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60.8 hrs on record
我断断续续的西游路终于走完了,好久没写过评测了,想到哪写到哪吧.
第一个冲出国门的3A大作的主角他需要是大师兄,他应该是大师兄,也只能是大师兄

以文化传播的角度来看,西游记是最适合的题材,因为它名气大,国外都有很多人知道.当然它也是最适合游戏制作的题材,试问谁还没有过想做大圣的梦?不过讲实话,黑神话悟空承载了它不应该有的期待,国人太过于迫切需要一款这种作品了,但好消息是,它对得起这个期待.

在“做完美”和“做完整”之间,黑神话只做到了"做完"
(这句话借用了stn工作室的视频标题,我改成了我的理解)

在完整的体验完游戏后,很明显的发现游戏没有做完整,也没有做完美.

先说说"完整"
打完第一章后,认为这是个线性路线,然而到了第二章它颠覆了我的认知,地图越来越大,很显然游科有钱有人了,这允许他们可以做大且不无聊的地图设计,在第三第四章甚至强化了这一点,我时常会陷入迷路的状态,到了第五第六章又回到了第一章的状态(我知道第五章有隐藏地图,我全部BOSS都打完了.但体量完全不如前几章了.)很显然这不是因为他们没钱了,而是时间不足了,前面的章节做的太满,肯定耗费了很长时间,第五章还算完整,但第六章完全是大而空,我很明显的感觉到这两章在赶工,当然也可以作为一次"炫技",因为没有一个游戏可以做到这样自由探索飞天遁地,以我的印象来看,只有之前的虚幻5刚出的宣传片做到了.

再说说"完美"
很显然这游戏有很多不足,首先是光影效果,在第二章的时候最明显的问题就是亮的太亮,暗的太暗,有光暗交替的BOSS战最为致命,我只能把BOSS引到暗处来打,因为在光线足的地方根本看不见暗处.

无处不在的空气墙
这个我能理解,毕竟游科把这个游戏做的很真实,以确保场景美观,但就是因为太过真实,导致让玩家觉得哪都能去,实际上好多看似能走的路不能走.还有BOSS的空气墙,大部分做的还是比较好的,只有一个百目问题及其严重,我明明已经贴的很近了,但仍然会空掉一些攻击(显然这是为了碰撞体积,只不过瑕疵有点多).

迷路
这个跟上面那个原因一样,也是做的很真实,导致没有参照物,总感觉来过这里,但周围的景色都"一样",我在第三四章的时候真的很迫切的需要地图.

视角锁定
大部分情况下都是好的,但遇到会瞬移的怪就不行了,镜头跟不上去,在边缘地区的视角也很差.令人烦的是游戏的自定锁定也有问题,一般过场完后都会直接锁定BOSS,但这个游戏不是,需要自己再手动锁定一下.

预读指令
喝酒翻滚切手都还好,但吃药和法术很明显有问题,有时候我甚至按了许多次才有反应,这在战斗中是致命的.

咦?为什么我只说缺点?不聊聊那些优点?
优点其实不用我说了,大伙都能找到各式各样的优点,不需要我强调.我只说一句,我电子羊尾,但这个游戏我玩完了.不过一个好的作品显然不能完全治愈电子羊尾,我不知道其他人的情况是如何,我的情况是不愿意打开游戏,而不是游戏玩不下去,我知道它好玩,我也觉得好玩,但是就是不想打开,我一玩是能玩一天的,这也是这个游戏我这么晚才通关的原因.

不过有些地方还是必须夸一下的.
比如游戏配音
这不是会配音吗???这不是有好的配音吗??有代入感也符合形象,八戒配的太完美了.那么为啥那么多其他作品都要"端着"配音?

还有游戏美术
MD,这一点我有点想骂游科SB了,哪个游戏不会素材复用啊?就你头铁!!(当然这是好话,素材没有复用对玩家是好事,但对开发商来说,显然不是好事,素材没有复用就说明他们花了大量时间在场景搭建上.)

感动
八戒的故事,最后的再遇大圣都让我很感动,显然故事做的很好.

影神图
我很少会对这部分有兴趣,我很少看过小怪或BOSS的介绍,只对某些有兴趣的看一看,但黑神话的我每个都看了,包括小怪的,或许是那些故事比较有意思吧.

