44
Products
reviewed
1732
Products
in account

Recent reviews by Drews

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 44 entries
72 people found this review helpful
15 people found this review funny
2.2 hrs on record
Быть бомжом в игре интереснее, чем не быть им в реальной жизни...
Posted 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.2 hrs on record
Этот комментарий написан чтобы закрыть ачивку распродажи. Что можно сказать об этой игре? За свои деньги заслуживает того, чтобы на неё p0dросмотреть.
Posted 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
101.9 hrs on record
255 причин перепройти классику!

И почти 102 часа на все эти причины...

Deus Ex в своё время оказал на меня неизгладимое впечатление и в большей степени сформировал мои вкусы, как геймера. Очень забористый шпионский боевик, чтобы понять который, нужно потратить не одно прохождение. Revision предоставляет возможность прикоснуться к одной из лучших игр 21 века, созданных ещё во времена, когда разработчики вкладывали душу в свои творения.

В целом, это тот же самый Deus Ex, какой был когда-то. Сложный, мрачный, со своими подводными камнями и хитросплетениями. И особой перчинки Ревизия вносит в игровой процесс благодаря достижениям, часть из которых, вероятно, делались умами такими же чёрными, как тени в самой игре. Решили обдолбаться ЗИМом и посмотреть, как чел убивает отца и дочь в пылу конфликта? Игра вознаградит вас за это. Подожгли собаку? Ништяк! Упали сверху на человека и его разовало? Ха-ха, красава! Пустили пулю в голову гражданского, который просил об этом? Да вы сострадательный малый! И так всю игру! Ревизия заставляет вас делать такие вещи, о которых в обычное своё прохождение задумывался только отбитый. И отдельное спасибо модификациям - это нечто! Если хотите реально испытать себя, крайне советую играть под модами на сложности "Реализм" - отрыв седалища гарантирован.

А больше-то, собственно, и нечего рассказать. Revision - это обновлённая классика, обязательная к ознакомлению. А получение всех достижений станет для вас маленьким праздником. В конце-концов, до Ревизии ни одна игра с таким объёмом ачивок не заставляла меня выбивать их все.
Posted 17 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Вы думали, мы вас не переиграем?

Быть может, эта игра хорошая. Быть может, в неё вложено много усилий. Но когда искусство, призванное объединять людей разных наций, взглядов и вероисповеданий нагло предаётся, когда его пытаются развернуть против кого-либо, то искусством оно быть перестаёт. Задрав цену конкретно для русских игроков, разработчики таким образом показывают не то, что они против войны, а то, что они против целого народа. Это расизм. Thing Trunk разжигают ненависть, абсолютно не вдаваясь в вопросы морали и логики. Как там с Германией? США? Грузией и Азербайджаном? Как там с Ливией, Беларусью, Китаем, Японией, НЕуважаемые разработчики? Это лицемерие, это предательство тех, с кем вы находитесь в одной лодке. Я за то, чтобы война была только в играх, чтобы мои дети, проходя очередную CoD задавались вопросом: "А так правда могло быть?". Но Thing Trunk решили, что вместо того, чтобы хоть как-то бороться с этим, лучше они будут бороться против обычных людей. Позор! 11 bit studios, авторы This War of Mine тоже против войны, но они полученные с продаж своей игры средства отправляют в помощь гражданскому населению Украины. А куда тратите свои деньги вы, Thing Trunk? Вряд ли с таким ценником, вы рассчитывали, что игру кто-то купит. Спешу разочаровать - 99 рублей и я специально добавил её в библиотеку, чтобы написать этот отзыв. Я против того, что происходит и не считаю, что обязан расплачиваться за грехи и империалистические замашки людей, которых не выбирал. Своими действиями вы выступаете не против правительства России, а против русского комьюнити. Против таких же геймеров, как и вы. Нет плохих наций, есть плохие люди. И вы, Thing Trunk, одни из них.

