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Posted: 31 Oct, 2016 @ 8:16pm
Updated: 28 Dec, 2017 @ 3:24am

经典永不会被世间遗忘,因为总会有人记得它的

关于我和起源
我承认,我对雷曼系列的喜好是特别狂热的,要是它的系列出在steam上,我肯定优先购买它,管他的其他游戏。其中我感觉雷曼起源是整个系列当中,综合素质最好的,这也是为什么我把起源和传奇都入手了,传奇搞了700小小+游戏内全奖杯就放在库里不动了,起源却一直在玩下去,甚至现在都有可能正在拿起来玩。

雷曼起源是我在pc上玩的第一款雷曼系列游戏,这游戏对5年前的我来说……打开游戏的瞬间,那时的我惊讶到合不拢嘴。那时候我花了1个月的时间通关,半个月后通关青灰死地,可惜当时没有挑战自我,去收集全Lums奖牌和奖杯,于是它也就被搁置在我记忆4年了……

我知道了,对于那些既没有成就,也没有网络联机,也没有亢长的游戏主线流程(8小时以下?),更不是roguelike/lite或者 gal 的游戏,挑战自我是通关后还能不断玩下去的最主要的动力,直到你彻底放弃它为止。

此外,启动游戏并不需要UPLAY,这样虽然没有了云存档,但至少不用承受那传说中让人诟病的土豆服务器了。

关于游戏关卡设计

游戏是2d平台动作游戏就不用说了,但关卡设计我不得不说……

在单个关卡里,有Lums这个基础收集和“电子”(我叫它电子觉得不违和)这个重要收集要素。Lums在关卡里到处都有,有些比较危险或隐蔽的地方会有给25lums的金币。虽然大部分都可以轻松获得,但有些Lums难以找到或太危险。不过就算是要获得Lums奖牌也并不需要一关里全部收集齐,收集到350/200/150/100(视关卡为定)就可以收手通关了。

每个关卡都有6个或3个电子。以6个的关卡为标准,3个在笼子里找到,两个通过收集Lums(低于Lums奖牌),还有一个通过限时模式获得。如果正常打过关卡,能至少获取1个电子,但每次都这么通关是不可能通关整个游戏的,我在神奇的Raywiki查找了下,需求电子最多的主线关卡需要130个,也就是说:你至少要130个电子才能通关看到结局。

此外,除了上面所说的普通关卡外,还包含了:横版射击的蚊子关,Lums限定少但有强大敌人的boss关,以及纯跑酷的电子关和追箱子关等。

每个地区都有自己独特的内容:森林的藤蔓;沙漠它在天空上,还有那么多音乐有关的东西,会让老玩家想到雷1的音乐天;冰火区里拥有各种美食,而且冰和火的美食和当前主题一样,就怕你半夜爬起来玩饿了;海洋里可以遇见各种鱼类,而且在第一关还能见到海盗船呢~我分地区的大关为普通大关和高级大关:普通大关的最后你会骑着蚊子到达下一关,而高级大关的目的是打败四王,而且无需按照顺序打。在第一次进入Moody Clouds的Riding the Storm关卡会解锁全部的高级大关,不打败四王不能真正进入此关。

每个大关都有追箱子的关卡,完成了就可以获得一颗牙齿,这也是个重要收集要素。收集到10个解锁传说中的青灰死地,青灰死地虽然很难,但也比其他关卡更套路化,这个难度可以测试自己实力,不过要是明确的知道线路,通关会轻松很多。另外,我在视频网站看到了很多的一命通青灰死地视频,我再搞的话显得我很……大众化。况且我实力其实并不强,搞不出来一命通关的。


关于此游戏的难度以及和传奇的对比

对于第一次接触这样的横版游戏的玩家来说,难度还是比较高的。但是这种难度还是可以玩下去的,不至于像一些成就质量高的横版那样,可怕到萌新几乎都跑掉了……
如果感觉无法驾驭,请在各大网站下载完美存档看一下结局就ok,或者右拐隔壁雷曼传奇:传奇不光难度降低了不只一点,还重置了起源的大部分关卡。(老实说,我真的不喜欢“回到起源”……)

我认为起源和传奇的难度差距在于Lums的获取难度:
1,传奇有Lums链的COMBO,就是整个链的第一个Lums的分数x2,只要按照x2的Lums的放向正确获取可以确保整条链x2,轻松获得金杯,而且还有金币铺助;而起源只有那个限时分数x2的Lums king,不在限定时间内获得特别多的Lums就感觉亏了,这就导致起源上分困难,金币基本都要获得否则根本达不到限定分数,不熟悉地图想要得到Lums奖牌是不可能的;
2,传奇里的笼子不仅是收集品,还会给你加Lums,而且有8个……起源的笼子就是个收集品而已,也就在守护笼子的敌人有那么一点Lums。

不过,有一点我可以肯定:
起源限时模式的难度比不上传奇限时关。起源限时模式的时间大多都很宽松,只要会速通操作,那奖杯就拿定了;但传奇不一样,传奇限时关的干扰因素实在是太多了,比如说darkray……传奇限时关想要40秒内赶到终点,只会操作是不行的,还要规划好最佳路线,把细节做好才行。

还有一点必须说一下:传奇虽然公认比起源容易,但该难的地方还是难的不要不要的……比如说传奇最后一个boss,我打了整整10分钟,平均每20秒死一次;比如说传奇限时关,上面已经说了难在哪里;比如说每日/周关卡,感受到被真dalao支配的绝望吗?


关于速通操作和技巧
虽然这栏目对普通玩家来说并没有用,也不适合所有人,但……谁叫我对雷曼起源那么偏执呢?

如果没有改键的话……s键攻击(以下按攻击键简称为“s”),按住shift奔跑,空格跳跃等,都是最基础的操作,不予置评
不过,普通玩家比较难以察觉到,这些看似简单的操作的深度……额我是说,这些操作特别具有延伸性,如果把这个给比我厉害的玩家,估计能玩出花样来2333
  • 先说个传奇玩家都知道的操作:在奔跑的时候s会有明显加速,在冰上等加速困难的地方,这操作尤为重要,而且在奔跑攻击中途跳会跳的更远。

  • (然后的操作就不是谁都知道)
  • 翻滚攻击:在雷曼翻滚的时候s (如何翻滚,在落下或者奔跑攻击中按下键即可)虽然可以边打边走,但极其受地形的限制,一般都是在平地才施展这招。
  • 翻滚中和翻滚攻击后皆可以翻滚跳跃,而且会比平时跳的更高,跳的距离略小于奔跑攻击时跳跃,却比那个更有灵活性。
  • 有的时候,比起在空中攻击需要打才可以过去的东西,在空中直接往下砸更快一些:因为在空中往下砸,你雷在空中的时候也是有攻击判定的,而且砸到地面的瞬间奔跑攻击比空中攻击后落下还快那么几秒。
  • 小雷曼(就是变小之后)虽然不能奔跑攻击,却可以在空中按上+s进行上升攻击,用于快速上平台,不过也不是什么时候都能按上来的(也许是我键盘太老了,按键出了问题?)
虽然起源限时模式的时间大多充裕,但对于玩速通的玩家,能快几秒就是几秒,哪怕一秒也是进步。希望能对你们有帮助,但普通玩家不必要过分的去追求极限。


关于画面以及音乐

育碧在起源第一次使用了他们独家的ubiart引擎,效果嘛……从截图上就可以看出来,效果可是特别好的!

另外说一下:不管是我在这里讲的起源,还是后来居上的传奇和光之子,都能从截图中直接突出ubiart的厉害。送这引擎100分,完全不怕你骄傲,甚至想再送一分。

精美的画面,精细的细节,流畅而毫无违和感的动作,让我觉得起源在当时可以算是艺术品级别。而且画风清新明亮,对于我这种喜欢明亮画风的玩家可以说是加分项。另外,手绘风格的选关界面,意外的和我口味,导致我经常就这么干看着大地图……


音乐对我来说是完美的,甚至以前就深入我心,曾经是我少数除音游外自愿开启声音的游戏(现在除了搞音乐游戏必须要开声音,其他时间都不会开声音……)。我到现在都还记得海洋关卡地图BGM里那个口哨,在现实中我还会跟着这个调子吹呢。

不过海洋关的BGM似乎出现反作用了,每次打海洋关,一听到那个bgm,那个尴尬症犯的啊……所以我现在打海洋关不是关BGM,就是直接把电脑声音关掉。但不代表海洋关bgm相对不好,只是我不是太喜欢而已。




另外雷曼起源在去年12月正式被我题名为 “时间考验”奖 ,以此纪念我认定的经典~
不要看我游玩时间长,我在某网站查过了,比我游戏时间长的还有零星几个。在此评测发布之前还在逛了下视频网站发现,实际上这游戏的dalao还是挺多的,还个个比我强。[tieba.baidu.com]

总的来说,雷曼起源是个良心的2D作品,不过估计大家都去买隔壁的传奇了……传奇虽然在各方面也很优秀,也是好游戏,但对于我来说,反而起源更好些

也许,传奇的各种设定符合大众口味,而起源,更适合喜欢挑战自己的玩家
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7 Comments
不大会玩大家该选啥选 23 Dec, 2020 @ 11:34pm 
这个游戏为什么不能修改键位啊?有什么特殊的操作吗
AragakiYui 14 Oct, 2017 @ 8:29pm 
鱼酱可以啊~~~不鸣则已,一鸣惊人
Lilfish14 14 Oct, 2017 @ 6:24am 
用的太多了2333
March 19 14 Oct, 2017 @ 6:21am 
诶,不是吗
Lilfish14 14 Oct, 2017 @ 6:21am 
比起之前的评测,删除了对玩家无用的部分,比如吐槽环节,并把影响视觉的下划线给统统删除了(曾经的我年幼无知,还以为下划线是用来提醒的)
March 19 14 Oct, 2017 @ 6:20am 
OwalisuneMiku 14 Oct, 2017 @ 6:09am 
好的满分下一个