粪怪
这点我不得不喷一下,小黄龙妥妥的粪怪,不管是地形也好,机制也好,都对玩家"不公平".简单的BOSS不会有太大问题,但一到比较强力的BOSS就会暴露出游戏的很多问题.
首先先说机制:主要分为这几方面,镜头锁定有瑕疵,在边缘地区以及对方在天空时会"对不准",
预读指令有问题,刚才说过了,所以我选择用禁字决玩,但有时候还是不可避免的需要吃丹药,雷的增伤显然扛不住.
空间狭小且有高低差,劈棍的破棍强制读指令,只要破棍对面直接破解,(只有个别情况可以使用破棍,但这也和其他BOSS远远不同).那么只能选择钢管舞和戳棍,显然钢管舞也不是个好选择,那么玩家只有一个选择,(另外我不知道是游戏设置好的还是什么,一传送到这里自动切换成戳棍),但戳棍有个很致命的问题,就是范围很小,而小黄龙的地图又有高低差,加上这个游戏的锁定的问题,会造成很多情况下的进尺根本打不到,并且后期戳棍也无效了,他也会读指令破解.
虎先锋杨戬毒敌大王就做的很好,虎先锋我打了半小时我没有任何气馁,并且还在记他的招式,毒敌设计也不错,但他没吃到10个猴头就死了.杨戬或许是因为我看过太多直播的原因,他对我来说不算难,大概1小时左右就过了(禁字决,非轮椅,开局也没用芭蕉扇).但小黄龙在多方面的加持下就变的很粪了,并不是打不过,是打不中,当然我可以使用法术,或许法术打他更简单,但不能忽略这些问题.
题外话:亢金龙我也觉得是粪怪,但显然她展示了中国龙的美,并且某些方法下她很简单,所以就稍微提一下吧.(我是指冰面上那个龙.)