Данная выходка - это лицемерие, расизм, неуважение к творчеству и полное отрицание истинных целей искусства. Вы явили своё гнилое естество, Thing Trunk, ещё раз доказав, что творить может действительно каждый.
Posted 2 March, 2022. Last edited 2 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
17.2 hrs on record
Недооценённая на старте

Не фанат вестернов, но серию Call of Juarez уважаю. Но, как и водится, в семье не без урода, однако слава Кольту - это не Gunslinger. Долго же данная игра ждала своего часа в моей библиотеке. Во времена, когда она только вышла, мне люто не понравилась рисовка, да и комп на то время не был так хорош, как сейчас, поэтому я её банально забросил. А тут на днях глянул - ачивки есть, пройти могу.

Ну я и прошёл. И вот об этом расскажу уж очень немного:

Из плюсов здесь отмечаем графику (ха, кто бы мог подумать, что моё мнение изменится спустя годы), музыку и повествование, благодаря которому играть в Зов Хуареза гораздо интереснее, чем если бы фишки с рассказом истории самим главным героем не было. Однако повествование можно отнести и к минусам, поскольку за всё время прохождения я так и не проникся к персонажам. И кто такой Бен я выкупил только пройдя игру во второй раз. И всё равно никаких эмоций это не вызвало. К слову, когда речь в сюжете зашла о братьях, искренне надеялся, что будет история тех самых братьев из оригинальной игры! Но потом вспомнил, что там вроде как она заканчивается капец как не радужно, да и первые две игры идут в обратном порядке... в общем сложно! История мести - неплоха, но это скорее повод пострелять, чем задуматься.

Что до геймплея... ну это стрельба. Много стрельбы. И всё это может останавливаться, отматываться, демонстрироваться нам с разных ракурсов, ибо у двух персонажей может быть разная точка зрения на одно событие. Несколько раз придётся уворачиваться от падающих брёвен, камней, вагонеток, один раз даже гоняться за горящим фитилём. И если бы не дуэли, то на этом я бы и закончил, но нет! Господи, какие тут дуэли! Плохие они? Да вроде нет. Хорошие? Я бы так не сказал. Игра отлично проверяет ваши навыки дуэлянта в конце, когда убирает показатели реакции и сосредоточенности, что, должен сказать, упрощает процесс. Когда видишь руку на револьвере, а не сухие цифры процентов, как-то даже больше нравится =)

В целом, Ганслингер крепкий среднячок, который вы не будете перепроходить и не сделаете из него традицию, как я из Скайрима. Это прикольная история про Дикий Запад с крутыми перестрелками, весёлыми комментариями главного протагониста и без какой-либо морали. Это развлечение, не претендующее на глубокий смысл и подробные разборы. Зачем, спросите вы, я тогда вообще оставил отзыв, если игра оказалась проходным среднячком, который не задержится в памяти?

А это чтобы потом никто не сказал, что я оставил вас ни с чем...
Posted 20 February, 2022. Last edited 22 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
243 people found this review helpful
23 people found this review funny
8
126.6 hrs on record
Бессмертная классика

Нынешним игрокам, которые знают только Ведьмак 3 и, возможно, играли во вторую часть, очень сложно объяснить, почему именно первая игра о приключениях мастера Геральта считается самой ламповой и горячо любима всеми, кто в своё время её прошёл. Да, здесь нет такой свободы действий, как в третьей части, да, здесь не лучшая графика, а к боёвке надо не просто привыкать, а ещё и держать в голове, что у тебя три разных стиля, считай, для трёх разных ситуаций. Сложно втолковать, что система ковки мечей из метеоритной руды (как в кметских легендах об охотниках на чудовищ) гораздо интереснее хотя бы потому, что эту самую руду ещё требуется найти (что непросто для неподкованного игрока), или что если ты хочешь себе особенное оружие, типа Махакамского Рунного Сигиля, то придётся постараться, внимательно следя за всем, что происходит. И куда же без системы смешивания трав и получения элексиров! Мы буквально сами становились экспериментаторами, намешивая такой жести, что наш Гештальд мог буквально ослепнуть. И всё это под потрясающую музыку и невероятную атмосферу тёмного славянского фентези. Пусть радфем и блм плюются от того, что здесь нет темнокожих эльфов (Ведьмак от гейфликс полная срань), а Гервант не просто сношает каждую мудмуазель на локации, но ещё и коллекционные карточки из них вытра... выбивает! Да, Сапковский навалил славянского болта на дальнейшую судьбу созданной им вселенной, но CD Project Red отнеслись к этой судьбе со всей ответственностью. Однозначно обязательно к покупке и прохождению с полным погружением в процесс, иначе истинного удовольствия от игры можно и не получить!

P.S. Всем, кто не в курсе, до конца игры придержите у себя 1 череп баргеста.

P.S.S. Решил, что раз всё равно на работе скучно, буду иногда обзорчики на что-нибудь клепать =)
Posted 21 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2 people found this review funny
57.6 hrs on record
А ведь игрушка вышла давно...

И только сейчас я соизволил провести в ней почти 60 часов, чтобы выбить все ачивки. И заодно пройти, ага. Всегда расценивал Shadow of Mordor скорее как аттракцион для глаз. Бэтмэн в Средиземье и всё такое. Но стоило основательно погрузиться в игру и провести в ней несколько дней, как я понял, что это всё ещё аттракцион для глаз. А вы думали что-то поменяется? Не-а. Я не фанат Властелина Колец, смотрел только фильмы и пока даже не думаю читать книги. Поэтому этот обзор будет от игрока, знающего историю от Питера Джексона и не читавшего оригинал.

Сюжет в Тенях Мордора есть постольку поскольку. Все важные моменты мы узнаём через видения, неожиданных поворотов сюжета здесь нет, зато есть много драк и единственная на всю игру цель - отомстить. И вот если проходить игру, не отвлекаясь на сражения, а просто идя по сюжетным квестам - то, думаю, общую канву вы усвоите. Но это ведь открытый мир! Сторонние активности! Система капитанов и вождей! Спустя 10 часов я уже забыл, зачем вообще наш главный герой вернулся в мир живых. Ах да - жена и сын! Внезапно, у Келибримбора (сразу прошу прощения, если неверно написал) история 1 в 1 такая же. Ну и всё, в принципе. И вот вместе мы мстим Саурону. Причём Келимыч в свои живые времена был настолько самоуверенным, что тупо слил бой с Сауроном. Честно, я в слёзы орал от того КАК он потерял кольцо. А надо было всего-то сжать кулачок...

Геймплей. И вот тут понеслась родимая! Самая важная часть игры, самая яркая её часть и тот самый фактор, который заставляет наглухо забыть о сюжете. Бои здесь просто невероятные, абилки, кроме кинжалов, полезны, к каждому капитану свой подход и больше мне сказать нечего! Кроме одного: в какой-то момент я, видимо, перебил столько капитанов, что игра перестала генерировать новые названия. В итоге какой-нибудь Гук Наездник на Грауге имел в слабостях "Боязнь граугов". Или Сыч Любитель Боли... боялся боли! Таких моментов было немного, но они встречались под конец. Ну и всё. Впервые мне нечего сказать об игре, нечего разобрать в ней. Разве что добавлю, что самыми крутыми персонажами получились Крысарий и гном-охотник, которого я забыл как зовут. Их появление на экране означало, что сейчас будет как минимум забавно.

