками. То есть её не доставляется, а производится мало. Так что половина печей на линии по-прежнему простаивает.
Изучаешь апгрейженные буры. Они требуют для сборки контроллеры (это с модами, ну да не суть).
Изучаешь производство сплавов. Идёшь копать олово и свинец. Строить нормальную автоматическую линию пока не хочется, потому что много и долго, так что в ручном режиме таскаешь их к печи, чтобы выплавить припой. Изучаешь химическое производство, аналогично производишь углерод, чтобы произвести электронные компоненты для контроллеров. Кое-как наскребаешь на нужное количество контроллеров и апгрейдишь свои буры.
Поток руды становится максимально плотным, все печи раскочегариваются на полную. Только железа на конвейерном заводе всё равно мало, потому что конвейеры быстрые, а разделители на них медленные.
А разделители тоже требуют контроллеры, и вдвое больше, чем буры. Повторяешь весь процесс сборки контроллеров в двойном объёме. Попутно думаешь, почему ты всё-таки сразу не построил автоматическую линию?
Апгрейдишь разделители на нужном конвейере, конвейерный завод выходит на пиковую мощность. Всё хорошо, сбалансированно и эффективно.
Делаешь четыре новых столба из стали за полторы секунды.
Ну теперь подробно!
Главной целью является постройка космопорта и запуск ракеты из него. Для этого необходимо разблокировать цепочку технологий и собрать достаточно ресурсов (очень много). В принципе, всё это реализуется вручную, но крафтинг и сбор ресурсов занимает много времени. Очень много времени. Нереально много. Но игра практически не форсирует какие-либо решения игрока. Просто становится очевидно, что руками делать нужные компоненты слишком долго, и приходится автоматизировать процессы. В общем-то, это и есть основа геймплея — построение автоматических конвееров по выработке и переработке ресурсов, компонентов и готовых изделий.
Поначалу достаточно собрать простую дробилку угля/руды, работающий на этом угле податчик и плавильню для получения металлических пластин. Вскоре становится очевидно, что нужно БОЛЬШЕ дробилок, БОЛЬШЕ плавилен, БОЛЬШЕ податчиков, фабрик, лабораторий, электростанций, нефтяных вышек, перерабатывающих фабрик, портов роботов, ж/д станций (да, там есть поезда, рельсы, семафоры и расписания), вышек для отстрела буйной фауны, которой не нравится загрязнение их планеты, и т.д. Нужно учиться масштабировать производственные процессы, чтобы можно было легко превратить одну фабрику в десять, ибо иначе на конвеере возникает недогруз, и фабрики более сложных элементов начинают простаивать. Основной кайф возникает при наблюдении всего этого гигантского механизма, который из руды создаёт электросхемы, а из нефти — топливо и пластики, которые в свою очередь греют воду для электростанций или идут на создание ещё более сложных вещей. Также, можно строить управляемые механизмы (машины, танки) и ездить терроризировать живность ради получения уникальных ресурсов. А живность будет терроризировать игрока (или игроков, ведь есть мультиплеер), разрушая постройки и нарушая электрическую связность, что приводит к массивным блэкаутам и остановке производства.
Карта бесконечная во все стороны, генерируется по мере исследования, так что ресурсов хватит на всех. Надоело играть в базовую версию? Есть паки кампаний (миссии), а также обилие модов с новыми ресурсами, постройками и оружием. Например, есть мод, повторяющий ядерный топливный цикл во всех подробностях можно построить ядерную электростанцию с большой выдачей энергии, но сложнейшей системой получения правильного вида урана/плутония из неочищенной руды.
Итоги.
Шедевр!
10 жуков из 10
10 конвейеров из 10
10 смертей друга из 10
10 лет строительства завода до ракеты из 10
10 тысяч нервных клеток убито из 10
Posted 1 September. Last edited 1 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3,117 people found this review helpful
7 people found this review funny
5
5
5
5
5
5
6
5
5
5
5
9
6
6
5
5
5
5
5
5
5
5
5
107
83.0 hrs on record (67.6 hrs at review time)
Resident Evil 2 ЛЕГЕНДА
Я просто в шоке, удивили меня Capcom! На самом деле, эта игра, просто что-то невероятное… Сбывшаяся детская мечта. Вот представь, мечтаешь о чем-то долго-долго, годами. Уже не веришь в то, что это возможно. И бац, оно появляется. И мало того, появляется в том виде, как ты и мечтал… Это очень дорогого стоит. Capcom заведомо респект, и мое вечное почтение. Случилось 25 января 2019 года. Игра вышла. И просто словами никак не передать, насколько она получилась… Классной! Не, ну правда. Новые модели героев, локаций, врагов. Шутерная механика вперемешку с головоломками, пришедшими из оригинала и измененными. Расширенная сюжетная линия с некоторыми персонажами, как например с Адой. При этом сохранен дух оригинала, и идеально перенесенный на современный игровой движок. В каждом кадре этого творения, чувствуется любовь создателей к классической игре! Все было воссоздано дотошно, чтобы порадовать как старичков, так и завлечь молодую аудиторию.
Когда первый раз показали RE2 это вызвало не малую шумиху в игровом сообществе и не спроста.Так как remake игры 1998 года на новом движке,разработанный с ноля,это мягкого говоря удивляет,особенно удивляет что новый Resident Evil порадует не только фанатов оригинала, но и даст повод людям незнакомым с серией приобщиться к ней.Цуёси Канда(продюсер проекта)напоминал почти каждое интервью что вся команда разработчиков ярые фанаты оригинальной игры. Сразу стоит понимать что это не банальный Remake, когда старую игру заворачивают в современную визуальную обёртку ,в игре множество изменений на современный лад.RE2 это игра которая передает основную концентрированную суть оригинала, не смотря на изменения концептуально это тот же оригинал 1998 года, он играется и ощущается практически как оригинал.