最后
在宏观角度上,我对这个作品的评分是100分,不管是它让我做了一次大圣,又或是冲出国门宣扬中国文化等等,我对它的评价都是满分.
但抛开那些光环后只把它作为一部普通游戏横向对比,只作为一部没有滤镜的作品,我只能给80分.
Posted 23 September. Last edited 27 September.
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11.9 hrs on record
3D版的杀戮尖塔,很有意思,是好玩的,但不知道为什么,这个游戏我一玩时间长了就觉得很累,身心俱疲,这游戏玩着不难,但不知道为啥心理压力巨大,可能是场景的阴暗,或怪物的特性,或战斗的焦灼,或游戏的卡顿,也可能是所有的这些叠加造成的,玩个半小时就想直接关了,有一次下午打完就直接累的睡觉了,玩其他的游戏都没有这种疲惫感。
Posted 5 September, 2023.
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19.1 hrs on record (13.3 hrs at review time)
游戏挺好玩,角色卡池挺丰富,但关卡就是太短了,“同类型”的不管杀戮尖塔也好,苦痛之环也罢,关卡都挺长的,这游戏就是本以为自己无敌了能再爽爽,但已经结束了,突出一个光撸不让射,其他都还好。
Posted 23 August, 2023.
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75.3 hrs on record
Early Access Review
游戏画质很粗糙,并且玩法繁琐复杂,但能玩下去会发现这游戏很有魅力,它就像我当初玩泰拉瑞亚,从零开始为了生存武装自己,慢慢变强,去挑战探索更多未知的区域,但这游戏只有前期目标,没有后期玩法,说简单点,搜集物资和武装自己都是为了生存,当有一定的食物和武器后,留给自己的只剩空虚,因为没有了生存的压力,也就没有探索的必要。地图是够大,但物资是一样的,不管是武器还是食物等等,不会有某个城市有专属的物资这样,当生存没压力后唯一能做的就是重复囤积已经有的资源,不管是子弹也好食物也好,但有啥用呢?用已有的物资,去外面寻找自己已有的物资,自己本身就消耗不完,突出一个毫无意义。。
单人孤独感太严重,联机生存无压力,更容易消耗游戏寿命。本来开发商画饼过NPC,但我估计很悬,不过我觉得如果真有NPC的话,确实是一个很好的后期目标,不管NPC弱鸡也好,全是牛人也罢,能在这个孤独的死城内,有个保护的目标,那自己所做的一切,所囤积的物资都变的有意义了(指单人模式),不会像我现在这样,进游戏不知道干啥了,也不缺东西,不缺东西也就不需要练技能,进游戏就是坐那天天吃饱喝足的等老死,这TM不就是现实的我吗,我TM已经这样了,玩游戏还按现实的玩,我是有病吗?
我把所有的丧尸刷新给关了,也就是清理一片区域,这片区域就是不会有丧尸了,跟一个联机朋友学的,既然游戏没后期目标,就自己增加一个,也就是清理所有的僵尸,但角色基本无敌后,这个玩法还是无聊的,因为就算清理了一个城市,无非就是能搜刮一些已有的资源,让自己的库存更充足而已,正反馈不足以支撑我玩下去。
简单总结,游戏前中期很有意思,但操作繁琐并且麻烦,需要学习的东西很多,一旦有充足的食物以及足够的枪械保护自己后,这个游戏就已经到头了,你以为是开始,其实已经结束了。不过也别太灰心,光这个前中期就够你玩几十甚至几百小时了。
可惜没中评,有的话一定中评。
Posted 22 August, 2023. Last edited 18 September, 2023.
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10.2 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
内容不多,偶尔休闲可以,但不能较真,满分10分的话我只能给5分.
钉子的刷新机制不交代,有时候没打刷新R钉子也会刷新,打了R钉子刷新的不多,自己定的机制变成了随机,那么这还是机制么?为啥有时候瞄准会旋转?你说机制,会解释下不?不明不白的来机制这就很扯。如果是写了我没看到,那就是我眼瞎,这条就作废。
翻译内容不全,我姑且当做刚更新不久还没来得及,但有些珠子的描述就令人无语,为什么重复的内容要写两遍?描述的作用是让玩家快速理解珠子作用,而不是让玩家迷惑的。
恕我直言,有些关卡设计的就是屎。为了难而难,第二关弩箭兵加无限小兵BOSS,要么要炸弹清理小兵,要么有群攻或定向珠子清理,但问题是从第一关到第二关BOSS,中间我一个打全体的珠子或遗物都没有,不会检索库存再设定BOSS么,炸弹打完了我就只能等死,小兵无限挡,BOSS就搁后面使劲插我。一次两次是我运气差,次数多了那就是设计有问题。
看别人玩还挺有意思的,自己玩更多的是上火。
Posted 17 July, 2023. Last edited 17 July, 2023.
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6.5 hrs on record
还不错
Posted 25 November, 2022.
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0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
比较有意思的桌面伴侣,和小红车一样,用来调节桌面观赏度的。对于动手能力为零的玩家来说,创意工坊里的内容才会让这个软件变得有意义,如果创意工坊中有喜欢的内容,那就会有不小的乐趣;反之如果没有喜欢的内容,那么吸引力就会大打折扣。
Posted 11 May, 2022.
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0.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
游戏是挺有意思的,就是弹珠人,撞死对面就行,总的来说就是个休闲手游,可以用来打发时间,但不是用来浪费时间的,5分钟都搜不到人是什么鬼,难道pc端和手机端还不是共享服务器的吗?排不到人就别玩了。
Posted 15 April, 2022.
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126.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
特意挂了点时间来评价下,直播好软件,虽然没各直播网站自带的直播软件方便些,但是自带的直播软件占用率都太高了,配置不好的电脑直播起来是个灾难。
而且这软件还有各种插件,必须好评下,上steam的好处就是能随时更新,不用再去什么奇奇怪怪的网站和公众号里找了。
Posted 22 March, 2022. Last edited 15 May, 2022.
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6
24.5 hrs on record (11.1 hrs at review time)
以前听别人说脸对脸miss还挺好笑的,但是真自己经历了就想吐了。我虽然不强迫自己非要完美打过战役,但还是反复的sl,因为有些时候明明可以打的很好,要么就是伤害打的最低值,就差那么1点伤害,要么就是花式miss。有一次我自己炸了底层墙给忘了,自己上了三楼然后塌了,摔了个狗吃屎,挺好笑也挺无语的。。
Posted 14 January, 2022.
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