7 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 27 Jun @ 9:40am
Updated: 6 Sep @ 7:57am

Апофеоз Миядзаковщины

Обзор Elden Ring можно прочитать тут, если есть желание.

Итак, долгожданное DLC пройдено. Долгожданное, конечно, в плане возможности исследовать новые локации, повстречать новых персонажей, узнать что-то новое о мире игры, получить ещё кусочек истории и лора, получить новые оружие и броню, в конце концов. Мне было приятно вернуться в игру, которая мне, по большому счёту, понравилась, вновь пуститься в приключенистые приключения, вновь превозмогать и вот это вот всё. В остальном же, зная, что из себя представляют DLC к играм FromSoftware и зная, что из себя представляет Elden RIng, я абсолютно ничего хорошего не ждал (кроме появления в качестве боссов Трио, Квартета и Квинтета из божественной кожи и очередного Изъязвлённого древесного духа, конечно же!). Очень рад, что выход DLC пришёлся на мой отпуск и я смог с самого релиза практически неотрывно, долгими сессиями его проходить.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3272063485

Впечатления после прохождения остаются крайне противоречивые, с большой примесью горького разочарования, кипящего гнева, а также пятиэтажных матерных конструкций в адрес всех причастных к DLC и в особенности Хидетаки Миядзаки, который этим дополнением бьёт все мыслимые и немыслимые рекорды человеконенавистничества. Всё, что игрокам не понравилось в основной игре, было умножено на десять и любовно перенесено сюда - в Японии, возможно, проблемы с отоплением и Хидетака-сан хотел погреться от пламени полыхающих седалищ по всему миру, а может в очередной раз отыграться за свои детские травмы (драка с отчимом в доспехах рыцаря на болоте, ну ты понял) и жизненные обиды, а может и всё вместе. Если боссы основной игры казались вам нечестно сложными и заточенными под прохождение с фантомами/прахами, то боссы дополнения топят педаль в пол: у подавляющего большинства просто миллиард здоровья и столько же урона, они спамят комбо из ста атак подряд, скачут и носятся по всей арене, как оголтелые, про АоЕ-взрывы на всю арену и кульбиты, которые вытворяет камера, вообще молчу. А ещё спецэффекты, спецэффекты, чтобы вообще было невозможно понять, что происходит! Такое чувство, что когда Хидетака объяснял своим геймдизайнерам, какой мувсет должен быть у босса, он просто орал, трясся, дёргался и махал руками. Никакого удовлетворения после победы, никакой радости, никакого "да, я это сделал!" нет и в помине, после боя не чувствуешь ничего и сидишь уставший и опустошённый. Есть боссы адекватно сложные, где ты проигрываешь потому, что совершаешь ошибки - тот же Дымный рыцарь, например: в своё время я застрял на нём на несколько дней и даже разбил геймпад в сердцах, но какое же колоссальное удовольствие и катарсис я испытал, когда наконец его одолел! А есть боссы Shadow of the Erdtree, где ты проигрываешь потому, что босс вообще ничего не даёт тебе сделать - ни полечиться, ни ударить, ни-че-го. И это при том, что некоторые боссы действительно крутые и интересные - Мессмер, Мидра, Бейл, Ромина, но впечатления от боя с ними нехило так портит всё вышеперечисленное.

Дополнение искусственно сложное и за счёт выкручивания здоровья и урона мобам. Чтобы хоть как-то исправить ситуацию, разраб предлагает нам искать осколки Древа Упадка, увеличивающие ваш урон и снижающие урон по вам, а также прахи Славного духа, усиливающие, собственно, существ из Прахов. Git gud, короче. Я не торопился бежать сражаться, исследовал себе карту, находя улучшалки, но, если честно, разница между тем, что было в начале дополнения и в его конце какая-то вообще несущественная. Зачем было придумывать такую систему - непонятно, нововведение ради нововведения.

И на фоне этого всего особенно смешно читать комментарии мамкиных "хардкорщиков" типа "гы-гы-гы, казуалов порвало!" (а эти казуалы сейчас с нами в одной комнате?) или "вам дали прахи/Пеплы Войны/осколки для усиления/"имба"-оружие, а вы ноете!". Ну ошалеть! То казуалы те, кто проходит босса с фантомами/прахами/катанами/в броне/не SL1/с перекатами, то вдруг ими становятся те, кто всё это не использует. Господа "хардкорщики", вы уж определитесь! Понятно, что есть те, кто в игре 24/7/365, играет на НГ+69, наизусть заучил все атаки и тайминги боссов и побеждает их голышом с кулаков, но есть и адекватные люди, которые совершенно справедливо возмущены абсурдной и неадекватной сложностью дополнения и не готовы принимать за норму всё, что выходит из под руки "мастера" Миядзаки. Я, например, принципиально хочу проходить без призывов: боссфайт он как секс, это только между тобой и боссом, дело личное и интимное, и звать кого-то третьего - решение весьма и весьма сомнительное, на очень большого любителя. Кому-то, впрочем, и не такое нравится, если нравится - пожалуйста, но не забывайте, что подход у каждого свой: кто-то раз за разом траит босса, кто-то призывает друзей/других игроков на помощь, кто-то использует прахи, и каждый из этих вариантов имеет право на существование.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3273872594

Но самое большое разочарование я испытал от сюжета и концовки. Мои ожидания - мои проблемы, конечно, но я думал, что финальным боссом будет Мессмер, и лучше бы это был он. Ну вы серьёзно, Радан?! Ничего более оригинального, чем заставить игрока во второй раз драться с боссом основной игры, только усиленным раз этак в десять за два года придумать не смогли? Сюжет - сюрная шиза: Микелла решил стать богом (зачем? почему?) и выйти замуж за Радана - гей-драма похлеще "Горбатой горы". Ещё и вместо концовки какая-то невнятная и ниочёмная сумятица... Глупо, конечно, играть в игры FromSoftware ради сюжета - сценаристы, я думаю, специально не заморачиваются и делают свою работу на отшибись, потому что игроки потом сами всё додумают и построят теории, но тем не менее.
Про самоповторы, самокопирования, повторения боссов промолчу, ничего кроме усталой ухмылки всё это уже не вызывает.

DLC, безусловно, есть, за что похвалить: по-прежнему завораживающие и изумительные пейзажи, прекрасный дизайн локаций (особенно Лес Бездны - такого тревожного и неуютного места ещё поискать) и персонажей, куча новой брони и оружия, новые крутые Пеплы Войны, да и дух исследования, дух приключений, за которые я, в первую очередь, игры от Фромов полюбил, никуда не делся. Играть было невероятно интересно и увлекательно, хотя и местами я аж зубами скрипел от негодования. А вообще, я, знаете ли, мазохист-превозмогатор и в общем и целом остался доволен. Цена, конечно, несколько завышена, японец греет похлеще любого еврея - Ctrl+C, Ctrl+V, продаём за двушник, profit! - но да ладно. Не было смысла ждать от DLC что-то хотя бы близкое по уровню к "Кровь и вино" для The Witcher 3: Wild Hunt, но надежда умирает последней.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
d_agzamoff 28 Jun @ 9:37am 
Железные нервы тоже не помешают :gymBOSS:
votinovss 28 Jun @ 9:33am 
Единственное на что я способен в соулс играх, это читать такие отзывы, обзоры. Ну и смотреть на горящие пердаки игроков в ютубчике) Железные яйчишки надо иметь для таких игр)
d_agzamoff 27 Jun @ 11:57pm 
Shelob, :happy_yeti:
Shelob 27 Jun @ 12:34pm 
:cozybethesda:
d_agzamoff 27 Jun @ 12:31pm 
Спасибо)
Кто знает, может быть когда-нибудь придёт время приобщиться к Соулсам.
хөөрхэн 27 Jun @ 12:23pm 
Отличный обзор, хоть я и далёк от Соулсов.