Основа на чем строиться игра, это поддержка постоянного стресса, игра не отпускает не на секунду, создавая стрессовые ситуации и даже когда вам покажется что вам становится проще игра подкидывает еще больше ситуаций от которых играть в RЕ2 надо более рассудительней и держать себя в руках. Узкие коридоры и неизвестность за углом вот что объединяет Remake и оригинал 98 года.Так же RE 2 не превратился в чистый экшен как семерка, Remake самый настоящий survival horror старой школы, вязкий, медленный и в некоторых моментах пугающий,тут не получится бездумно убивать заражённых при каждой встрече, в RE2 вам придется экономить патроны,при возможности избегать стычек,стараясь выжить в экстремальной ситуации, все это заставляет по настоящему выживать(особенно на хардкоре).RE2 это Remake который сделан с нуля,игра с точки зрения геймплея и атмосферы проработана на очень высоком уровне,про бинауральный звук тоже не стоит забывать,он меняет призму восприятия игры,звук ощущается натуралистично,вы буквально слышите от куда идет источник звука,из-за стенки,двери перед вами,или как тиран в размеренном темпе идет за вами приближаясь все ближе и ближе.Все эти факторы вызывают просто потрясные эмоции.Так же декорации выглядят ошеломительно,они гармонично смотрятся в совокупности с остальными аспектами игры,полицейский участок, лаборатория все выглядит отлично а самое главное это те самые локации взятые из оригинала и бережно перерисованные на новом движке,так что смотрятся они канонично и узнаваемо.
Сюжет бережно перенесен в Remake и в нем тоже сохранена основная суть,хоть он и примитивный как боевики 80-x но это Remake и его смысл сохранить дух оригинала. Сюжет разворачивается в 1998 году в американском городе Раккун-сити,в котором T-вирус во всю превращает всех в зомби, два главных героя Леон и Клэр едут в город каждый по своим нуждам, Леон узнать что творится в городе,Клэр же едет туда на поиски своего брата Криса Редфилда.Для того чтобы узнать весь сюжет, игру нужно пройти как минимум по разу за каждого персонажа.В игре сюжет разделен на сценарии, сценарий А и Б, первый за Леона второй за Клэр, за кого играть первым решать игроку, события первой половины игры у обоих героев практически не отличаются но вот финалы будут иметь кардинальные различия .Сюжет интересен тем что тут Леон еще не стал профессиональным убийцей зомби а Клэр еще молода и прекрасна а корпорация амбрелла еще не так известна своими экспериментами. Последовательность некоторых событий поменяли местами а так же добавили мелкие детали,но на сюжет это в общем то особо не повлияло.Remake конечно пытается сделать историю более интересной, но в целом не особо у него получается, хотя персонажи получились интереснее чем в оригинале,еще и персонажи второго плана стали более весомыми для местной истории.С другой стороны Resident evil никогда не ассоциировался с великолепным сюжетом. За счет других аспектов и держится как Remake так и оригинал.
Геймплейно новый Resident Evil 2 Remake немного отличается от оригинала, в некоторых решениях геймдизайнеров, камера из-за плеча, простая система крафта(берем зеленый куст и комбинируем его с фиолетовым, получаем чудо средство которые и вылечит и даст защиту от яда), в целом атмосфера оригинала сохранена и передана изумительно, сходства с оригиналом чувствуются во многом, в антураже локаций, узких коридорах и очень живучих зомби.Загадки варьируются от понятных до не очень. Например загадка с посохом и книгой абсолютно не понятная и в тоже время парадоксальная тем что решение лежит на поверхности и на втором прохождении кажется слишком тривиальной.Стрельба приятная из всех видов оружия. Так же в RE2 неплохая реиграбельность, с той же Devil may cry которую можно проходить раз по 5-6 не сравнится, но все же вполне интересно пере пройти игру пару раз, так как игровой процесс RE2 великолепен, он чередует загадки и стычки с зомби а так же битвы с боссами, все эти события подаются игрой порционно, игра держит между этими тремя переменными баланс, который создает вовлечение в происходящие на экране.
Атмосфера естественно есть, ощущается что Раккун-сити и вправду погряз по уши в зомби, а выживших людей можно пересчитать по пальцам двух рук, узкие коридоры, местный антураж и звуковое сопровождение создают атмосферу того самого зомби-апокалипсиса, когда зомби лезут из-за угла и окон, медленно и хаотично подбираясь к игроку,который во всю готов оборонятся от них.Особо стрессовые ситуации создает тиран(непробиваемый 3-х метровый мужик,одетый в черную шляпу и черный плащ,который впитывает урон как губка,есть вариант потратить все свои резервы,но это лишь не надолго остановит тирана,)он неотъемлемый компонент игры,который заставляет играть немного в темпе и будет напоминать о себе регулярно, он поддерживает атмосферу перманентного стресса.
RE2 это изумительное, безукоризненное переосмысление классики, эталонный Remake.С оглядкой на оригинал, Remake помнит былое и в тоже переигрывает некоторые моменты по своему, играется и ощущается Remake как survival horror старой школы.Шикарный Remake шикарной игры, который понравится как ветеранам серии так и игрокам которые решили прикоснутся к франшизе сейчас. Capcom смогли угодить всем, сохранив основную концепцию оригинала и переделав игровой процесс под современные критерии качества.
МИНУСОВ НЕТ
Итоги
Cюжет 10/10
Графика 10/10
Геймплей 10/10
Музыка 10/10
Атмосфера 10/10
Фигуры Ады и Клэр 10/10
Posted 6 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1,915 people found this review helpful
81 people found this review funny
5
6
6
32
6
5
5
8
8
6
6
5
8
7
7
7
6
6
6
6
6
5
5
150
2,243.6 hrs on record (59.4 hrs at review time)
Early Access Review
Шедевр Phasmophobia
На первый взгляд эта игра может показаться очередным простеньким хоррором сделанным в попыхах на Unity, но это не так.
Phasmophobia - это когда ты пытаешься найти улики , а твой друг с крестом позади играет роль экзорциста крича слова из библии!
Phasmophobia - это когда у тебя не осталось рассудка и каждые 25 секунд идёт охота.
Phasmophobia - это когда уместно после смерти друга сказать "Понял вычёркиваю".
Phasmophobia - это когда Shift почти бесполезен.
Phasmophobia - это когда зашёл в лобби и ждёшь мужика который пошёл за пивасом.
Phasmophobia - это когда у тебя срабатывает рефлекс на мигающий фонарик.
Phasmophobia - это когда ты в шкуре Масленникова.
Phasmophobia - это когда перед тем как уехать говоришь "Аминь".
Phasmophobia - это когда гараж всегда общий.
Ну или же игра про то, как ты мансишь от этого призрака на кухне на тангеле, орешь как не в себя что "ОН УСКОРЯЕТСЯ EBAT BLYT МЕНЯ ЩАС НАКРОЕТ" а твои друзья сидят либо в фургоне, либо в шкафу и угарают над тобой.
Ох, фазмафобия... Сколько изменений она потерпела. Но она реально похорошела. Я застал те времена с добавлением тиров предметов, как по мне, это стало революционным моментом. Я уже настолько преисполнился в игре, что при заходе в дом, мне необходимо лишь понюхать аромат здания и я пойму, что это за призрак :) Эта игра заставила мое сердце биться чаще, особенно спасибо за это Ревенанту и Демону... В целом игра прекраснейшая, Именно в ней ты можешь собраться полной командой сестричек из 4-х человек и, словно ghost busters, идти побеждать)
Это игра, в которой ваши гениальные и богоподобные друзья, заместо того, чтобы идти на маленькие или средние комфортные карты, идут либо на школу, либо на психушку, шансы найти призрака в которых ниже, чем IQ у среднестатистического игрока в айзека. Это игра, в которой в одиночку тебе будет страшно, только если призрак ebashit тебя по бошке кружкой, или подышит тебя прямо в лицо, а после начнет атаку со стонами 90-ей бабки.

Суть игры
- Во-первых, нужно найти призрака. Да-да призрак перемещается по дому как обычный игрок, только обычно он невидим. И если некоторые призраки очень активные (кидают предметы, открывают двери) и найти их можно за пару минут, то самых тихих и самых стеснительных искать невероятно тяжело.
- У каждого вида призрака свои особенности поведения и особые способности. Об этих особенностях можно узнать из журнала, но там всё написано довольно расплывчато и некоторые особенности опущены. Так что толковое понимание о том что делает каждый призрак придёт только с опытом.
- Игровые предметы. По началу у вас будет только базовый набор предметов, с помощью которого вы сможете опознать любого призрака, но не более того (Тем не менее, если вы опытный игрок, то можете определить тип призрака только по его особенностям поведения).
Однако, по мере выполнения заданий вы будете открывать кучу вспомогательных предметов, которые значительно упростят поиск и определение типа призрака. Как пример приведу датчики движения: их можно ставить на стены, и если призрак прошёл мимо них, то на них загорится индикатор, что позволяет точнее определять его местоположение. Однако за комфорт нужно платить. Все дополнительные предметы стоят внутриигровых денег, а при смерти вы теряете всё что взяли с собой. Играя на начальном уровне сложности вы будете получать копейки, но и умереть вам будет тяжелей. В то же время играя на профессионале, вы будете получать максимум денег, но и шанс смерти возрастает значительно.
- Огромное разнообразие карт. Хотите поискать призрака в маленьком домике - не вопрос. Хотите побродить по тихим коридорам заброшенной школы - пожалуйста. Хотите побегать от ebanytogo призрака по палатам психиатрической больницы - флаг вам в руки.
Основные плюсы игры
*Оригинальная игра: подобных форматов я не видел нигде, оригинальное и одноимённое название. По этой игре, между прочем, уже создают аналоги (явный пример Ghost Hunters Coop);
*Кооператив: игра рассчитана на несколько персон, весело будет играть вместе, поэтому кто ищет хорроры для совместного времяпровождения, советую;
*ДЦПшные модельки: кто-то может посчитать это минусом, но модельки в игре мне нравятся даже несмотря на их недоработку (всё же стоит понимать, что игра сделана на юните);
*Звук: хорошая обработка звука в игре, рация словно настоящая;
*Система уровней: то что в игре есть фарм уровня и тех же голов в баскетбольном кольце в лобби дает немного мотивации продолжать играть в эту игру;
*Публичная игра: если нет друзей, ты можешь поиграть с рандомными игроками. Пиковый онлайн настигает примерно к вечеру по московскому времени, но утром люди тоже играют, большинство людей любят поиграть в фазму перед сном.
Стоит ли игра своих денег?
Ответ однозначен, конечно стоит! Хоть она всё ещё и бета но рано или поздно я думаю она выйдет из бета))) (ну или как дота 2 целыми веками в бета тесте сидеть будет)
Оценка
По итогу имеем невероятно проработанный хоррор, от каждой детали которого чувствуется интерес. Игра даже после сотни наигранных часов не даст вам заскучать. Лично я рекомендую эту игру к покупке всем, даже людям, которые хорроры на дух не переносят. А уж если вы любите пощекотать себе нервишки, то лест гоу!
10 из 10
10 погони из 10
10 призраков из 10
Posted 16 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
86 people found this review helpful
5 people found this review funny
5
5
5
5
5
5
7
6
11
5
5
5
6
6
5
5
5
5
5
5
5
5
5
111
1,764.8 hrs on record (453.3 hrs at review time)
И вот снова мы встретились этим летом
Сперва я не придал этому внимания. Не было то времени, то желания, то возможностей, но затем в один прекрасной день я все же нашел в себе силы запустить этот шедевр!
Я начну издалека, ибо новелла настолько меня тронула, что я хотел бы вложить в этот обзор все свои мысли и чувства, начиная с того момента, когда я узнал о ней. Надеюсь, игравшие в этот поистине великий шедевр, понимают, сколько эмоций накапливается по ходу прохождения.
Ну вот, все, что могло быть пройдено - пройдено, перепройдено, зачитано и засмотрено до дыр. Как-то даже печально, ведь время, потраченное на “Бесконечное Лето” - лучшее, что случалось со мной.
Мне пришлось долго собираться с мыслями, чтобы написать отзыв об этом шедевре.
Авторы сумели заинтересовать и заинтриговать с первых минут пребывания, буквально «Переместить читателя в шкуру Семена», описать каждый элемент его жизни, общую картину и познакомить его с нами. Совершенно удивительный образ, воссозданный авторами, живет своей жизнью и совершенно не видит своего будущего, смысла в своей жизни. Однако, его жизнь в один момент очень сильно меняется. (И это не просто банальность, как во многих сериалах/фильмах/книгах и тд, где ГГ страдает потерей памяти, или же внезапно «Живет чужой жизнью»), это действительно неожиданный поворот событий, буквально «Новая жизнь».
Наш герой Семен внезапно оказывается совершенно в другом месте, в другое время и в другом возрасте. Он – обычный парень, лет 17-18, который, буквально, «Был вырван из своей реальности». Как? Почему? Где я? Множество вопросов в ту же минуту посещают героя. Именно с этого момента начинается наше захватывающее приключение в лагере «Совенок».
Я никогда не играл в нечто подобное. Она захватывает с первых же минут. Эта музыка. Эти отлично, проработанные персонажи, образы которых до сих пор вертятся в голове. Эти жизненные ситуации. Эта атмосфера. Эти переживания. Эти эмоции. Все настолько уникально и в тоже время обыденно. Я прошёл свою первую концовку за 10 часов, ориентировался лишь на свои подсознательные выборы, что было больше по душе.
Я не знаю, как авторам удалось, но с этого момента игра полностью овладела мной. Все переживания героя, все его мысли и чувства в раз отразились на мне. А самое главное – что именно нам предстоит дальше принимать моральные выборы, от которых будет зависеть вся история. Этот шедевр обладает абсолютно всеми положительными качествами. В нем есть интересный сюжет, харизматичные герои, великолепный саундтрек, потрясающая рисовка, а самое главное - 13 концовок. 13. Это несколько тысяч диалогов, если не десятки тысяч, сотни фонов с потрясающей детализацией и некоторыми пасхалками, музыкальное сопровождение, а самое главное, что каждая из концовок – это целая история, которая надолго запоминается и западает в душу.
Каждая концовка, каждая история буквально доводила меня до слез. До слез.
После прохождения стало реально грустно. Так не хотелось уезжать из этого лагеря, понимать что это конец. Хотелось бы, чтобы игра продолжалась вечно, а лето было бы действительно бесконечным.
Отдельно, я бы хотел поблагодарить разработчиков. Ребята, вы создали действительно шедевр, вы настоящие таланты. Не каждому дано осилить такую работу, подготовить все в мельчайших деталях, продумать столь захватывающий сюжет. Вы сумели не просто заинтересовать меня, а полностью погрузиться в атмосферу происходящего.
Встретимся мы снова и нет для нас пути иного... "
Posted 5 June. Last edited 5 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
3 people found this review funny
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
6
6
6
5
5
5
5
5
5
5
5
5
103
1,592.4 hrs on record (121.4 hrs at review time)
LMR ЛЕГЕНДАРНЫЙ ШЕДЕВР
Ну-с, наконец-то закончив с игрой полностью и пройти на все достижения и концовки, что могу сказать?
Я очень доволен ЛМР. Если суммировать все плюсы и минусы, то она получилась неоднозначной. В ней можно испытать много разных эмоций: начиная от гнева, уныния и недоумения, заканчивая на удивление крутостью, умилением и даже душевным оргазмом. Например, когда я проходил концовку Эли (Мотылёк) во мне прям что то сломалось, что то случилось, я по настоящему рыдал, нет вы не подумайте что я просто так написал, я реально рыдал. Всё это, естественно, будет зависеть от вашей вовлеченности, ваших предпочтений и выбранного маршрута. По этому, во время прохождения КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ СКИПАТЬ УЖЕ ЧИТАННЫЕ ДИАЛОГИ ИБО СМЫСЛА 0 БУДЕТ И ВПЕЧАТЛЕНИЙ ТОЖЕ БУДЕТ 0!!!
Я читал отзывы об этой игре и у меня такое ощущение сложилось что, многие люди не понимают или не хотят понимать о чём новелла, желая просто получить второе бесконечное лето.
Одна из главных претензий у людей возникает к самому Николаю (главному герою), мол ему невозможно сопереживать, потому что сложно ассоциировать себя с ним. И лично у меня сразу возникает вопрос, а зачем вообще себя с ним ассоциировать? Может стоит посмотреть с другого угла? Николай самостоятельная, сформированная личность. Просто нужно понять, что это не ваша история, как вы кадрите анимешных девочек себе на потеху, а Николая, он - не вы, и даже не нужно себя с ним ассоциировать.
А почему к Николаю такое плохое всё таки отношение да всё просто. Так как наш гг слишком грубый, легкомысленный и саркастичен, ему буквально на всё окружение пофиг, своим поведением. Но опять же Николай же не как гг из бесконечного лета который может в прошлое возвращаться, он не 30 летний хикан, он не какой то там маг! Он обычный подросток который ходил в школу, он инфантилен и легкомыслен! Но опять же повторюсь он школьник, и вести себя так это норма. Плюс Кетрин с которой он расстался которую ему не легко забыть. Он не может забыть его просто так, потому что появилась какая-то новая девочка, или если появились новые чувства к давно знакомой подруге, это - часть его личности. Вторая из самых встречающихся претензий к Николаю - это Кетрин. Собственно говоря, снова напрашивается вопрос, разве Николая это совершенно счастливый человек, без каких либо проблем в жизни? Гигачад альфач? Нет! Он глубоко несчастный человек, который занимается постоянными рефлексиями, Ник не живёт, а существует. После смерти родителей жизнь превратилась в одну сплошную серую массу без света в конце туннеля. Но даже так, этим единственным лучом света стала Кетрин. И тут вы можете задаться совершенно резонным вопросом, а как же Химицу, которая всегда была рядом с ГГ? И собственно говоря получить очевидный ответ. Она как подруга детства была всегда рядом, и Николай просто привык. Привык, что она постоянно проводит с ним время, привык, что она готовит ему и собирает бенто, привык ко всему что с ней связанно и это стало для него такой же бесцветной рутиной как и всё прочие. Что имеем не храним, потерявши - плачем. А также он привык к своему роскошному дому в центре Токио, привык к неиссякаемому банковскому счёту на карте, откуда он всегда может снять денег. Всё это звеня одной цепи и часть его сломанной, несчастной личности.

