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Posted: 6 May, 2020 @ 12:48pm
Updated: 6 May, 2020 @ 1:39pm

游戏评分(个人):★★★★☆ + ♥

仔细一看这款游戏也已经发行了很多年了,游玩起来还是能看出来是一部用心之作。

♥ 是给作者额外加的分

不是因为作者让我鉴赏才给加的♥ 你明白吗?

嗯?明白啥了?!

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剧透警告 F⭐I WARNING

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初醒,被陌生与恐惧包围,对男主缺乏信任。
男主替我换衣服,对话中闪烁其词颇有隐瞒。
墙上的少女照片和加锁的卧室房门,很多地方都加重了我的疑虑。
我开始尝试整理那些我在背着男主探索的资料。
但在怀疑之余 在男主在身边的时候行为与动作上也在尽量保全自己,不去选一些针锋相对的选项防止激怒男主。
正因如此,似乎是我的妥协起了一些其他的作用,我越来越觉得他其实很体贴。
在男主贴心的照顾下,我也渐渐的开始了生活。
他做的饭很难吃,对我感觉很抱歉,我便笑着对他说我可以学呀!
于是我便去书房学习了食谱,我还在农场里种下了草莓!
生活有了一些鲜亮的转变,我变得开朗了一些!
我觉得他不再那么可怕了——
“我可以给你换一个名字吗?”“好啊”
我觉得我似乎已经接受了他。
可那天晚上在他回到卧室之后,心中有一个声音,想要让我逃跑 【没想跑,作者非让我跑】
我用之前收集到的线索打开了电梯的隐藏按钮,我进入了大厅。
断壁残垣。
那里是就是大门,我要过去。 【其实我想回卧室洗澡睡觉】
男主追了过来,我害怕他的质问,我害怕告诉他我一直在瞒着他,怀疑他。
于是我向着大门的方向跑去——
……!
那是他吗?
不是他?
不,是两个他?!
……
躺在地上的我,奄奄一息,看着留着眼泪的他,我却说不出来话。
我向他眨了眨眼睛,想安慰他,他却没有理解。
这份感情似乎……
似乎……
再也传达不到了……
对不起——
瞳孔失去了焦距。
只留下了呜咽的哭声。
在空旷的大厅中,
一遍 ,又一遍。


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Consummate:Missing World 寇莎梅特:困世迷情💟


第一次玩的时候,比较用心,用自己同理心去模拟和理解女主的状态,
尽量地去规避的不好的结局,也在尽可能地探索,解谜和认知
其实第一次玩的时候,如果没有被那个失心者抓到,按我的信仰值下面应该还是有剧情的,可惜当时不知道还可以往男主那边跑,就被可怜的抓死了……
于是第一次死掉的时候,我觉得我被玩了,毕竟我还没有想冒险逃出去的想法……
是作者非说必须那天晚上逃……我觉得是剧情杀……
不是因为我自己把自己的存档覆盖了才那么恨作者哦?真的不是!讨厌!

于是在二周目的时候,去参考了通关视频和指南,在合适的地方的存档读档
最终打通了所有的普通结局和完美结局,总游戏时间大概在7.6小时左右,虽然成就还没有收集齐全就是了
那二周目主要是跟流程嘛,耐心去体验的游戏内容的时间就相对少了一些,主要是看一些通关的要点
知道哪些条件是通往哪个结局的,大部分的精力都用在了这个上面,很多对话都“Z”过去了

总体来讲:游戏流程设计足够用心,对话中有不少突破次元壁的梗,结局高达18个之多 并且细节彩蛋也数目众多
在上午还和别人讨论过RPG MAKER的上限是不是低,玩通这款游戏可能会有不一样的感受

🕊️我通关18个结局参考的视频流程链接:流程视频[www.bilibili.com]
🕊️参考的社区指南1:社区指南1
🕊️参考的社区指南2:社区指南2




你以为这样就结束了?


真觉得我不会说你的缺点?


剧本走向没问题,但文本润色不太够,情绪上突兀的变化非常有割裂感
缺!乏!心!理!描!写!
太!不!细!腻!
要用RPGMAKER做出更有深度地游戏,你就必须好好地钻研文本
明白吗!冷笑黑妖 (老板)
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