29 people found this review helpful
6 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 99.4 hrs on record (51.1 hrs at review time)
Posted: 22 Jul, 2017 @ 11:41pm
Updated: 23 Jul, 2017 @ 12:38am

Batman: Arkham Knight, или как я перестал бояться и включил высокие настройки.


Предисловие.

Хочется пояснить заранее про серию игр Аркхем: Я не прошел игру Batman: Arkham Origins Blackgate до ее логического конца ввиду того, что считаю следующую вещь. Студии, которые делают 3д игру в открытом мире, не имеют мать его права делать платформеры по мотивам той-же вселенной, да и не только платформеры. Все эти эксперименты очень опасны. За далеким примером ходит не нужно. Думаю, все в курсе, например, про Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Более частый пример - это аркады про ассасинов. Тут проблема не в каком-то там маловкусии - сама механика игры банально не приспособлена к подобным переменам. Также можно привести пример от обратного, вспомните дилогию про червяка джима и его 3Д ипостаси. Произошла точно такая-же ситуация, плохая реализация и эксперимент.
Также игру Batman: Arkham Origins я абсолютно не рассматриваю, как часть трилогии (вы, наверное, можете заметить, что обе эти игры делала не родная Rocksteady, а люди, ответственные за мелкие, узкоспециализированные вещи. Это кстати очень похоже на ситуацию с игрой Survarium, когда игрой занимались люди, имеющиеся в команде, но не делающие саму игру, ходят слухи, что там чуть ли не уборщицы из оригинальной студии участвовали, что очень даже смешно).
И вот после всего этого, когда братья ворнеры наигрались в "Konami", если вы понимаете, о чем я, выходит забагованный и ужасно неоптимизированный рыцарь, который этому городу явно не нужен.
К сожалению или к счастью данный обзор написан уже тогда, когда в теории (только в теории) все, или большинство проблем игры должны были быть решены. Я не собираюсь тупо засирать эту игру, но и лишних хвалений она тоже не заслужит, все будет максимально объективно и честно (с оглядкой на плевки от ворнеров, без этого никак)


Нет Джон, сюжет важен.

Для серии Аркхем - история довольно стандартна. По сути, в глобальном плане, злодей снова один, снова драматический выбор\неожиданный поворот в конце (или не очень неожиданный). Т.е. в очередной раз Брюс Уэйн спасает слово Аркхем. (и это не оговорка, а фишка, вдумайтесь в это предложение) По поводу сюрприза с рыцарем Аркхема, который по сути (спойлер, ога). А если без них - подумайте, кто бы это мог быть, если вы более-менее знаете лор бетмена, то скорее всего со второй попытки догадаетесь, такой себе сюрприз. Зато братья ворнеры хорошо подготовились, чтобы эта тайна была раскрыта лично каждым. (прямо, как содержимое кинотеатров в серии игр ГТА). Конечно вы все-равно можете заморочиться и найти ответ в гугле сейчас, но на время выхода это было почти нереально.


Привет - я геймпад я люблю в рот и наоборот.

Вот что радует в этой игре, так это геймплей, боевка была еще сильнее допилена, хотя, казалось бы, что со времен Аркхем Сити не было нужды делать, однако эти самые изменения оказались незначительными, но логичными, с точки зрения здравого смысла. К примеру, при добивании врага появилась возможность сделать это чуть быстрее, чтобы успеть не получить красного от остальной толпы, непрерывными добиваниями остались только самые сложные. По режиму хищника примерно также, небольшие, но нужные добавления. Например, наконец-то появилась возможность заглушать в работе не только винтовки, но и, например, рации, турели, сканеры. В значительных изменениях замечено обыкновенное передвижение, но теперь в транспорте, а не только на своих двоих (я ведь еще в 11 году шутил, что танки добавляют игре +20 к харизме, бэтмену нужны танки, народ же любит танки, хы) Watch Dogs, единственное НО, любители симуляторов, или определенного поведения авто, устоявшегося в играх будут чуть дольше привыкать к управлению.


И Ленин такой молодой…

Честно говоря, про мою любимую тему (музыку) особо нечего расписать и рассказать - обычная музыка, в стиле "Аркхем". Единственное, что можно отметить - при одном важном повороте сюжета играет все та-же грустная мелодия, преследующая бетмена со времен асайлума.


ГрАФ ЕНисейский - на выход!

Помнится, самых первых роликов CGI нам твердили - новый графен, новые масштабы, новый экспириенс. Нет сомнения - он есть, правда сам графений хорошо так порезали ножницами (а вы что, серьезно думали, что они оптимизируют игру без этого?). Тут конечно можете мне верить только на слово, про графен, или не верить, дело ваше. Я обсуждал этот вопрос с человеком, который с лупой проверял этот вопрос очень долго.
Также - обращу внимание еще на одну вещь, даже спустя 2 года игра идет с небольшими лагами. На моей системе (которая не особо топовая, но, судя по требованиям - должна тянуть игру на ультрах в 70 фпс) игра выдает 41-45 фпс, с редкими просадками до 35. К сравнению - тот же безумный макс на максимальных настройках выдает стабильные 61 фпс, хотя игры очень близки в дате выхода (тут правда, наверное, еще есть связь с тем, что в максе объектов в кадре меньше). И это, не считая графических багов, которые иногда встречаются, ну и технических - вроде застревания на углу улицы.


Небольшой топик для любителей 100%

Чисто технически - вы никогда не получите 100 процентов прохождения, потому, что уже к концу игры процент уже стоит в районе 120 процентов (!!), и это еще не при собранном контенте. Кстати о несобранном - минутка злоебучей необоснованной ненависти к создателям загадок риддлера на время и тайминги - просто сдохните мрази! Конечно можно погудеть на тему того, что, начиная с Сити - загадки разбавились огромным количеством коллектаболсов, что малость обесценило саму суть загадок (трофеи были и в первой части, но, во-первых, повторов по их нахождению почти не было, во-вторых их было не так много). Ну а в Рыцаре Архема это размывание достигло своего апогея, причина вышеперечисленна в минутке ненависти (см. выше)


Заключительные слова

Даже несмотря на все то дерьмо, через которое прошел я, чтобы закончить определенные загадки-трофеи, несмотря на то, что ворнеры откровенно плюнули на фанатов, держав их в ожидании фикса игры - мне все равно нравится игра, не так сильно, как первые две части, но она определенно может считаться окончанием этой трилогии, хоть и не на самой высокой ноте. Довольно сложно точно описать послевкусие после этой игры, но я попробую. Представьте, что вам уже за 30, кризис возраста, у вас пропадает интерес к сексу, и чтобы разнообразить отношения, вы покупаете страпон, который будет иногда вонзаться вам в жопу, боль вы конечно испытаете, но и удовольствие тоже. А вот с оценкой следующее - сама игра, как самостоятельная часть имеет самую низкую оценку за свою обыденность, недостаточно сделать нормальную игру, если до нее были целых 2 точно также. К примеру первая часть заслуживает свои 91 балл, вторая уже получает 79 за то, что по сути просто повторила предшественника, но вот тройка получить всего 67 джокеров в голове из 100, ну или 6 с половиной настоящих рыцарей, нужных этому городу сейчас, которого он не заслуживает.
Ну вот и все, с вами обсуждал бетмена dryyyx, еще увидимся, космический ковбой....
https://youtu.be/XCbAEkfXSDE
Was this review helpful? Yes No Funny Award