Хочу сказать что LMR это всего скорей не просто симулятор свиданий, это симулятор несчастного человека у которого плохо сложилась судьба, и наша задача сделать за него правильный выбор как мы сами считаем! (То есть помогать Николаю с его не простой жизни) Но опять же если взять нас, будь у нас такие же тёплые отношения как у Николая с Кетрин, смогли бы мы забыть и когда она появится у нас на глазах в школе! То как вы отреагировали бы? Так что можно смело сказать что Николай это наше отражения за которое мы играем и выбор делаем как мы считаем что будет правильно!

Кстати забавный факт можно выделить, что большинство челов сидят бубнят и бомбят что Кетрин и прочее да забудь её и прочее, но Николай не может забыть её и просто сам не хочет так как это были лучше времена проведённые с ней. Тоже самое можно сказать о игроках которые ждут бесконечное лето 2, и постоянно думают! Ведь первое лето бесконечное подарило столько ярких и тёплых воспоминаний. Очень похожая ситуация!

Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл!
Теперь хочу более детально поговорить!
Культура и атмосферность Японии 80ых
С одной стороны, она передана хорошо. В тексте используются не самые заезженные японские фразы и слова (а ещё, что реально приятно, можно сразу же посмотреть их значение), никаких внезапных предметов из будущего мной замечено не было, а герои не грешат тем, чтобы случайно совершенно точно предугадывать, что будет через несколько лет.

Сюжет
Разработчики знали, что делали. В нём нет логических дыр, в поздних моментах сюжета вспоминаются детали из ранних, в целом внимание к деталям велико и это приятно. Но в целом сюжет как будто не знает, чем он хочет быть. Сюжетные линии с разным настроением и смыслом переплетаются между собой и сшиваются красивыми, но всё же белыми нитками. Это не до конца светлая обыденность, не до конца наивная романтика, не до конца шпионский детектив, это что-то среднее между всеми тремя вариантами и поэтому плохое во всём сразу с точки зрения повествования. Вытягивают персонажи. Действительно вытягивают. С даже средними персонажами этот сюжет был бы не интересен, с этими прекрасными персонажами Кетрин, Эли, Химицу, Кагомэ сюжет просто становится лучшим.
Это история лишь прикрывается теми тремя арками, которые я назвал раньше. Да, они играют свои роли, но лишь обёртка. На самом деле, это история о бесконечном самобичевании, самоунижении и попытках преодолеть порочный круг из собственного бессилия от главного героя, который с этой точки зрения становится даже не так ужасен, как в обёртке сюжета. Я не знаю, задумывали разработчики, что этот смысл - главный, но если задумывали, то уважение им, ведь этот смысл у них раскрыть получилось намного лучше, чем повседневность, романтику и детектив.

Гемплейно-нарративная часть
Не знаю, как ещё назвать. Такое ощущение, что иногда дают лишний выбор, а иногда выбора не хватает. Рутов не так много, но много концовок (особенно плохих ыыы стоко слёз пролил шо пизdes). Достаточно долгая, но это и делает игру более интересней, не знаю кому как, но мне очень зашло. Спасибо за ускоренную перемотку. И за автосейвы.

Финал обзора
Да кстати как ни странно, игра воспроизвела на меня такое впечатление что я какое то время был в депрессии и прочего. Ну и благодаря игре и персонажу Кобаяши Эли, я заинтересовался музыкой Рок-н-Ролл, что есть планы пойти на секцию и научится играть на гитаре)))
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл!Полностью заслуживает от меня
10 из 10 Любви
10 из 10 Денег
10 из 10 Рок-н-Ролл
Posted 15 May. Last edited 15 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
122 people found this review helpful
8 people found this review funny
5
5
5
5
5
5
6
5
5
5
5
9
7
6
6
5
5
5
5
5
5
5
5
109
951.4 hrs on record
Ну да, это же я в океане... Как я докатился до такой жизни? Сейчас расскажу
Raft - это выживание в открытом мире, в случае игры это в океане, на плоте размером 2x2, на котором мы плывем по течению океана, как бы странно это не звучало. Пока мы плывем, мимо нас постоянно проплывает различного рода лут, из которого можно крафтить все, что необходимо для выживания, расширять плот. Также, случайный образом спавнятся острова, на которых можно остановиться, чтобы добыть лут, которого в океане очень мало, поэтому острова в начале игры бывают очень полезны.
Довольно забавное приключение на плоту, который ты постепенно строишь сам. Как вкратце описать эту игру? Представьте себе мир, который суть река, по которой вы сплавляетесь на том, что строите сами. Вокруг куча обломков, как будто впереди вас прошел гигантский корабль, который решил вывалить из своего чрева все помои, которые в нём только нашлись. Куски пластика, деревянные бочки, доски и… пальмовые листья. Поэтому что, вероятно, это был пальмовоз. Вся ваша «тропа» состоит именно из этого мусора, который вам предстоит подбирать. Зачем это делать понятно – улучшать ваше жилище на плаву. А вот почему тропа, объяснить стоит. Это не полноценный открытый мир, хотя вы и плывете в океане. Океан лишь декорация.
Разумеется, в игре есть основной сюжет. Он заключается в поиске больших островов, которые могут выглядеть очень необычно. Я не буду про них рассказывать. Но, чтобы их найти необходимо сначала немного развиться, добывать руду на мелких островах (руда - это самое полезное, что может пригодиться в игре), скрафтить плавильни, антенны, приемник. На каждом сюжетном острове есть данные о местоположении следующего острова. Их координаты мы и должны вводить в приемник. Плюс, на таких островах есть, помимо большого количества лута, чертежи для крафта полезных вещей и инструментов. Но конечно же не все так просто в этой жизни, и на каждом острове появляются свои враги: гигантские крысы, медведи, какие-то огромные птицы, кабаны. Есть и животные, которых можно приручить. Чтобы это сделать, нам нужен сеткомет и сами снаряды с сетью.
По сути игра напоминает известную игру «Oregon Trail», где вы движетесь почти по прямой попадая в разного рода неприятности. Здесь неприятностей три. Голод. Жажда. И акула. Последняя доставит вам массу неприятных минут, когда будет грызть ваше утлое строение. Но переживать не стоит, вокруг много хлама, и им можно починить ей содеянное, а также сделать копьё, чтобы дать «морской свинье» достойный отпор.
Звуки
Звуки. Это, конечно, что-то необъяснимое. Сразу скажу, что само музыкальное сопровождение хорошее, даже приятное. Во-первых, музыка то появляется, то пропадает вообще случайным образом. И часто бывает такое, что играешь в полной тишине, ну за исключение звуков от того, что что-то делаешь, например. Я понимаю, что это может решиться полным отключением музыки, но зачем тогда добавлять музыку в игру? Во-вторых, звуки, которые издают животные... Мало того, что они цикличны, так еще и не очень приятные. Особенно если на фоне тишина, и ты слышишь как с одним и тем же темпом и интервалом где-то поблизости мычит медведь. Но на самом деле, это все придирки, потому что в целом, к этому можно быстро привыкнуть и все кажется нормальным.
КООПЕРАТИВ
Кооператив в игре тоже есть. Мы проходили игру с другом, так намного веселее. Я вообще считаю, что эту игру нет смысла брать, чтобы играть в соло. Поэтому, если решите покупать, то найдите человека, с которым будете проходить ее.
Как по мне, важнейшая часть с которой прибавляется интерес. Некоторые плейсы которые посетите вы, ну очень огромные. Кооп здесь нормальные, не сказать что он меняет игру координально, однако если вы проходите игру на очивки - берите друга. Так как вся статистика, которую выполнит ваш друг, так же приписывается к вам в независимости сделали это вы или сделал это он. Я бы сказал, статистика приписывается к серверу, а там уже ко всем игрокам сразу. Интерес, а так же ранний этап игры кооператив прибавляет очень сильно. Первый этап скорее всего вы скипните уже за первые 1-3 часа.
По длительности я могу сказать, что каждый может играть в эту игру разное количество часов, учитывая то, насколько хочется быть развитым в игре. Но чтобы пройти весь открытый на данный момент сюжет, потребуется часов 20, я думаю.

Заключения
В итоге, хочу сказать, что это очень приятная и классная игрушка для совместного прохождения.
Игра имеет отличный кооп упрощающий и ускоряющий геймплей, а так же скучные участки игры. Достойную оптимизацию и вполне неплохую графику, на которую у вас быстро "ляжет" глаз. Игра правда стоит своих денег, да само собой на скидках брать будет выгоднее в принцепи как и с любой другой игрой в которой вы на 100% не уверены в желании на нее подсесть.
Советую всем, особенно можно обратить на нее внимание на распродажах, если вдруг вы с другом не знаете во что поиграть.
10 СРАНЫХ АКУЛ ИЗ 10
Posted 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
68 people found this review helpful
6 people found this review funny
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
7
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
102
517.2 hrs on record
МЫ ТОЖЕ ЖИВЫЕ
Detroit: Become Human - наверное лучшее современное интерактивное кино на сегодня. Приятная графика, удобное, но необычное управление на геймпаде, разнообразные персонажи и обсуждение таких серьезных тем, как сегрегация андроидов и людей, расизм по отношению к андроидам, безработица людей, которых заменили андроиды, семейные ценности и одиночество. Местами наивно, но в некоторых моментах игра так цепляет, что вызывает настоящие эмоции.
Тему "очеловечевания" роботов нельзя назвать новой. На ум сразу приходят как минимум несколько книг или фильмов. Однако чем дальше движется технический прогресс человечества, тем более новые формы эта тема приобретает. Детройт решил взглянуть на нее с акцентом на те социальные процессы, которые могли бы это "очеловечивание" сопровождать. Само собой внимание уделено и моральным вопросам (куда же в таких играх без них), но они скорее вплетены по ходу сюжета и больше влияют на судьбы конкретных персонажей.
Данное повествование знакомит нас с тремя главными андроид-героями это: Коннор, Кэра и Маркус. Проще говоря коп, служанка и робот Иисус. Каждый имеет свою сюжетную линию которая пересекается между ними. Игра разбита на главы, каждая из которых имеет огромное количество концовок, то есть все могут погибнуть от принятых решений даже на старте. Порой думать нужно быстро, как и реагировать, пропустил несколько действий и сидишь с болью в глазах, увидев картину которая перевернула всё с ног на голову, повлияв не только на судьбу самого андроида но и на твоё настроение. Благодаря этому игра имеет изумительную реиграбельность.
Живи или умри
Вариативность прохождения местами поражает, что даже пройдя игру трижды и открыв все достижения я не видел трети игры. Главные герои могут вполне не дожить до финала, а если доживут, то у каждого из героев есть две параллельные линии финала с несколькими вариантами завершения. Если учесть технологичность игры и её объем, то все это поражает. Это не выборы без выбора, как в более бюджетных играх, а игра, где действительно можно сделать свой выбор, и он будет что-то решать.
Решения дались действительно тяжело и в некоторых ситуациях мне было стыдно, больно, страшно, но также я испытывал такие эмоции как облегчение, безудержную радость, спокойствие после бури. Эмоциональный аттракцион
Геймплейно игра тоже предлагает разнообразие ситуаций. Игрок будет моделировать произошедшие преступления, мыть посуду, участвовать в боях, убираться в комнате, скрытно проникать на объекты и само собой подавать еду на стол. Даже скучные на словах моменты поданы достаточно интересно. А умереть в динамичном моменте, запутавшись в QTE вполне обыденное действие для игры. Игра просто продолжиться дальше.
Музыка
Отличная захватывающая музыка, которая действительно настраивает тебя на ситуацию, начиная от посиделок в баре Джимми, до бытия переговорщика в тяжелой ситуации с заложницей, мелодией на пианино и отдыхом на крыше высотки. Наслаждение для ваших ушей от мастеров своего дела.
