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0.0 hrs last two weeks / 162.5 hrs on record (95.8 hrs at review time)
Posted: 17 May, 2022 @ 9:07am
Updated: 19 Oct, 2023 @ 8:04am

多年前爱喝的咖啡,时隔许久再次入喉,却不能品出当年的味道。

讨鬼传作为共斗类游戏,初见给人的体验还能接受,但毕竟是老游戏了,各种各样的问题很多,没法当成次世代作品看待。
讨鬼传从和风的设定、宛转的音乐,到吉祥物天狐,都是让人惬意的元素。
整体过于偏向刷怪,其间很容易枯燥,论装备系统和动作元素也称不上好,讨伐的手感更不用说,鬼的设定大多平平无奇,难以给人深刻印象。

装备系统很一般,武器种类虽多但体验过后能常驻的只能说寥寥无几,不是手柄杀手就是空气挥砍;护具相当于装饰品,只需要简单的给防御做加法,毫无搭配和战略性可言;御魂虽然数目上百,且每个都实装了立绘和简介,但是实用的属实凤毛麟角。
不得不提,作为主角的自己可能羸弱无比,但村里的队员是一个比一个能打,多数任务甚至不需要动手都能靠队员通过。

讨鬼传的故事不温不火,带点温馨的王道剧情加上一些性格各异的小姐姐,多少让人赏心悦目。
如果只通关单人剧情的关键任务,可能在新鲜感的驱动下体验还算不错;
而当深度体验之后,就会发现需要刷的内容已经多到让人眼前一黑。鬼的重复度高出天际,改个名字换个颜色反复去刷,硬给怪加数值,从普通到上位到极位除了重复的就没几个新面孔。
鬼的代表性更是极差,完全没有那种从招式到生态自成体系的标志性。后期更是备受煎熬,开始的新鲜感过后是万般无奈,满满的坐牢感溢出屏幕。

作为共斗游戏却没有多少共斗要素;除开和队员的讨伐外,真正的联机时间几近与无,线上任务完全可以当成线下任务来做。当一个野人完全匹配不到队伍。

如果只想重温逝去的时光,过犹不及;有些事物更适合怀念,让它留存于记忆中美好的一隅。
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