17
Products
reviewed
259
Products
in account

Recent reviews by Dark Star

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
208.9 hrs on record
Expanding Brain.jpg

Level one: killed the boss
Level two: killed the boss without taking damage
Level three: killed the boss with a starter sword
Level four: killed the boss with a bow
Posted 16 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
111.4 hrs on record
"Rabi-Ribi" is a fun metroidvania game that combines exploration, platforming, and combat.

From the moment you start the game, the main theme plays, immersing you in the spirit of the upcoming adventure. The music perfectly enhances the atmosphere as you explore different areas, enriching the overall experience.

The level design is quite good; the locations create a labyrinth where certain areas remain inaccessible until you acquire specific abilities, such as a double jump or others. This is a common feature in metroidvanias, but it’s implemented in a way that feels enjoyable rather than frustrating.

The boss battles are meticulously designed, each opponent featuring a unique set of attacks and style. This makes dodging their projectiles engaging and prevents the encounters from becoming tedious. The difficulty level adjusts smoothly, and you have the option to change it during gameplay if you find it either too challenging or too easy.

Overall, "Rabi-Ribi" is a game that doesn’t get boring until the finish. Highly recommended.
Posted 11 November. Last edited 11 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
309.5 hrs on record
Кто-нибудь, покажите Миядзаки как выглядит компьютерная клавиатура. И объясните этому гению, что игрокам в 2024 не нужно на пк скроллить спеллы или расходники, чтобы их выбрать и заюзать. Тут у нас на клавиатуре достаточно кнопок, чтобы мы могли себе позволить каждый из 4 спеллов, и 2 банок назначить на отдельную клавишу.

Два главных босса этой игры это: плохое консольное управление, и плохая консольная камера. Игра не дает тебе целиться мышкой, заставляя лочить таргет, чтобы стрелять в цель. Но когда ты лочишь таргет, персонаж начинает двигаться относительно цели, то есть чтобы просто начать свободно двигаться, тебе нужно нажать кнопку чтобы отвязать камеру. Еще, если ты пытаешься привязать камеру к цели, на которую смотришь ты, но не твой персонаж, камера просто поворачивается туда куда смотрит персонаж. Происходит это просто потому что Миядзаки придумал обе эти функции повесить на одну и ту же кнопку, потому что на клавиатуре мало кнопок же, нельзя дать игрокам выбрать разные для действий, которые мешают одно другому. И это бесконечная проблема, после проведенных в игре 150+ часов, это до сих пор непривычно. Настолько коряво это сделано.

Еще, Миядзаки решил что будет хорошей идеей выводить диалоговое окно на перепризыв лошади, которую убили в бою. Потому что там тратится заряд фляги. У меня вопрос, а чего тогда не пойти дальше? Как насчет того чтобы выводить такие окна когда пьешь флягу, заряд же тоже тратится. Или когда кастуешь спелл, типа "вы уверены что хотите потратить ману?". Вот веселуха была бы.

Ладно, в целом все равно удалось насладиться игрой, очень красивые локации и огромный открытый мир это круто. Дизайн монстров и боссов тоже порадовал. Но печально что в 2024 году мы должны видеть в игре решения которые устарели лет на 20.
Posted 3 November. Last edited 20 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
19.4 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Jump King — это игра, которая умело сочетает простоту механики платформера с глубиной проработки сюжета.

Игру можно охарактеризовать как поэму о стремлении, надежде и внутренней борьбе. Она повествует историю безымянного рыцаря, который решает спасти прекрасную даму, забравшись на высокую и опасную гору. Это путешествие не просто физическое, но и глубокое метафорическое, заставляющее задуматься о том, что значит достигнуть своей цели.

Каждый прыжок становится актом решимости, а каждое падение — напоминанием о том, насколько хрупки наши мечты.
Posted 14 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2
1
0.3 hrs on record
Отличная игра! Была когда-то...

Раньше эта игра была инноватором, и генератором свежих креативных идей в стагнирующем жанре ММО. Однако, качество последних дополнений не выдерживает абсолютно никакой критики. Контента в каждом из них дай бог если хватит на неделю. И то, это если заморачиваться и гриндить ачивки. Сюжетку пройти, и исследовать новые локи, это максимум 2 дня. На этом всё.

И вы знаете, что они придумали, чтобы экономить на разработке, и вместе с тем растягивать игровой процесс? Просто банально накручивать показатели хп всем боссам. Лично для меня последним гвоздем в крышку гроба данной игры стал фрактал про демонов, вышедший несколько месяцев назад. Они взяли для него готовую, отрисованную локу, которая уже была в игре. Взяли готовые, отрисованные модельки мобов, которые уже были в игре. Сделали там одного босса, с одной стадией, который всё что делает - спамит свои 3 атаки. И имеет много хп. Потому что фрактал же не должен быть слишком быстрым, правда? Ещё у него есть 2 фазы, на которых он пропадает, появляются простые мобы, их убиваешь он возвращается. Серьёзно, это вообще человек делал? Или нейросеть? Можно хоть одну интересную механику на бой, какую-то идею, разные стадии, хотя-бы банальный прогресс боя, чтобы добавлялись новые атаки когда у него становится меньше хп? А не вот эту унылую, душную долбёжку? Нет, нельзя.

И такой дешёвый подход к разработке чувствуется во всём. Взять к примеру предпоследний аддон, СОТО. Что они делают? Берут всех известных мобов, которые есть в игре, меняют им модельки, и скины, и называют это расой демонов. Причём ты видишь анимацию и атаки, и понимаешь что вот это вот - жаба из ХОТ, вот это босс Самарог из рейдов, и т.д. То есть даже не постарались это как-то прикрыть, вот настолько было пофиг.

Ходят слухи о разработке ГВ3, так что я так понимаю, что все средства и усилия вложены в новый проект, тогда как ГВ2 просто доедают.

Оглядываясь назад, могу сказать что всё что выходило после ПОФ - мусор. Включая ЕОД. Есть некоторые проблески, но по большому счёту это так. И они искусственно придают ценности новым обновлениям, выпуская новые элитные спеки, новое оружие, без которых вы не сможете собрать метовые билды, чтобы комфотно чувствовать себя в игре. По этой же причине с каждым аддоном ломают баланс в собственной игре, потому что кому он нужен, продажи важнее.

Так что, если по какой-то причине в своё время эта игра прошла мимо вас, сейчас тем более не советую покупать уйму обновлений, и тратить своё время на проект, у которого не будет будущего.
Posted 10 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
185.4 hrs on record
Впервые поиграть в пиратскую копию No Man's Sky мне довелось когда она только вышла. Идея открывать и исследовать бесконечные миры в огромной галактике еще тогда показалась захватывающей. Однако, контента на релизе в этой игре было прямо скажем не так уж много. Так что, надолго увлечь меня она не смогла. Несмотря на это, даже в том состоянии, она сумела оставить приятные воспоминания.

И вот, некоторое время назад, она вновь попалась мне на глаза в магазине Стима. Изучив информацию о событиях и обновлениях, а также прочитав отзывы пользователей, возникло желание дать игре еще один шанс и приобрести ее.

И вы знаете, это явилось отличной покупкой. Играется просто отлично. 170 часов просто на одном дыхании.

Конечно, мне повезло, но уже в первые несколько десятков минут игры мне повстречался гигантский червь, который пронесся мимо, перемещаясь с диким грохотом, то зарываясь в землю, то выныривая из нее. Эффектное его появление стало полной неожиданностью, и даже напугало. Это уже потом, впоследствии, стало ясно, что в игре планеты с такими червями не такая уж и редкость, но все равно, это именно то чего как раз и не хватало данной игре на релизе. Каких то крутых уникальных событий с вау-эффектом.

Далее меня ждало долгое увлекательное путешествие по Евклидовой Галактике, и открытие множества новых прекрасных планет. Миры попадались самые разные, от цветущих живописных зеленых планет, до абсолютно безжизненных каменюк, не то что без растительности, или фауны, но вообще без атмосферы. Больше всего почему-то запомнилась одна немного радиоактивная планетка, целиком покрытая минералами шестиугольных форм различных размеров. Очень ламповая. Получила от меня название Hexagon Garden Planet. Еще встретилась крутая планета, населенная глазастыми шарами, у которых глаза довольно крипово светятся по ночам.

Ну и самое главное, в игре мне на самом деле встретились живые игроки. И не только на аномалии (местный хаб для квестов и кооперации), а также и в открытом космосе, почти у самого центра галактики. То есть эта игра, это реально как будто большая ммо с открытым миром галактических масштабов. Просто жесть. Конечно круто что у Шона на самом деле получилось это все реализовать.

В общем, особенно с учетом того, что игра постоянно продолжает развиваться, и регулярно получать обновления, смело рекомендую.
Posted 1 September. Last edited 20 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
74.6 hrs on record
Невероятно душная. Лучше поиграйте во вторую часть
Posted 30 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
329 people found this review helpful
4 people found this review funny
4
9
2
5
861.4 hrs on record (498.2 hrs at review time)
Игра, которая многие вещи делает как надо. Игра, в которой чувствуется любовь Разработчика к тому чем он занимается.

Да, она не идеальна. Но идеального не существует. И это в любом случае Огромный шаг для игровой индустрии в правильном направлении.

Эту игру как никакую другую важно именно купить, а не скачать с торрента. Мы голосуем рублем за качественный продукт. Некачественного на рынке хватает.
Posted 15 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
18.4 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Классная, весёлая и динамичная игра. Играется просто отлично.

Представляет собой босс-раш, в котором нам нужно спасти принцессу Дайёсей, играя за храброго героя Сырну.

Доджить предстоит невероятно красивые, яркие и красочные спеллкарты боссов. Благодаря тому, что в игре вид сбоку, все летящие пули видно отлично. Если же что-то куда-то внезапно должно прилететь или появиться, игра заботливо подсказывает об этом маркерами. Также маркером помечается положение босса, если его не видно на экране. В общем, в этом плане игра максимально честна по отношению к игроку. Но это не значит, что будет легко. Как и в любом буллет хелле, потребуется хорошая реакция, ну и скилл конечно. Лично мои любимые бои это Рейму, Ёму и Суика.

Так как это Тохо, следует упомянуть о музыке. И да, тут с этим также все в порядке. Культовые, всеми любимые темы в интересных аранжировках, которые полностью соответствуют стилю игры.

Если говорить о минусах, единственное что приходит на ум, это то что она сравнительно небольшая. Тут всего 8 боссов, в 2 режимах сложности (который, впрочем импрувит геймплей кардинально). Также я встретился с багом черного экрана вместо анимированных катсцен, не очень критично, но неприятно.

Однако, работа над этой игрой еще ведется, так что надеюсь нас еще ждут новые боссы впереди, и там разработчик обещал режим роглайт кажется. Я если честно слабо представляю как это будет реализовано в данной игре, но поживем увидим.
Posted 16 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
87.2 hrs on record
Я конечно понимаю что рогалики это про рандом, но тут уж слишком много рандома.

Игре безумно не хватает каких-то рероллов. Большое количество пушек со специфической механикой, играть с которыми захочет далеко не каждый. Так что было бы невероятно удобно, если бы игра давала их рероллить. Или предлагала хотя бы варианты на выбор. А так ты по сути играешь чем дают, и далеко не факт, что давать будут что-то стоящее.

Нет ничего более разочаровывающего, чем дойти до 4 или 5 этажа, и обнаружить, что воевать уже нечем, потому что в арсенале один мусор. А на то немногое что хоть как-то помогло бы отстреливаться, не завезли патронов. Да-да, тут у нас могут закончиться патроны, и будьте добры бегать со стартовой пукалкой.

Забавно, но возникают и ситуации, когда патроны тебе не нужны, арсенал полон, но они все продолжают и продолжают выпадать. И казалось бы, можно было бы их оставить на потом, но не тут то было. Разрабы зачем то добавили в игру КРЫСИЧА, который упрет все что осталось на полу, как только вы покинете комнату. Ума не приложу, в чем смысл его существования в этой игре. Видимо чтобы убить всякую тактику. Зачищаешь комнату - собираешь лут - следующая. Не думай, беги.

Единственное место, где можно что-то выбирать, это магазины. Но денег закупаться в них почти никогда нет. Как правило хватает только на ключи и патроны. Да и то не всегда.

Кому-то может показаться что тут как-то много критики для положительного обзора, но на самом деле геймплей в игре хорош, и за счет скилла можно вытащить почти любую ситуацию. Просто немного жаль потраченного времени на раны, когда рандом реально душит, а ты сидишь и ничего не можешь с этим сделать.
Posted 14 May. Last edited 20 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries