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1,559.6 hrs on record (727.0 hrs at review time)
CS:GO Review
wdnmd白给游戏罢了
Posted 29 June, 2019. Last edited 27 November, 2019.
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2 people found this review helpful
26.1 hrs on record (20.7 hrs at review time)
注:隐藏文本内含剧透,该测评仅代表个人意见,请注意观看

“Devil may cay.”

“你们这是什么店啊,你们这是害人不浅啊你们这个店,我儿子现在还不会变魔人,你叫我儿子怎么办啊,他都二十四岁了好不好。我跟你们说你们这帮恶魔猎人啊,一天到晚搞这些什么燃油剑啊机械臂啊会害死你们的!你们没有前途我跟你们说。”

在继卡普空RE2重置版炒冷饭的大获成功后,重启IP鬼泣五于三月八号众人翘首以待的情况下发售,不仅顶住了压力没有跳票,至于游戏质量相信购买的玩家都已经体验过了, 只有为期十分钟的游戏过程让人怒骂卡普空,作为一名关注鬼泣的新玩家,被各种华丽的演示视频和Devil Trigger的洗脑循环下,毅然决然地预购了鬼泣五。终于在这周五体验到了这款游戏领了这对傻叔侄回家,在偶尔闪退以及因为不熟练各种交学费的情况下跌跌撞撞的在12个小时完成了整个游戏流程。不得不说,在各个游戏关卡以及技能的设计,让玩家感到不失难度的情况体验的淋漓尽致,让人不得不赞叹卡普空不愧于冷饭之王的称号。

通过过去视频以及与鬼泣老粉朋友的交流,在五作中在原先几作的基础上添加了让人耳目一新的招式设计,且又将之前的招式与基础很好的保留了一部分。让老玩家和新玩家都能够有一定的游戏体验。音乐方面也是将战斗与剧情契合的很好,能够让人情不自禁地代入其中。剧情方面走得十分流畅,让人在通过台词等等的细节中察觉到隐隐约约的不对劲下又在意料之中的接受了事情的发展,并且很好的衔接了鬼泣整个系列的剧情。其中让我印象深刻的莫过于 在MAY18左右的剧情反转,其实大家都有感觉到V在获得魔剑后的极其强烈的情绪波动,对这一刻的剧情发生进行了铺垫。最后维吉尔的现身也给了老粉们一个很好的回答。之后尼禄的完全魔人化又再次契合了战斗曲的歌词和鬼泣五图标的形状。事实证明,发胶手+骚话王的等式相信大家心里都明白了,尼禄果然还是不负众望的在最后一刻停止了傻兄弟俩的残杀。 让人不得不说,鬼泣五天下第一!

个人认为,对于V这个新角色的创作, 既是对尼禄的一个解释,又是让新玩家入手的一个理由。以及极其骚包的大诗人风格,不得不说是别有一番魅力。拥有召唤师一般的极好上手设定和绝对炫酷的斩杀,且是一个非常完美的剧情推助。如果不追求完美通关的话,普通的连招方式也相当容易达到S和SS的阶段。顺便一提,虽然技能很好上手但是闪避和二段要召回宠物的话不得不说没有连招技巧真的很难上SSS啊! 就坐等各位大佬出一个V的无伤连招供后人学习了。

尼禄:我尼禄就是手断了,死外边,女盆友被人拐跑了,我也不要那痞子帮忙! 叔叔救我……
但丁:我今天就算是关门,不吃披萨!看着那个混小子被人打死我也不会去救他!……大侄子别怕,我来了!

“叔叔,爹地,你们别打啦!我们可是相亲相爱的一家人啊!”说完翅膀不由自主地给了但丁一拳。

但丁:?

Bang Bang Bang——Pull my Devil Trigger.

最后说一句,卡普空牛逼,鬼泣五天下第一!

如果还没有下手的朋友如果想要尽快体验完全可以入手,游戏质量这个价钱完全不亏。资金不充裕的话,也可以在考虑打折后入。三月二十日鬼泣五的原声大碟开始发售,喜欢游戏BGM的各位不要错过。
Posted 10 March, 2019. Last edited 10 March, 2019.
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0.5 hrs on record
短短三十分钟,完成了这款游戏。真的给了我很大的感动。

简单的操作和一些比较容易的推断和探索都是比较方便的,游戏略有些瑕疵还需要改进,例如文本闪烁,但不影响游戏的主进程。
对于平常人来说的死亡是很难接受的, 完成这款游戏我眼含泪花有些控制不住情绪。好久之前和我关系很亲的一个阿姨就因病去世,在葬礼上我看着母亲在痛哭流涕心里有些伤感,我年纪还小有些木讷,对死亡并无太大的感觉。直到通关这款游戏,我对生死离别的无法接受便喷薄而出,确确实实感受到了对于一个亲人失去的不舍。也希望阿姨在那边也能够过得很好。

游戏路程上人对话的探索,都表现了很多生死的意义。小鸟说的话引人深思,路途中纯粹人性的表现更是淋漓尽致。游戏最后有两个选择,无论是回去还是追逐奶奶都是玩家自己是否接受对于现实的决定。我选择了追随,小狗狗对于奶奶的感情至深,在追逐路上一一显露,或许对于它来说这就是最好的结局。我没有勇气再去看另一个结局,或许我本身就是懦弱的。

珍惜眼前还未离去的亲人,不要到最后后悔莫及做不到的那些事情。
Posted 23 November, 2018. Last edited 23 November, 2018.
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61.4 hrs on record (41.0 hrs at review time)
这其实算一款不是游戏的游戏,它完全如同一款动态壁纸般存在于你的steam库。刚开始就只会觉得有些新奇,偶尔的心情文字总能让人宁静或是激励人。其实光看着自己的山上出现什么,或者是发生了什么不一样的天气也是一种禅意。游戏独特的方式很让人新颖,或许当你累了你可以打开这这款游戏,看着山,也是一件很美好的事情。
Posted 26 October, 2018. Last edited 22 November, 2018.
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