Что не понравилось, так это фармить ачивки на руны и испытания Кольца и Природы. О Боги, кто придумал это, пусть сам пройдёт! Во-первых, гайды по фарму рун мне вообще не помогли. Руну 25-го лвла я выбил с капитана 24-го лвла просто его убив. А руну 30-го с вождя 25-го лвла, применив к нему угрозу смерти и потом тупо юзал вспышку, чтобы натравить на него уруков. Никаких подсчётов очков и т.д. А вот с испытаниями на время было сложнее. Читал, что народ даже сейвы копирует, чтобы выбить две злосчастные ачивки. Ну-с, с таким методом я согласен, особенно, когда в побочном задании "Убить 10 капитанов зверями" первым же становится бой с вождём-охотником, который выносит на раз-два даже грауга. Снова не по гайду. В итоге пришлось помучиться, перезапуская испытание снова и снова. И пройти испытание Природой помогла чистая удача. Боялся, что не уложусь в 40 минут, но справился где-то за 34. Испытание Кольца требовало час на убийство 12-ти капитанов и 5-ти вождей. Слава Богу, теперь всего-то нужно было заклеймить 50 солдат и 8 капитанов. А теперь внимание - последних убивать нельзя и вообще нужно беречь их как зеницу ока! Я чуть было не похерил себе прохождение из-за того, что сперва клеймил кэпов, потому что под конец оставалось убить аж 6 офицеров, которых на доске уже не было, а новые почему-то не появлялись! Пришлось умирать 6 раз подряд от рук обычных уруков, делая их главными. Сложно, потно и тоже не с первого раза пройдено, но пройдено. Заставляет задуматься на что я трачу свою жизнь...

ИТОГ:

Как +1 идеальная игра - пойдёт. Как красивая сюжетная история - найдите что-нибудь получше. Как неплохой аттракцион с драками 1 против 50-ти - ещё как пойдёт! Красиво, бодро, с интересными механиками и огромным полем возможностей и случайностей. Серьёзно, в испытании кольца мне 5 раз подряд попадался капитан, который до усRачки боялся огня. Всякий раз, когда я воевал с кем-то и стрелял в бочку, этот несчастный урук оказывался рядом и, роняя кал, сбегал от греха подальше в другое место, куда я позже приходил и снова напоминал о его фобии. И всё это было случайно! В итоге на пятый раз беднягу догнала стрела.

P.S. Боссфайт в финале гоVно, а вот в конце "Светлого Властелина" очень даже очень!
Posted 20 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
64 people found this review helpful
2 people found this review funny
10
2
3
36.0 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Киборг-убийца. Сопротивление

Первые два фильма о Терминаторе - классика и воспоминания из детства, отдающие красным цветом, ужасом перед неутомимой машиной, идущей по душу Сары Конор и пониманием, что мы сами творим свою судьбу (нет). Что касается игр, до до этого ещё в далёком 2009 играл в Salvation, если мне не изменяет память. И никаких ярких впечатлений эта игра мне не подарила.

В отличие от Terminator: Resistance. Господи, эта атмосфера, эта музыка, эти кэмероновские пыльные локации, полные безнадёги и смерти! Это атмосфера именно первого фильма франшизы! И это потрясающе!

А теперь попробуем разобраться с Terminator: Resistance более подробно. Нас знакомят с новым персонажем - рядовым Джейкобом Риверсом, солдатом сопротивления, оставшимся единственным выжившим из всего дивизиона. По ходу сюжета нашему герою предстоит принять участие в ключевых событиях, приведших к падению Skynet и отправке в прошлое как Кайла Риза, так и Т-800. Да-да, игра является приквелом первых двух фильмов и наглухо игнорирует события всех остальных. И слава богу! Хотя цветокор дневных локаций иногда отдаёт 4-й частью, что только добавляет баллов, ибо именно таким будущее Судного Дня должно выглядеть - грязным, разрушенным, удушающим, а не стерильным и чистеньким, как в последних фильмах. К слову о них - тут даже объяснили зачем Skynet лагеря для военнопленных. И без омажей на концлагеря, как это было в кино.

