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1.4 hrs on record
Es un juego sencillo, interesante, y lo terminas en 1 hora. Y es gratis.

Es un "point and click", una aventura donde pasas el mouse sobre objetos y te permite hacer acciones. Sin embargo no los puedes guardar y no tienes inventario. No lo necesitas, solo son 2 habitaciones.

Más que nada te va contando una historia mediante el dialogo, es muy sencillo, y aunque la voz del "narrador" (tu personaje) deja que desear, después de deciarle una hora no sentí que me haya hecho perder el tiempo.

Lo recomiendo si tienes una hora que matar.
Posted 30 December, 2017.
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0.4 hrs on record
Juego sencillo que te introduce rápidamente a las cosas que hay que hacer, te hace pensar rápido y es gratuito. He pagado por basura y esta estilizada belleza viene gratis. Recomendado.

Disparas a bases y pilares hasta tener un máximo de 3 "encendidos" tienes que aprovechar su empuje, lugar y saber bien cuando administrar cada uno.

No hay mucho que hacer y no hay tal cosa como una historia, pero la verdad uno no pide más. Vale la pena darle una oportunidad.
Posted 30 December, 2017.
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1 person found this review funny
1.0 hrs on record
Es un "walking simulator" donde recorres 4 áreas y tiene 6 mini-juegos. Es relajante, se ve bonito, pero literalmente dura 20 minutos, quizás lo que te tome tiempo es hacer los minujuegos de forma que ganes el logro y visitar los 4 lugares en diferente orden, pero fuera de eso no hay mucho que ver, los minijuegos no hacen nada y la historia no cuenta absolutamente nada.

La historia no se hila con nada, lo que hagas en los minijuegos no parece llevar a ningún lado, los personajes no tienen explicación o profundidad.

No puedo recomendarlo, por ahí leí que será parte de un juego más grande, pero como esta ahora, no podría recomendar a menos que fuese gratuito. Y si resulta que en realidad hay un juego más grande y esta fue la "probadita", pues entonces me temo que por primera vez en mi vida pagué por un DEMO.

Y por lo tanto, no les recomiendo que paguen por un DEMO.
Posted 29 December, 2017. Last edited 29 January, 2018.
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13 people found this review helpful
0.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Trataré de ser imparcial con esta reseña, pero me será difícil, por ejemplo:

MuyLargoNoVoyaLeerte: En mi arrogante opinión, este es el mejor juego de simulación de “vuelo” espacial jamás hecho. Puede que tu computadora ya sea muy avanzada para correrlo, pero aún así vale la pena comprarlo. IMPORTANTE: ES UN REQUERIMIENTO COMPRAR UN JOYSTICK. Un control Steam o X-Box creo que funciona pero lo óptimo es un joystick, las misiones simplemente no iniciaran sin un mando. Así de viejo es este juego. Puedes encontrar algunos bastante baratos y decentes en tiendas en línea.

Este juego es bastante viejo, probablemente más viejo que algunos miembros de la comunidad Steam. Sin embargo, al salir en 1999, le dio el “broche de oro” a la década de los noventas que vio el apogeo del género.

Siempre hubo cierta discusión sobre si la serie “X-Wing” era mejor que la de “Wing Commander”. A mi me gustaron ambas, así que solo diré que son diferentes.

Las otras 3 entregas de “X-Wing” tuvieron elementos que se sintetizan bastante bien en la última entrega.

El primero seguía una línea de misiones que culminan con la batalla de Yavin y la destrucción de la Estrella de la Muerte, pero se sentía como si fueras un mero espectador.

La segunda entrega “TIE-Fighter” mejoraba la jugabilidad y te involucraba en la historia como un miembro del grupo selecto del Emperador. Para muchos esta fue la mejor entrega y es difícil no estar de acuerdo.

Finalmente la tercera “X-Wing vs TIE-Fighter” y su expansión fue un cambió radical pues se elimina la historia por completo y se enfoca totalmente en batallas sin conexión entre sí (en la expansión se retoma, pero dista mucho de la historia de TIE-Fighter). Era un juego para jugar en LAN, (tratar por jugar en línea con los avanzadisimos modems de 56k era un martirio) y se resumía

Para la cuarta y última entrega “X-Wing: Alliance” combinó lo mejor de todos los títulos.

Tomas el papel de “Ace Azameen” y no empiezas como un piloto rebelde o imperial, sino como el menor de una familia dedicada al transporte inter-estelar, hijo de un padre que quiere ser fiel a la rebelión, con un tío que desea ser neutral y con 3 hermanos con distintas personalidades. Jamás ves sus caras, solo sus voces, pero el luego logra a sumergirte en la ilusión de ser una familia de transportistas.

Por supuesto, bastante pronto terminas por ser piloto de la Alianza Rebelde y te tocará pelear en muchas batallas descritas en las historias del “Universo Expandido” (ahora “Legends”) que dieron lugar entre los momentos descritos en los Episodios V y VI.

En las últimas 4 misiones dejas de ser Ace para convertirte en Lando Calrisian y pilotear el Halcón Milenario a las entrañas de la 2a Estrella de la Muerte.

El juego te permite pilotar cualquier nave de la trilogía original, desde el epónimo X-Wing hasta el TIE-Advanced de Darth Vader. Además de otras naves introducidas en el universo expandido hasta esa fecha, como el Z-95 Headhunter o el XG-1 Assault Gunboat.

Aunque toda la información que necesites se muestra en el “HUD”, también se incluyen gráficos de la cabina y si, hicieron uno para cada nave.

La simulación te permite mucho más control sobre lo que hace tu nave a diferencia de un moderno Battlefront. De una fuente de energía, tienes 3 “recursos” (por llamarlos de alguna forma) que administrar: Lasers, escudos y velocidad. De acuerdo a la nave, a los enemigos a los que te encuentras y a los objetivos a realizar, deberás adaptar tu estrategia para cumplir los objetivos: Quizás estés una misión de reconocimiento, por lo que deberás evitar combatir y no tendrá caso administrar energía a los lasers, o quizás vas a destruir una nave capital, por lo tanto los escudos tendrán que mantenerse fuertes, etc.

Apesar de eso, el volar no es tan complicado como en un Flight Simulator o los IL-2 Sturmovik que exigen mucho cuidado y una gran curva de aprendizaje. Aquí lo vital será aprender a usar tus escudos, transferir energía y aprender maniobras para atacar y esquivar.

Después del primer acto, las misiones se dividirán en misiones de la familia y misiones de la Alianza, contado historias paralelas pero diferentes. También tendrás una pantalla de “cabina” donde aparecerán trofeos al terminar misiones de la familia, así como tu uniforme y medallas que ganarás en las misiones de la Alianza.

Además de las campañas, podrás hacer misiones de "prueba", que consisten en terminar un circuito en un tiempo determinado, cruzando asteroides, haciendo giros extremos y sobreviviendo, un elemento muy bien rescatado de los dos primeros juegos. El tratar de romper tus marcas le añade mucha más rejugabilidad sin convertirlo en un simple "arcade".

El punto débil del juego es, quizás, que no tiene una campaña dinámica. No puedes cambiar la historia ni tu bueno mal desempeño te dará acceso a otras misiones, es un camino completamente lineal. Por un lado, era 1999 y no era fácil hacer toda esa programación, por el otro, los juegos de Wing Commander ya la incorporaban casi 10 años antes así que si creo que es un punto débil.

Para multijugador, las misiones se vuelven mucho más simples de lo que eran en XvT, y se convierte en un básico “todos contra todos”, pero permite cierto control sobre los objetivos, dejando editar lo que se debe de hacer en cada pelea.

Aún así, no tengo duda al decir que este fue el mejor juego de simulación espacial jamás hecho, o al menos en los noventas. A pesar de su edad, hay bastantes mods y proyectos colectivos que tratan de mantenerlo al día.

Por estos motivos doy mi más sincera recomendación para adquirirlo.
Posted 27 November, 2017. Last edited 27 November, 2017.
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10 people found this review helpful
6.7 hrs on record
En la dicotomía “Recomendado/No Recomendado” este juego lo recomiendo, aunque está lejos de ser perfecto.

