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Posted: 15 Mar, 2022 @ 1:37am

村子的安危由猎人守护,猎人的安危由同伴守护。

怪物猎人,简单地说就是狩猎怪物,获得素材用来制作装备,从而狩猎更强的怪物,循环往复。听起来很简单,从狭义来说玩法也十分单一,实际上却有诸般变化。
从各具生态特色的狩猎地图、五花八门的怪物种类,到千奇百怪的武器护具、怪物各式各样的招式要害。当你通过长时间的练习和积累,渐渐融入猎人的身份,才能体验狩猎带来的魅力。

坦白说,即使不是游戏的重心,崛起在剧情和角色塑造上也并不突出。但游戏细节和动作系统在PC的表现确实让人满意,炎火村一些讨喜的过场动画例如猫饭、招募等等属实是一大视觉享受,配合优秀的帧数表现的确让人沉迷。

翔虫作为崛起的特色,不仅赋予了游戏极高的自由度和机动性,也给每种武器派生新的技能和攻击方式。与牙猎犬疾驰时,环境生物也不再是摆设,有效使用可以丰富游戏的玩法,让整体任务不显得拖沓,难度上也对新人极为友好。

大多猎人应该都喜欢用太刀,然而当你拿起别的武器时才会发现你打开了新世界的大门。十四种武器,每种武器都有独立的操作系统,装备不计其数且功能各异。
你会发现每种武器都有属于自己的玩法,从而改变狩猎思路,这种挖掘不同玩法的游戏方式十分快乐。

至于百龙夜行,作为衍生模式而言也许算得上新鲜,略有大军压境的紧迫感,但拖沓乏味的过程实在让人喜欢不起来。
而作为共斗游戏,最大的特点是共斗,虽然我遇到不少开黑时掉线的情况,但是当一个野人联机却稳定的让我无语。

崛起的问题其实很多,一刀横劈刀刀卡肉,翔虫受身空中暴毙,多人特效群魔乱舞,或者最质朴后劲不足。
但是,当你一次次猫车之后看着怪物倒下,一次次击败新的强敌,自然而然的获得那种满足感,才能体会到狩猎的魅力。
而猎人的生活里,总是不缺新的挑战。
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