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Posted: 21 Apr, 2023 @ 9:16am

「我就是我,
一只喜欢冒险的普通刺猬,
刺猬索尼克!」

刺猬索尼克的名号不说路人皆知,也算得上大名鼎鼎了;时过境迁,「起源」作为我真正意义上体验的第一款索尼克游戏,却没有带给我多少冲击。

「起源」算不上一款全新的游戏,作为目前承载四款,未来十六款以索尼克为主题游戏的载体,用「索尼克主题公园」来形容或许更加贴切。
历代作品往往都属经典之作,即使受限年代和技术等限制,也都有其独到之处。在适配了当下标准的硬件简单重置之后,无疑能够带来更棒的体验。

然而点阵画面的保留重置,让我几乎看不出新旧之间的差异,仅仅像一款复古怀念的像素游戏。
对于老玩家而言也许是原汁原味的经典重温,于我而言就显得有些粗糙了。
内容上经典重置外,多种模式和博物馆倒是友好的设定,短篇动画的安排也简单衔接了剧情,让整个过程不那么枯燥。

不得不说,索尼克的关卡设计的确很不错,多元化路线和形形色色的机关设计让人初见时感到奇妙,时间穿越等设定也毫不过时;加速再加速后的蓝色闪电,为数不多地能让人感到视觉冲击,但却因为数不胜数的机关,让人不能尽情享受作为核心的「速度」。
简单的玩法,然而难度不甚友好,地形、敌人、机关带来的障碍感,完美地破坏了游戏的连贯感,令人窒息。

「Gotta go fast」
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