28
Рецензирани
продукти
104
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на DeviL

< 1  2  >
Показване на 21 — 28 от 28 постъпления
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
2.0 изиграни часа
Игруля довольно забавная. Что-то вроде зделай то и то, и выйдет бабах. Графика мыльная конечно, но кровавенькая. Такая себе Том и Джери (только том тут уж сильно страдает) Мне даже показалось, что это персонажи из Симпсонов (Щекотка и Царапка)
Графика 4 из 10
Музыка 3 из 10
Сюжет 1 из 10
Публикувана 2 януари 2015. Последно редактирана 14 януари 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
6.0 изиграни часа (1.9 часа по време на рецензията)
Главной интригой рекламной кампании четвертой GTA, заметно оживившей русскоязычное комьюнити, стала сильно развитая "русская тема" в игре. Во внешности главного героя фанаты сразу нашли черты Владимира Машкова, раструбив на весь интернет о "славянском пацане". Подкрепил подозрения и трейлер, в котором играла песня "Кинг Ринг", - случай для западных игр почти беспрецедентный. Последней каплей стал анонс саундтрека, включавшего полноценную русскую радиостанцию "Vladivostok FM", где наравне с сомнительными группами вроде "Зверей" и "Ранеток" играют, например, Сергей Шнуров, Виктор Цой и "Сплин". Так что в России GTA 4 ждали как никогда сильно - даже, несмотря на то, что в лаконичном списке платформ отсутствовал персональный компьютер.
Раскрывать какие-то повороты сюжета было бы, разумеется, преступлением против человечества, поэтому сконцентрируемся на общеизвестных фактах: главный герой, Нико Беллик (именно на такой транскрипции сербской фамилии настаивает игра) прибывает в Либерти Сити образца 2008-го года, где его встречает на потрепанной машине пьяный в "зюзю" двоюродный брат Роман. Надо отметить, что именно Роман сподвиг Нико на поездку в Штаты своими рассказами об "американской мечте" в действии - своём шикарном особняке, крупном бизнесе, супермоделях и спорткарах. Правда вскоре выясняется, что Роман, мягко говоря, преувеличивал - "особняк" оказался грязной квартиркой, собственный бизнес - небольшим таксопарком, а супермодели и спорткары - мыльным пузырём. Зато есть русская мафия, которой кузин прилично задолжал, так что у местечкового "авторитета" Влада всегда найдётся работа для нашего героя.
Именно отсюда, из замызганной квартирке в русском квартале Либерти Сити, мы начинаем своё восхождение к вершинам. "We gonna own this ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ city!", - похабно заливается певец Серёга в эксклюзивном треке "Liberty City Invasion". Но нам решительно нет до него дела - ведь в квартирке обнаруживается телевизор, и неподготовленный игрок может надолго увлечься местными пародийными телешоу - настолько они уморительны. Например, в передаче "Я богат!" двое ведущих завистливо смакуют прелести гламурной жизни знаменитостей Либерти Сити, попутно издеваясь над ними изо всех сил.
Плюсы: огромный живой город; потрясающая детализация игрового мира; отличные спецэффекты; богатый саундтрек; новаторская физика и практически неограниченные возможности.
Минусы: сравнительно однообразные задания; неоднозначный сюжет и сценарий, который к концу игры сильно сдаёт в драматургии.
Публикувана 18 декември 2014. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
14.1 изиграни часа
Создатели Contrast пошли еще немного дальше. Их игра, безусловно, трехмерна по большей части, но при этом мало какие задачи здесь можно решить без перехода в 2D-режим. Впрочем, такая особенность вряд ли может претендовать на звание самой любопытной находки проекта: здесь и без того полно любопытного.
Нам предстоит играть за очень длинноногую и довольно-таки загадочную девушку по имени Заря. Первые минуты приключения как бы говорят нам: эта юная красавица — нечто вроде воображаемого друга маленькой девочки Диди. Никто, кроме малышки, в упор не замечает нашу героиню. Да и сама она не в состоянии увидеть других людей: только тени на стене дают нам понять, что делают разнообразные взрослые.

Диди на вид лет десять—двенадцать. Она очень любит своих родителей и хочет, чтобы они были вместе. Сами папа Джонни и мама Кэт настроены немного иначе: то ли мама выгнала папу, то ли папа сам ушел, — дело ясное, что дело темное. Понятно, во всяком случае, что отец девочки теперь очень хочет вернуться, а мать смотрит на эту перспективу с некоторым скептицизмом. Дело осложняется тем, что Джонни — человек, у которого вечно на уме большие и не всегда реализуемые проекты. Например, сейчас он вознамерился устроить собственное цирковое шоу, главной звездой которого должен стать известный иллюзионист Удивительный Винченцо. Проблема в том, что ни фокусник, ни представители преступного мира, которым Джонни должен денег, не склонны вникать в проблемы отца Диди. А значит, помогать ему будет наша героиня, которую ее маленькая нетерпеливая подруга всюду таскает за собой чуть ли не за рукав.