Дизайн и мир
Тут все превосходно. Мы видели уже столько миров будущего, что крайне тяжело создать что-то новое. Детройту это удалось. Ты ощущаешь, что это может быть недалеким будущем. Представленный мир очень похож на наш. Единственное отличие - это уровень технологий. Люди тут одеваются и выглядят как мы, дома обычных жителей тут похожи на наши. Конечно, архитектура порой тут делает такие вензеля, что остается только восхищаться. Сад Аманды прекрасен.
События органично вписаны в мир. Чувствуется, что персонажи - это часть сюжета, а не наоборот. Все изменения в обществе персонажи пропускают сквозь себя, они напрямую на них влияют.
Оценка
Продолжительность сего творения до 20~ часов. Но я лично перепроходил около десятки раз! Но по-ходу игры вы поймёте что просто безудержно горите жалением всё перепройти хотя бы еще раза 4 как минимум. Не знаю, будет ли что-то похожее на это, но я хотел бы поблагодарить что сумел оценить этот шедевр, ставлю высший балл за всё описанное мной выше учитывая что не написал многое ввиду избежания спойлеров.
Есть очень приятное дополнение в виде хостес девушки по имени Хлоя, она будет ждать в меню каждый раз когда мы там будем, поддерживая нас тёплыми беседами.
10 из 10
RA9 нас спасёт! Мы не рабы! Мы живые!
Posted 29 April. Last edited 29 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
5 people found this review funny
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
100
37.3 hrs on record
ФИНАЛ!!!! ЛЕГЕНДАРНОЕ ЗАВЕРШЕНИЕ
Последняя часть из серии... Лично я специально не смотрел Ни видео Ни скриншотов я просто сел и начал играть. Самая страшная и самая сложная часть из всех. Скотт нам приготовил сюрприз - восьмую ночь, или же режим 20/20/20/20. В целом, это та же седьмая ночь, только "немного" сложнее.
Что ж, если Скотт не врал, то это действительно Final Chapter, не считая будущего DLC.
Если посмотреть на эту игру, и на предыдущие, то в плане геймплея от других игр осталось только одно - не дать аниматронным сволочам добраться до нас.
В остальном же - FNAF 4 на предшественников не похож. Играем за мальчика, которому совсем не до сна, ибо в доме появились Кошмарные Аниматроники.
Сперва небольшое вступление.
Забудте про камеры забудте про безопасность. Единственная защита твои собственные силы и слух. По сути цель не изменилась ты сидиш в комнате и стараешся чтобы тебя не убили механизированные мульт персонажи аниматроники.
Пройдёмся по камерам...
А ИХ ТУТ НЕТУ АХ-АХ-АХ-АХ-ах-ах-ааххэээ........ WTF
А, ну да. Их НЕТ. Совсем. Вместо этого придётся самому следить за надвигающейся опасностью, подбегая к дверям и вот тут самая главная часть, потому что надо не только смотреть, но и СЛУШАТЬ, что происходит за дверью. Я ещё не встречал игр, где фонарик мог навредить, потому что если подсветить коридор, когда кто-то рядом с дверью дышит тебе в лицо - будет очень плохо. Закройтесь и дождитесь, пока шаги уходящего аниматроника не стихнут. Лазеек, позволяющих без проблем отсидеться на одном месте просто нет, как, впрочем и раньше. В первой части нам мешала энергия и Фокси, во второй - музыкальная шкатулка и опять же Фокси, в третьей - вечно неисправная система вентиляции и Золотой Фредди за стеклом, а здесь же - и мелкие Фреддики за спиной, и Фокси, который может пробежать в кладовку, и с момента этого игра станет напряжённей на треть, и просто остальные аниматроники, которые схватят вас, когда вы отвернётесь. Впрочем, узнать, что кто-то очень близко, можно по мигающему фонарику и освещению вообще. Чем чаще мигание - тем больше наглости набралось у кого-то. По интуиции и логике можно даже догадаться у кого именно.
Бонни и Чика своим принципам не изменили - кролик заходит слева, а курица справа. Фокси, как я уже сказал, может забежать в кладовку и атаковать оттуда, а Фредди, судя по всему, прячется вообще под нашей кроватью, до своего появления посылая своих мелких собратьев Фреддиков. Кошмарный Фредбер и его аналог Кошмар могут появиться где угодно, впрочем, если слышен их смех - стоит проверить саму комнату. Чистая наглость.
Вообще, идею с прослушиванием Скотт реализовал довольно неплохо. Потому что никакое другое чувство не заставит вас замереть на месте, напрячься и (возможно) даже не дышать. Ведь именно так прислушиваются и так сильнее достигается атмосфера. К тому же, этот дом вполне мог бы быть и вашим домом. Все совпадения случайны.
Что ж, четвёртая часть получилась довольно сильно отличающейся от своих предшественников. Тем игрокам, которые играли в день релиза, само собой, пришлось труднее всех, потому что дыхания за дверью им было почти не слышно, приходилось почти на всю выкручивать звук.
ОЦЕНОЧКА ПРЕКРАСНОГО ШЕДЕВРА
10 инсультов из 10
10 паранои из 10
10 криков из 10
10 кошмаров из 10
Posted 23 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
1 person found this review funny
5
5
5
5
5
5
6
5
5
5
5
6
6
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
103
338.7 hrs on record (95.5 hrs at review time)
Early Access Review
ЭТО БОЛЬШОЙ И СТРАШНЫЙ ЛЕС
Честно говоря, я не знаю с чего бы начать и как выразить свои эмоции!
В первую очередь нужно напомнить, что это визуальная новелла, а такой жанр далеко не для каждого. Но плюсами, которые смогут привлечь тех, кто не играют в такие игры, являются небольшая длительность каждого эпизода и наличие озвучки. А вкупе с интересным, интригующим, и вызывающим незабываемые эмоции сюжетом игра вас долго не отпустит. Но с другой стороны игра еще является хоррором на любой вкус - есть и гнетущая атмосфера, и скримеры, и даже откровенная психоделика.
А черно-белый фильтр игры здесь не из бедности создателей - он тоже играет свою важную роль.
Даже после приличной паузы мне очень сложно очистить этот материал от каких-либо эмоций, потому что я невероятно давно не получал Такого Удовольствия от игры, которая заняла всего-то 6 часов и еще не полностью вышла, т.е обрывается на четвёртом акте.
Не подумайте неправильно, это не фильм, но глаза со слезами здесь будут действительно живыми, а понимание, что кто-то не просто появился, а подошел, присутствует в полном объеме и погружает вас в процесс настолько глубоко, насколько это возможно.
Но дело не только в музыке, сколько в звуке в принципе. Здесь озвучено всё и с такой тщательностью и любовью, словно это не звук в игре, а ты слышишь его наяву. Даже при наведении мышки на элементы, которые можно осмотреть, воспроизводится соответствующая дорожка.
Стоит машина по которой можно кликнуть? Проводя курсором вскользь, вы услышите звук заводящегося мотора. Ветки на дереве? Хрустят и шелестят словно представляют какую-то угрозу. Сцена в классе? Вы услышите гул и диалоги школьников настолько явный, каким его помнишь, без преувеличений. Ветер не просто описан в тексте, он реально звучит, словно вы на этом самом стоите, ощущая как он закрадывается вам под одежду, заставляя Вас съёжится.
Всё это происходит настолько точно и к месту, словно ты находишься там здесь и сейчас, что, в смеси с потрясающим визуалом, дает настолько глубокое погружение, что тебе не нужно ни осязание, ни запахи, ничего, чтобы погрузится в игру, частично путая её с реальностью.
Нужно ли говорить про актеров озвучки, идеально подобранные голоса, настоящие живые интонации в голосе, и так далее и тому подобное? Я думаю, что не стоит и Вы уже поняли всё к этому моменту.
Что касается текста, диалогов и прочего. Написано здорово, язык живой, насыщенный, некоторые слова можно встретить разве что в книгах, они не сложные, смысл понятен и так, но просто в обиходе их не используешь практически никогда, т.е используются они как правило для передачи глубины и литературного усиления смысла сказанного.
Все бы ничего, но эта игра не только и не cтолько про звук, текст и визуал. Это в первую очередь просто потрясающая история, которую я бы назвал взрослой сказкой, но покуда игра не завершена, она оставляет больше вопросов, чем ответов.
Перед нами взрослая сказка, упакованная в рамки по-настоящему хорошей игры с Душой, целостной, выверенной, настоящей. Игра, не оставляющая равнодушным, заставляющая думать, переживать, чувствовать. Хотя казалось бы, ну что такого может быть в визуальной новелле.
И не забываем про вариативность игры - я посмотрел по своим достижениям, и выборы здесь открывают различные сюжетные развилки, о которых я вообще не догадывался. В общем, ваши решения имеют реальные последствия, и ведут вас разными путями.
В общем, в голове звучало все лучше, но суть, что я хотел вам передать - передал. Я очень рекомендую сию игру к ознакомлению. Если заинтересовало - купите ее, пока в раннем доступе, поддержите создателей. А вот играть, пока игра полностью не готова - решать вам.
Рекомендую к покупке очень! Очень! Очень!
10 зайчиков из 10
Posted 12 April. Last edited 12 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
100
15.4 hrs on record
ТАЙГА, ТИХАЯ, ТАИНСТВЕННАЯ, ОПАСНАЯ
"Tiny Bunny" - визуальная новелла с элементами "поинт энд клик", причём именно с элементами.
Большую часть времени придётся читать, и лишь изредка нам будут предлагать напрямую взаимодействовать с миром игры: поизучать предметы в комнатах дома или подобрать какую-то вещь, которая пригодится в процессе прохождения. Во время таких интерактивных сцен в правом верхнем углу экрана появляется иконка с глазиком, и при нажатии на неё мы увидим все предметы, с которыми можно взаимодействовать. Это облегчает игровой процесс и даёт возможность сосредоточиться на сюжетной составляющей.
Сюжет является важной составляющей для новелл. И среди множества однотипных, подобных игр, Зайчик выделяется интересным повествованием и загадочной историей. Игра не даёт нам понять, все это лишь воображение детей или в лесу действительно кто-то есть. Нам сложно уловить настоящую причину проблем, либо дети очень боятся того, что родители ругаются и все это оборачивается в страх, либо это действительно мистический рассказ об ужасах леса и его обитателях. К сожалению узнать об этом можно будет только после выхода всех эпизодов.
События происходят в старом, одиноком домике в лесу.Семья главного героя, шестиклассника Антона, переезжает в старый дом, доставшийся от бабушки. Мама и папа постоянно ругаются и почти не обращают внимание на детей: сына и маленькую дочку Олю. Девочке по ночам постоянно мерещится огромная сова, которая стоит за окном её спальни, а мальчишка видит какие-то тени и слышит странные звуки.
Плюс ко всему в посёлке начинают пропадать ребятишки, и Антон, впечатлительный и увлекающийся, загорается желанием провести собственное расследование...
В первом эпизоде нам предлагают исключительно завязку сюжета, которая порождает огромное количество вопросов.
Атмосфера, музыка и дизайн.
Первым что бросается в глаза это хорошо проработанный дизайн игры, он отличается от других игр и его серые тона подходят под атмосферу.
Что же насчёт атмосферы в совокупности, то аутентичность это основная её черта. Хорошо переданы 90-е, и возможно для многих все будет казаться очень знакомым и родным. В страшные моменты атмосфера пропитана напряжённостью и мрачностью, а усиливает этот эффект безупречный саундтрек. Каждая мелодия подобрана в соответствии с происходящим событием и передаёт неизгладимые ощущения.
Особенно хочется похвалить звуковое сопровождение, в некоторых моментов мне казалось, что звуки у меня дома, а не в игре.
Всем советую этот шедевр к покупке! И неважно, любите ли вы визуальные новеллы просто сыграйте, уверяю вам зайдёт этот шедевр!
Раз — два, прилети, сова.
Три — четыре — пять, время поиграть.
Шесть да шесть, дыбом волчья шерсть.
Семь — восемь, бьём копытом оземь.
Для медведя, для лисы — зайчик кушать принеси!
Posted 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries