69 people found this review helpful
13 people found this review funny
3
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 229.0 hrs on record (103.2 hrs at review time)
Posted: 10 Feb @ 12:05pm
Updated: 11 Jun @ 7:31am

"- Wake the fuск up, Tarnished! We have the Erdtree to burn!"

Изначально, братья и сестры, я вообще не собирался играть в Elden Ring, несмотря на то, что серию Dark Souls очень люблю - слишком велика была боязнь задушиться от гигантского открытого мира, да и тогдашний компьютер её банально не потянул бы. Но потом двое моих друзей, с которыми мы состоим в Федерации Альтернативного Лора Объединенных Соулслайков (сокращенно Ф.А.Л.О.С.), почти одновременно купили игру, пустились в приключенистые приключения по Междуземью и, естественно, я не мог остаться в стороне, благо что и компьютер был уже новый. Итак, какие же впечатления оставляет игра после прохождения? Let's find out!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3130484790

Самое, пожалуй, главное, что испытываешь от игры, это чувство "где-то я всё это уже видел!": Elden Ring - это большая копипаста и компиляция всех предыдущих игр Хидетаки Миядзаки, начиная сюжетом про "был кто-то Великий, наступили Тёмные времена, этот Великий расколол один могущественный артефакт на части и раздал другим Великим рангом пониже, ты Избранный, иди убивай Великих, собирай осколки артефакта, а дальше сам решишь, чего хочешь" и заканчивая боссами и противниками, в которых легко угадываются боссы и противники из предыдущих игр. Хидетака, конечно, молодец, что нащупал успешную формулу и год за годом продаёт одну и ту же конфету в разной обёртке, но надо же и совесть иметь в конце-то концов. С другой стороны, зачем стараться и придумывать что-то новое, если и так купят, и купят хорошо?

И в DS'ах сюжет изобиловал недосказанностью и додумывался самим игроком, но в этот раз Миядзаки явно перегнул палку и выдал полный сюр: какое-то Кольцо Элден (что это вообще такое - предмет, набор Великих рун или некая метафора?!), какая-то Великая воля, какие-то пальцы, бабки, которые читают эти самые пальцы, королева Марика и не Марика вовсе, что к чему вообще? Я в один момент вообще перестал пытаться вникнуть во весь этот замес, там без бутылки явно не разобраться. Хотя наверняка найдутся лороведы, которые всё поняли, осознали и трактовали единственно правильным способом - уж они-то пояснят, что я просто невнимательно слушал диалоги НПС и не читал описаний предметов, которые точно расставили бы всё по местам.

Эксперимент с открытым миром, на мой взгляд, удался ровно наполовину: поначалу невероятно интересно и увлекательно исследовать просторы Междуземья, заглядывать под каждый камень, лазать по пещерам, зачищать форты и лагеря, грабить караваны, но через энное количество часов понимаешь, что этот мир, во-первых, полупустой, а во-вторых, сделан по формуле "Ctrl+C Ctrl+V". Если видели одну пещеру, катакомбы, шахту, значит видели их все; в конце этих данжей сидят боссы, которые в определённый момент начинают повторяться, затем становятся парными и даже тройными, и, естественно, в лучших традициях игр FromSoftware многие из этих боссов затем встречаются уже в виде обычных мобов. Возникает резонный вопрос: а зачем? Чтобы побить рекорд количества боссов или что? Впрочем, учитывая, что к разработке причастен умалишенный Танимура, ответственный за Dark Souls 2 с миллионом противников и повторяющимися боссами, неудивительно, что он решил и тут нагадить. На его же счёт, кстати, я записал и некоторые долбанутые локации вроде Священного заснеженного поля, где в одном месте из-за метели не видно ничего. Благо хоть без демонических коней обошлось!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3162489867

Локации, спору нет, получились на славу, местные пейзажи великолепны, поражают воображение и захватывают дух, особенно когда прыгаешь в духовный источник и видишь местность с высоты птичьего полёта. Но знаете что стало колоссальной ложкой дёгтя в этой бочке мёда? БОЛОТА!!! Бог Болот Миядзаки в этот раз оторвался на полную - только навскидку я вспоминаю пять, ПЯТЬ (!!!) болот: Эония, Озеро гнили, болото вокруг замка с Элемером, подземное болото с гнилью в Звёздных пустошах, ядовитое подземное болото с боссом-цветком, и это только первое, что приходит на ум! Ну и, конечно, куда же без канализации! В своём обзоре на Mortal Shell я писал, что Хидетака предположительно был изнасилован на болоте, но после прохождения Elden Ring я на 1000% уверен, что его действительно изнасиловал на болоте отчим, одетый в рыцарские доспехи. Иначе такую маниакальную тягу к болотам я объяснить не могу.

От игры к игре видно, что человеконенавистничество Хидетаки прогрессирует всё сильнее. При создании Elden Ring он, по-видимому, вспоминал самые болезненные эпизоды своей жизни, которые воплотились в виде колесниц в гробницах, огромного количества платформинга (ладно хоть хватило совести оставить прыжок на отдельной кнопке), невменяемых мувсетов у многих мобов (спам атаками тут обычное дело), столь же невменяемых мувсетов у некоторых боссов и их же ваншотных AoE-атак по всей арене. Кроме того, если имеете дело с огромным боссом, камера начинает вытворять кульбиты похлеще молдавских акробатов и Газманова на юбилее. Эта проблема, впрочем, актуальна для всех игр FromSoftware, и, кажется, никогда не будет решена, так же как и таргет-система. Противник прямо перед тобой, но в таргет берётся какой-нибудь лучник на крыше - классика, уже даже не злишься на это, а только устало усмехаешься.

По прошествии времени зачастую хочется вернуться в какой-нибудь из DS'ов, перепройти другим классом, устроить себе челлендж, да просто поиграть в удовольствие, но в случае с Elden Ring такого точно не будет, настолько эта игра душит тебя многими своими аспектами, под конец уже просто хочется, чтобы она поскорее закончилась. Её пройти один раз, максимально всё исследовав и изучив, выбить платину при желании и никогда, никогда больше к ней не возвращаться.
И вы, наверное, несколько недоумеваете, почему при том, что я тут ругаюсь, всё равно "палец вверх"? Потому что в Elden Ring всё же можно играть и получать удовольствие, и местами просто запредельное, особенно если это будет ваша первая soulsborne-игра. Пожалуй, это даже лучший выбор, чтобы начать знакомство с творчеством студии. Несмотря на то, что у меня куча вышеописанных претензий к игре, несмотря на то, что многое, очень многое мне не понравилось, я всё же получил от неё удовольствие и не пожалел, что потратил на неё время. Дух исследования, за который многие любят серию Dark Souls, на месте, оружия и брони навалом, широкое поле для экспериментов с Пеплами войны, ну и не повторяющиеся боссы, конечно, прекрасные: Радан, Рикард, Хоара Лукс, Огненный великан, Маликет... битвы с ними я не забуду, очень круто было. Запоминающимися получились персонажи и их квесты, хотя и зачастую без гайда не разберешься.
Так, думается мне, устроена любовь, дорогие друзья: ты понимаешь, что объект твоей любви далеко не идеален, но всё равно любишь, несмотря на все недостатки, любишь несколько даже вопреки. Так и с Elden Ring, собственно.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3152540771

P.S. С замиранием сердца жду DLC - учитывая, что всех самых жопоразрывных боссов Хидетака любит пихать в дополнения, самое страшное, друзья мои, ещё впереди...
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
d_agzamoff 10 Feb @ 12:15pm 
:er_heart:
Shelob 10 Feb @ 12:13pm 
:cozybethesda: