翔2222
Hangzhou, Zhejiang, China
 
 
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Created by - 翔2222
将2018年2月27日我本人在知乎发表的《【舌尖上的猎魔人】<巫师3:狂猎>食物与饮料全收集》转载到steam社区。
Review Showcase
64 Hours played
我向来不怎么感冒太空题材,无论是庞大的天体与渺小的自己带来的反差,还是浩瀚无垠的充斥着虚无与未知的空间带来的畏惧,都使我不敢轻易接触相关作品。
其实刚上手这游戏也是啊...还没上飞船我就给退了,还看着没有存档的退出提示纠结了一会儿。然而在硬着头皮走进驾驶舱,又硬着头皮将飞船升空之后,我却完完全全被它所吸引,沉浸其中。

对于大多数游戏来说,探索制作组创造的虚拟世界,是玩家在游玩中的主基调。

在星际拓荒里,这个世界是一个微型的太阳系,行星之间的距离也就10千米。而制作组似乎嫌空间上的浓缩不够,还套上了22分钟的时间循环,之后太阳转变成超新星进行爆发,摧毁这个太阳系内所有天体与生物。
幸好主角可以通过上一个物种留下的科技,带着记忆回溯到22分钟之前,再次对太阳系进行探索。
这样的游戏机制似乎会给人以“再也没有什么好怕的了”之感,而实际上并非如此:在解谜要素的加持下,破败的上个物种的遗迹会对玩家的行动有所限制;同时各个行星、卫星包括彗星都拥有自己的特别之处,并且这个特点会对玩家对于22分钟内的时间规划产生影响。
于是这些数十万年前就已建成的承载着上一物种历史的死物,会在这22分钟内会凭借自身特点“活动”起来,玩家必须掐着时间点才能进入遗迹获取信息。
这样的设计给人以一种纵向与横向时间流动的交织感,而这种感觉正是本游戏最具有趣味性的部分。

游戏伊始便把探索的内容确定为上一个物种的遗迹,这么明确的主线使得每一次轮回的启航都是有的放矢,而不是在茫茫宇宙中从零开始的摸黑寻找。
然而它比塞壬海妖更加的恶毒或者该说是更现实,它不断地诱惑着玩家接近,却不屑于伪装,将它比喻成深藏于雨林神殿的宝藏或许更为恰当。因为整个探索的过程中,玩家身处的这个环境可谓是步步紧逼——黑洞、安康鱼、刺破宇航服的仙人掌、逐渐淹没地表的沙子、轰炸行星使其破碎的卫星、将小岛从海面卷起吹到太空的飓风,都无时无刻不在拉扯玩家急切与恐慌的情绪。
而你知道比起一般的冒险不同的地方在哪里吗?是那份好奇心与求知欲驱使我闯入这凶险的宇宙,一遍又一遍。也托了时间循环的福,在20余小时的星际旅程之后,纵使我依旧对于未知充满本能的恐惧,我也会充满勇气地直面它们所带来的结果,因为我知道自己对于答案的渴求远远超出了对于生存的渴望。

在把太阳系探索了个遍,拼劲全力将所有有关上一个文明的所有线索连接在一起后,发现制作组在浓缩太阳系的同时,也在对从古至今人类对于太空的遐想、哲学思辨、科学原理、个人的情感与物种的使命以及所有的努力做了个浓缩。所以尽管是一个微缩的太阳系,却反而埋藏了复杂且深厚的心境与情感,等待着玩家去一个一个触发。
它让我不禁感慨,连我在这虚拟的微缩太阳系都非正常死亡了几十次,更何况人类历史上的祖祖辈辈们?他们前赴后继的付出,实在是无法被量化。但是在这里,这个虚拟的世界里我真实感受到了自己与现实中航空航天人的共情。
以小见大,感同身受,这种体验绝对是只有游戏这个媒介才能承载的。

当我通过所有线索找到他们曾追逐的天体时,本以为可以逃脱循环,保全性命。但制作组仍然把宇宙大爆炸甩在了我的脸上,不是为了嘲讽我所做的所有努力,而是想让我放轻松。因为143亿年后篝火会再次燃起,一个新的物种依然会在深邃的夜空下汇聚,一边演奏惬意的歌曲一边烘烤着棉花糖。
正如大多后日谈都使人倍感欣慰那样,它成功地转变了我在接触太空相关内容时会产生的些许虚无主义,从“一切的一切都没什么意义”到“去随心所欲地支配自己的时间,选择想要的生活”。
就像是岿然不动的磐石,有着漫长的寿命,凝视着你的一生,不以人的意志为转移,它就在那里,这就是宇宙。

而我也应该是我,永不畏缩,直面未知的我。
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勇 闯 天 涯
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Hatsune Dean 26 Feb, 2021 @ 4:36am 
汤圆节给老板点个踩:PawL:
Hatsune Dean 6 Jul, 2020 @ 9:44pm 
草,黑魂全成就太猛了:47_thumb_up:
グンマの七本槍 1 Jun, 2020 @ 6:19am 
ンファ?黑魂全成就了?
Hatsune Dean 19 Dec, 2019 @ 1:08pm 
谢谢老板送游戏,谢谢
请尖叫并绕圈跑 14 Jun, 2018 @ 4:36am 
我们注意到您已经近2周没有登入PornHub了,请允许我们问候一声您是否一切如常。从您上次访问我们以后,我们已经更新了很多您喜欢的男同性恋电影。
希望能很快再见到你。 - PorHub™ 管理员
❀Maki 31 Oct, 2017 @ 10:32am 
万圣节快乐~