Поначалу нам неизбежно будет казаться, что весь сюжет представляет собой классическую и даже нехитрую сказку о воссоединении семьи. Однако чем дальше мы продвигаемся по сценарию, изобилующему неожиданными открытиями и поворотами, тем менее «нехитрой» становится эта история, тем более серьезный привкус она начинает приобретать. Уж разработчики нигде не дают нам заскучать.
Красотка, которую нам выдают в качестве главной героини, — очень непростая штучка. Она может превращаться в тень и передвигаться по другим теням на стене, перемещаясь таким образом из трехмерного пространства в двухмерное. Причем если изначально максимум возможного для Зари — смена формы и пробежка по внезапно появившимся теневым «поверхностям», то со временем арсенал ее трюков становится гораздо более внушительным. Героиня учится проходить через стеклянные стены, разрушать хрупкие препятствия, просачиваться сквозь тонкие тени и, конечно, комбинировать все эти возможности с прыжками.

На самом деле, Contrast нельзя назвать платформером в классическом понимании. Перепрыгивать через препятствия, подтягиваться, перемещаться по движущимся поверхностям нам, конечно, приходится, но редко. Чуть чаще мы вынуждены задействовать мозг и решать головоломки, основанные преимущественно на все той же игре теней. Однако большую часть времени игра напоминает интерактивное кино, столь модное в последнее время. Нельзя же всерьез считать, что задачки в духе «передвинуть картонные фигуры так, чтобы их тени образовали нечто вроде лестницы» заставят кого-нибудь старше пяти лет надолго задуматься. В основном задания, которые дает нам Contrast устами Диди, невероятно просты.

Можно ли считать столь невыносимую легкость игрового бытия минусом? Думается, что если и можно, то с большой натяжкой, ведь этот проект вообще не о том — не о сложных головоломках, не о длительных тренировках, предшествующих удачному перепрыгиванию откуда-нибудь куда-нибудь.
Ладно, а о чем же в таком случае разработчики хотели рассказать нам, когда создавали Contrast? Рискнем предположить, что, во-первых, это история о столкновении или, скорее, о сосуществовании мира детских фантазий и взрослой — сложной и подчас грязной — реальности. Безусловное доверие Диди к ее родителям, абсолютно некритическое восприятие и мамы, и папы здорово контрастирует с тем царством кабаре, баров, ночных клубов и гангстеров, в котором отец и мать девочки вынуждены выживать. Мама Кэт — певичка, которая выступает по ночам в клубах. Ее шоу обильно сдобрены откровенно эротическим антуражем, это можно понять даже по теневому «отражению» на стене. С отцом все еще сложнее. Живет Диди на чердаке, в обшарпанной комнате, больше похожей на чулан, переделанный под спальню.

Но малышку все это нисколько не смущает. Она сама жизнерадостность и непосредственность, и она действительно очень любит своих родителей, несмотря ни на что. Такое соединение детского и взрослого миров — простой, но действенный прием, который раз за разом прошибает пусть не на слезу, но на ощущение щемящего умиления точно.

Однако главное здесь даже не сама история Диди и Зари, а ее подача. Город, в котором мы оказываемся, сначала кажется очень похожим то ли на Париж, то ли на Нью-Йорк начала двадцатого века. Но чем внимательнее мы к нему присматриваемся, тем очевиднее становится, что перед нами место, вообще не имеющее аналога на реальной карте мира. То здесь, то там можно увидеть разломы в ткани мироздания — внезапное вторжение сюрреализма в общий ретро-антураж. Так, посреди одной из улиц мы вдруг увидим пропасть, над которой висят в воздухе на различной высоте разнообразные предметы — и совершенно непонятно, какая сила может удерживать их в таком положении. В другой точке пустынного города можно внезапно найти призрачный микрофон, который при активации вызовет к жизни гигантскую тень Кэт на стене. Разумеется, тень тут не просто так: Заря может взобраться по ней на балкон и достать светящийся шарик.

Эти шарики добавляют в игру немного дополнительного «челленджа». Они всегда расположены в труднодоступных местах, вроде бы не требуют сбора в обязательном порядке и создают у ленивого игрока обманчивое впечатление «развлечения по желанию». Это ощущение длится ровно до того момента, пока Заре не приходится ремонтировать первое сломанное устройство. Вот тут-то и оказывается, что «опциональные» световые сферы — насущная необходимость: без них починить прибор нельзя.
Перечитав все, что написано в этой статье раньше, можно с легкостью понять, что до самого важного, до тех особенностей, которые и составляют главную прелесть игры, мы все еще не добрались. В действительности очень сложно выразить словами такие вещи, как стилистическая выдержанность и атмосфера. Contrast — безумно стильная и красивая вещица. Практически каждый игровой скриншот можно долго и с упоением рассматривать, а если рассматривающий — поклонник джаза, ретро, кабаре и бурлеска — удовольствие будет двойным.

А знаете, что еще лучше, чем скриншоты? Видеоролики, благодаря которым раскрывается сюжет. Естественные и правдоподобные диалоги, проникновенный саундтрек и эстетика происходящего — это еще не все. Часто кат-сцены оказываются не столько статичными видеовставками, сколько полноценными и оригинальными элементами игрового процесса. К примеру, мы видим глазами Зари сцену бурного объяснения мамы и папы Диди — как обычно, в формате «театра теней» на стене. Да, это очередной виток сценария, но в то же время — еще и возможность перебросить героиню на балкон соседнего дома благодаря силуэтам, выполняющим роль моста через пропасть. Чтобы попасть туда, Заре нужно синхронизировать свои действия с движениями Джонни и Кэт. Женщина расчесывает волосы, мужчина поправляет шляпу, а мы перепрыгиваем с расчески на спину, со спины — на котелок. В общем, беззастенчиво используем происходящее для своих аркадных целей.
Эта игра абсолютно лишена претензий на эпичность, в ней почти нет шуток, игровой процесс в основном достаточно прост для того, чтобы с ним справился даже ребенок. Но вместе с этим Contrast — событие в мире аркад и просто удивительно милая и естественная вещица, которая стоит каждой потраченной на нее минуты.

Плюсы: выдержанная ретро-стилистика; интересный сюжет; оригинальная идея в основе геймплея.
Минусы: задания порой кажутся чересчур простыми.
Публикувана 3 декември 2014. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
96.5 изиграни часа (93.9 часа по време на рецензията)
Интересная кооператив игра с видом от первого лица. Если вам хочется просто поубивать толпы монстров и зомби с друзьями, то эта игра подойдет вам. Максимальный кооператив на сервере который я видел, доходит до 48 человек. Это просто месиво! Играть в 48 человек против одной волны в 1800 монстров. Тут множество классов, пушек и т.д. Только вот графика деревянная, но это мелочи. Есть тут и хардкорная музычка типо тяжолого рока и метала.
Публикувана 3 декември 2014. Последно редактирана 25 юли 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
31.7 изиграни часа (19.2 часа по време на рецензията)
Хорошая игрушка, из под класса игр типо GTA. В этой игре у вас будет 2 под класса с которых вы будете получать опыт. Это копы и бандиты, с опыта заработаного копамы у вас будет прокачиваться оружка и т.д. С бандитов вам будет выпадать перки на ближний бой. Открытый мир, красивые машины, разборки с бандами и много чего, еще забавного. Эту игру я проходил 2 раза на пиратке и купил потом в стиме, о чем сообственно не жалею.
Публикувана 3 декември 2014. Последно редактирана 25 юли 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
28.5 изиграни часа (27.5 часа по време на рецензията)
Данная игра представляет собой пошаговую стратегию, с возможностью развивать свою базу, прокачивать персонажей, крафтить шмотки, пушки и много чего еще. Локации тут разно образны как и враги. От маленьких карт, там где перестрелялись по быстрому и на базу, до карт "да ё* твою мать! Сколько мне, еще бежать???". С оружием порадовала игра, хочешь влупи, с базуки вон по тому уроду... а нет, так закинь туда гранату :) Единственное что меня огорчило немного, так это сложность игры. Для меня как не большого фаната игр в жанре стратегии данный продукт оказался сложным. И я скажу честно, так и не смог её пройти (хотя правда старался). Вобщем сооветую, она стоит свох денег, я не пожалел xD
Публикувана 3 декември 2014. Последно редактирана 25 юли 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
128.3 изиграни часа (55.0 часа по време на рецензията)
Эта одна из тех же игр которые подобие GTA. Открытый мир, красивые тачки с большым выбором, оружка и перки. Тут вы сможете прокачивать свои крепости, редактировать персонажа, захватывать теретории, прокачивать оружку и перки, делать тюнинг машин на ваш вкус и много чего, еще...(конечно прокачка страпона меня немного шокировала) но да ладно. Баги иногда встречаються. А в целом игра доставила..
Публикувана 29 март 2014. Последно редактирана 23 ноември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
192.5 изиграни часа (58.7 часа по време на рецензията)
Dead Island Riptide - это можно сказать не продолжение первой части, а какоето DSL. В этой игре мы попадаем опять же на остров (боже как оригинально). По фактической схеме похож на тот который в первой части.Вот только если в первой части мы могли ездить на тачке по городу, тут эту роскош убрали. На тачке можно ездить лишь в первой локации. Да тут добавились несколько новых пушек, и персонажа. Но по праву говоря им надо было остановиться на первой части. Доп квестов достаочно, чтоб растянуть время игры на +-10 часов. Сюжет... Хм-м-м... Ну вообщем в середине игры вы понимаете, чем все закончится.
Графика 7 из 10
Музыка 7 из 10
Сюжет 4 из 10
Публикувана 29 март 2014. Последно редактирана 14 януари 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  >
Показване на 21 — 28 от 28 постъпления