Arphollik
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Erst hab ich gedacht, dass Shovel Knight eines der Spiele ist, die man zwischendurch gut (durch-)spielen kann, aber ich wurde doch eines besseren belehrt und hab es so mit Freude (teils aber auch mit Frust bei ein paar Leveln) verschlungen, sodass aus "zwischendurch"
"sehr intensiv" wurde.

Shovel Knight ist für mich persönlich ein Megavania. Ich brauch wohl nicht erwähnen, dass es das Mega Man Konzept nutzt, weil es gerade deswegen dafür bekannt ist, aber es hat mich auch etwas an die alten Castlevania Teile für das NES erinnert, weshalb ich es lieber Megavania nenne als ein "neues" Mega Man. Dementsprechend ist es auch nicht so einfach.
An sich besteht das Spiel aus Buddeln, Burgen o.Ä. unsicher machen und den in sich darin aufhaltenden Boss zu bekämpfen, Buddeln, Schätze und Musikstücke sammeln (Man kann sich den Soundtrack also erspielen) und... öhm... Oh! Hab ich schon Buddeln erwähnt?
Man spielt Shovel Knight und da ist der Name sowohl Titel als auch Programm, denn man ist mit einer Schaufel bewaffnet, mit der man an bestimmten Stellen buddeln kann, aber sie ist auch für den Kampf geeignet. Ansonsten kann man sich noch Magie oder anderes Werkzeug kaufen und dazu auch andere Rüstungen und Upgrades, was man aus heutigen Spielen ja so kennt.
Zu den Burgen und Dörfern gelangt man über eine World Map auf der sich auch einige andere Sachen tummeln, allerdings kann man sich nicht wie bei Mega Man alle Stages sofort aussuchen, sondern man muss erst die Knights in einem Gebiet besiegt haben, bevor man sich die anderen vorknöpfen kann. Die Knights haben immer ein bestimmtes Stage Thema (Feuer, Nacht, usw.) und dementpsrechend ist auch deren Kampfstil sehr passend zu deren Stage und die können schon sehr tricky sein, aber wenn man sich mit den Stages auseinandersetzt, sind die Stages auch gut zu schaffen, besonders mit den richtigen Werkzeugen.
Das Spiel hat auch eine Story. Zwar eine kleine, aber feine.

Ich hab es auf dem Gamepad gespielt, besonders weil ich bei solchen Spielen lieber mit Controller Spiele als mit der Tastatur.
Die Steuerung funktioniert flüssig und auch von der Tastenbelegung ist alles am rechten Ort. An einigen Stellen mit wenig Boden muss man zwar ein bisschen aufpassen, aber mit viel Feingefühl am Analog-Stick/an den Tasten klappts schon.

Wie gesagt kann man den Soundtrack freispielen, indem man Musikstücke sammelt und um ehrlich zu sein ist es das auch wert, denn der Soundtrack ist wirklich gut geworden. Was soll man aber auch anderes erwarten? Immerhin stammt der ja von Jake Kaufman und er hat schon so einige geile Videospiel OSTs kreiert (Die Shantae Teile, Ducktales Remastered, Mighty Switch Force (2), Double Dragon Neon, usw). Dabei geholfen hat ihm Manami Matsumae, die die Musik zu Mega Man kreiert hat.

Grafisch brauch ich wohl nicht viel zu sagen, denn es ist im 8-Bit Stil gehalten. Doch ich muss wirklich sagen, dass die Animationen für ein Spiel mit so einem Grafik-Stil wirklich gut geworden sind.

Alles in allem ist Shovel Knight für alle geeignet, die nochmal zurück in die Vergangenheit geschickt werden wollen, aber auch für die, die auf solche (Indie) Plattformer stehen. Mir zumindest hat es wirklich viel Freude bereitet, besonders weil es mit viel Liebe ins Detail geht und ich würde auch behaupten, dass es das beste Indie Spiel 2014 ist.
Insgesamt gebe ich Shovel Knight als Indie Spiel 8,9 von 10 Punkten.
Salien Stats
Level Reached
13
Bosses Fought
6

Experience Earned
5,719,848
Comments
Blaze 5 Nov, 2012 @ 1:14pm 
*Looking at your Team Fortress 2 Inventory * :O
TheJoker 21 Jul, 2012 @ 11:46pm 
Wollt dich hier mal loben zu deinem Lollipop Chainsaw LP. Gefällt mir gut ^^
LG Bowser
alfredo 12 Jul, 2012 @ 11:24am 
Ach ja, nochmal herzlich willkommen bei den CreedGamers...^^