Геймплей ничем особым не выделяется. Это шутер, иногда стелс, немного RPG. Здесь есть даже босс-файты! И они сделаны так, как и должны - без заморочек и мудрёностей. Конечно же, на первых порах самым лучшим оружием будет дробовик - мощный, ультимативный до поры до времени против любого противника. Кроме Т-800. Когда появляются эти ребята, нужно либо бежать, либо целиться точно в голову из плазменной винтовки. И да, у всех солдат Skynet есть слабые места, стреляя в которые можно относительно быстро с ними разбираться. Арсенал здесь внушительный и вы обязательно найдёте любимую пушку, которая не покинет первого слота оружия до самого конца. В остальном же внушительное количество калибров позволяет создавать самые разные комбинации для уничтожения противника. Да и плазменные пушки можно улучшать чипами, делая их ультимативными - это ли не прекрасно! Однако, не смотря на всё прелести, стычка с более чем двумя терминаторами способна обернуться для вас полной аннигиляцией, поэтому не стоит надеяться только на ствол, ведь тут есть ещё и прокачка! Которая, честно говоря, не сильно влияет на что-то. Из самых важных параметром лично я выделил "Взлом", "Хакерство", "Инвентарь" и "Стойкость". Скрытность здесь нужна постольку поскольку, потому что даже на экстремальной сложности у вас не будет недостатка в аптечках, патронах и ресурсах для крафта (ха, он тоже тут есть, но я крафтил в основном отмычки и аптечки). Теоретически, вы можете вкачать абсолютно все ветки, т.к самый высокий ранг навыка обозначен 24-м уровнем, после которого, к моему удивлению, Риверс продолжает получать опыт и прокачиваться.

Что касается сюжета - он здесь есть и он здесь достоин классики! Жестокая, мрачная история, где ты переживаешь за каждого персонажа, где ты видишь, как гибнут боевые товарищи, где ты ведёшь в бой своих солдат, понимая, что кто-то из них уже не вернётся. А когда ты идёшь вместе с Джоном Конором в последний бой, атакуя ядро Skynet, во всю орёт ТА САМАЯ музыка из фильма, вокруг ТА САМАЯ атмосфера, то невольно по щеке катится скупая мужская слеза, а внутренний ребёнок, который когда-то мечтал "пощупать" мир, придуманный Кэмероном, выпрашивал у мамы игрушку терминатора, наконец в полной мере получил желаемое.

ИТОГИ

Terminator: Resistance - однозначно одна из лучших игр, в которые я сыграл в этом году и вышедших в 2019-м. Это безоговорочный мастхев всем, кто любит оригинального Терминатора, любит шутеры, атмосферу и историю. И да, сюжет крайне рекомендую проходить на экстремальном уровне сложности - так игра раскрывается в полной мере и вы ощущаете реальную опасность, исходящую от машин. А вот дополнение "Лазутчик", позволяющее побыть тем самым киборгом-убийцей, для начала пройдите на лёгкой. Это ж блин терминатор, люди не могут причинить ему вред и он не должен прятаться. Аннигилируйте в своё удовольствие!

P.S. Ждём новое дополнение уже 10-го декабря!
Posted 5 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
21.5 hrs on record
Вы не представляете где я был и что я там видел...

Для тех, кто не хочет читать много букав:
  • Игру стоит пройти хотя бы ради сюжета
  • Музыка и звуки на уровне
  • Визуал достойный (местами даже люто красивый)
  • Проблемы у игры есть, особенно с оптимизацей и плавностью, но о них забываешь




А теперь, когда некоторые уже сделали выводы, основываясь на пунктах выше, я расскажу об игре более подробно.

Chernobylite я брал ещё когда игра находилась в раннем доступе. Тогда сама игра была ещё не закончена (она и сейчас, так понимаю, допиливается и готовятся DLC), но я всё же начал своё прохождение. И быстро забросил, потому что с первого взгляда Chernobylite выглядит как нагруженное нечто, где всего помаленьку и ничего непонятно. В итоге-то так оно и осталось, разве что, если правильно помню, ребята отказались от клипа под "Тили-тили-бом", который скорее заставлял усомниться в компетенции человека, отвечающего за него, чем наводил жути. Здесь сразу же стоит отметить, что в игре присутствуют сцены, снятые в реальной Зоне Отчуждения и, как заверяют авторы, сами локации воссозданы с фотографичной дотошностью.

Теперь о локациях. Chernobylite в этом плане напомнила мне Dishonored. На миссию Игорь Хименюк, наш главный герой, отправляется из своего убежища, предварительно выбрав локацию, а после завершения в него же и возвращается. Всего здесь 5 довольно просторных локаций, которые за время прохождения вы изучите вдоль и поперёк. Они красивые, с массой интересных мест и пейзажей. Порой закрадывалась мысль "Неужели там реально такие виды?". Теперь о том, что, скажем так, вне списка доступа: шестой локацией, которая встречает и провожает нас, является ЧАЭС (как неожиданно). Это две сугубо коридорные миссии в начале и конце игры, но то, как они реализованы - моё почтение. И седьмая, самая безопасная локация - наша база. Здесь профессор Хименюк волен делать всё, что хочет, в рамках обустройства жилья. Есть ещё одно место, в которое попали, если верить статистике достижений, только 12% игроков. База НАР - злой корпорации (копрорации ыхыхы простите) , против которой наш главный герой воюет. Так как игра делает упор на выживание, на каждой локации есть куча ресурсов, из которых мы сможем на своей базе скрафтить всё, что душе угодно, вплоть до атомной будки самоубийств (и она геймплейно важна, нужно сказать!), вот только все имеющиеся на карте ресы восполняются с какими-то неопределёнными таймингами. Если трава и грибы ещё могут вырасти, то металолом, бензин, химикаты и прочая мелочь появляются буквально на следующий день и порой в таких количествах, что начинаешь задумываться - а правда ли это Зона ОТЧУЖДЕНИЯ. Ещё один аспект, который заставил лично меня побегать - записки. Вернее, улики и факты, одни из которых мы получаем по сюжету, другие находим во время блуждания по локациям. Порой важная записка может возникнуть там, где ещё день назад её не было, причём место это логически никак не обосновано и даже в конце никто не скажет, откуда столько СЕКРЕТНОЙ информации разбросано по трудно доступным местам. Просто странно найти отчёт агента КГБ какому-то майору в детском лагере. Но здесь и я могу быть дурачком, ибо возможно где-то вскользь эта логика объяснялась, но как-то мало верится.

Теперь пройдёмся по геймплею. Chernobylite, помимо прочего, позиционируется как хоррор. И в начале так и есть. На нас выпрыгивают твари, пугает чел в ОЗК, который двигается как в тех самых фильмах про одержимых, глаза кукол вспыхивают зелёным и нечто говорит "Вали отседовааа!". Самой криповой для меня стала сцена, в которой куклы смотрели по телеку белый шум в одном из заброшенных зданий. Атмосфера нагнеталась (спасибо ещё и звуку) и было реально жутко. Однако потом, спустя примерно час-полтора, всё это куда-то пропадает, словно разработчики забыли, что нагоняли жути, оставляя нас наедине с солдатами НАР и редкими призраками прошлого, скорее вызывающими интерес, чем страх. Даже к главному антагонисту, который, как некоторые монстры, может проходить через порталы, возникая в самых неожиданных местах, привыкаешь после первой же встречи. К слову, выносится главгад с трёх-четырёх выстрелов из дробовика. А вот что действительно заставляет вашу глиняную шахту сжиматься из раза в раз - так это негласный лимит времени на каждой из локаций. В процессе выполнения заданий или сбора ресурсов можно дождаться, когда с неба обрушится чернобылитовый шторм, вызывающий мутантов и в последствии самого антагониста. Со всем можно разобраться, но как же бесят молнии, которые отнимают и здоровье, и психическую устойчивость Игорёхи под нашим контролем. Приходится бегать в поисках укрытия (в рыжем лесу удачи) и потом просто ждать, когда же появится наш противник. Далее пункт - выживание. Ну, оно здесь как бы есть, но чисто номинально. Не вам приходится выживать, а вашим напарникам. Без еды Хименюк может прожить, а вот его напарники, судя по всему, нет. Что касается крафта - ну, он здесь есть. Думаю, игру можно пройти и без него, просто будет гораздо больше шума. Водка и аптечки находятся с завидной регулярностью, на грани смерти наш герой почти никогда не стоит, так что максимум, что будет востребовано всегда - антирад, ибо вляпаться в зону повышенной радиации тут как нефиг делать. Помимо крафта всего необходимого на базе (обустройства спальными местами, свежим воздухом, очисткой от радиции и т.д.), есть ещё крафт на миссиях. Это ловушки, которыми я пользовался 1 раз за всю игру чисто по приколу, и установки для снижения радиации и чернобылитового заражения. И полевые станки для крафта. По факту ничего из этого не нужно. Никто не объясняет, как работают устройства, где их ставить и зачем вообще, ибо игра легко проходится без них. Прикольная, но не нужная в виду своей бесполезности механика. Как, кстати говоря, и стелс, в котором мною пройдено где-то 90% игры. Да, Chernobylite всеми силами не позволяет игроку стать Рэмбо и гасить всех направо и налево. Почему? Потому что Игорь Хименюк не убийца и за каждый труп он расплачивается своим психическим состоянием. Но стоит накатить бутылочку огненной воды, как всё становится в порядке и уже как-то не слишком жалко бедолагу, которому оторвало голову выстрелом из дробовика. Однако по сюжету нам не раз будет предоставлена возможность убить всех одним взрывом или запуском ракеты. НО напарники нашего главного героя всегда будут разделяться на два лагеря. По идее тут должна быть какая-то мораль, но то, что кому-то там может не понравится принятое вами решение вообще не влияет ни на что, кроме ваших с этим персонажей отношений. До момента, пока они не стали "Чудовищными" можно не париться. Так от меня ушёл сумасшедший дед по прозвищу Таракан. Но опять же, Chernobylite не был бы собой, если бы нельзя было изменить уже принятые решения. Да, для этого у вас есть будка самоубийств, с помощью которой можно менять уже принятые решения. Такого, вроде как, нигде ещё не встречалось.

Итак, скоро будет лимит символов для обзора, поэтому добавлю, что разрабы очень навертели с наукой в этой игре. Главный герой-то может и физик, но не каждый игрок тоже знаком с ней настолько хорошо. Поэтому все разговоры о "Двоичной сингулярности в параллелепипоидном экстравертном состоянии агонизирующего имматериума" воспринимаются именно так, как я это написал. Как какой-то бред для надмозгов, который хочется скипнуть.

ИТОГИ: Chernobylite, как история - балдёж. Местами предсказуемо, но круто. Как игра - куча не сильно нужных механик, идеи, которые словно забываются в процессе разработки и море вопросов. Недосказанность или упущение? Это мы узнаем только когда выйдут DLC. А пока - однозначно стоит брать. Я ещё много чего не рассказал, но это всё нюансы. Chernobylite однозначно достойна вашего внимания.
Posted 20 October, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
11 people found this review funny
1.0 hrs on record
Нуждается ли эта игра в подробном разборе? Вот вообще ни разу! Как человек, который не любит хорроры, я штаны менять ходил после каждого скрипа. Пытался перебить страх смехом, но чёт когда эта ебака выскакивает на тебя в соплями (да, я знаю про функцию отключения скримеров, но хотел фул экспириенс) становится не до смеха. Задумка однозначно прикольная, спустя пару часов после сердечного приступа даже подумал, что игру можно сломать, но пытаться это сделать я, конечно же, не буду. Выбрал пухляша, застрял на входе в клетку, испугался ржавчины, прожал alt+F4, удалил. Спасибо, Саруман, за незабываемый час субботнего вечера, подаривший мне ряд седых волосков на жопе. 10 воплей ужаса из 10!
Posted 10 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 44 entries