MuyLargoNoVoyaLeerte: Por el precio, es un juego que te dará unas cuentas buenas horas de entretenimiento y te enseñará de historia, pero tiene jugabilidad limitada. Darle una oportunidad si te gusta coleccionar juegos que solo juegas una vez y te encanta la historia como yo

El juego es de estrategia por turnos basado en el antiguo Egipto con el fin de conquistar todo el mapa y establecer la primera dinastía del “Viejo Reino”. Suena como la trama más trillada del mundo, pero lo original se encuentra en que aquí no hay ni piramides ni esfinges. Las pirámides se muestran solo como pieza artística y para señalar que ya hay un Estado egipcio como tal.

El objetivo no es construir las pirámides y vencer a griegos, ni persas, ni romanos en forma completamente ahistórica, sino simplemente recorrer el camino que le tomó a una pequeña tribu nómada a formar una de las primeras “grandes civilizaciones”.

Se te presentan 2 mapas, uno de tu “asentamiento” y otro de Egipto. Administras 6 recursos: Trabajadores, grano (que representa toda la comida), producción (que representa toda la manufactura, productos, minería, etc.), ejército (solo número de tropas), cultura (necesario para hacer descubrimientos) y Autoridad (que tanto poder ejerce el líder).

Para obtener recursos necesitarás de trabajadores que arrastras a las “áreas” (en tu mapa de asentamiento) o “ciudades” (en tu mapa de Egipto). El costo de los trabajadores depende de cuantos tienes. Así el primero te costará 32 unidades de grano, pero el 72 costará 2k unidades. Tendrás límites de cuantos tener de acuerdo a tu nivel tecnológico y edificios construidos, pero puedes pasarte del límite a cambio de tener penalizaciones.

Lamentablemente el juego es bastante lineal. La producción servirá para mejorar campos y construir edificios pero no tienes libertad de elegir dónde construirlos, ni producir más de uno. Solo están lo que están presentes y ya.

Para construir y obtener bonos de producción investigaras tecnologías, pero de nuevo, esto es demasiado lineal, son 3 líneas y las tendrás que investigar todas. Enseña bastante de historia, pero no te da libertad.

Para hacer la guerra usarás un trabajador que preparará un ataque en un número de turnos y la batalla es básicamente todos tus guerreros contra todos sus guerreros, sólo hay dos o tres tecnologías que afectan su efectividad.

El último recurso, la Autoridad, sirve principalmente para honrar a los Dioses y tener bonificaciones, sin embargo están bastante desequilibrados, de los 6 presentes algunos los usé una vez, otros cada que podía, y otro solo lo usé una vez pero me bastó para conquistar a todo Egipto.

Hay otras opciones que casi están de adorno. El comercio es prácticamente inútil a excepción de, quizás, hacerlo con Palestina, hay regiones que no vale la pena explorar en lo absoluto.

En resúmen, el juego te divierte sobre todo si te gusta la historia, y me parece original que se trate del Egipto previo a las pirámides, a Ramsés II y a Cleopatra, que es para los juegos de estrategia lo que la 2a Guerra Mundial es para los juegos de disparos. Sin embargo, aparte de poner/quitar bonificaciones u obstáculos como dificultades, tiene una casi nula rejugabilidad. No hay finales diferentes ni forma de alterar la historia, sigues una misma línea de objetivos por alcanzar con la meta final de establecer Egipto antes del 3,000 a.c.

Por el precio que dan y más que lo compré en oferta, me parece justo y entretenido. Aunque tal vez haya juegos similares gratuitos o semigratuitos.
Posted 3 November, 2017.
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1,146.2 hrs on record (785.4 hrs at review time)
No compres la "Special Edition", compra este aunque nunca más vuelva a estar en barata. La gran mayoría de los mods que en realidad mejoran el juego son para esta versión y son gratis. La Edición Especial solo mejora los gráficos de manera muy, muy limitada que no justifican el precio.

Repito, NO COMPRES LA EDICIÓN ESPECIAL. De ser necesario busca en otra tienda "The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition". La edición especial no vale lo que piden por ella.
Posted 28 August, 2017.
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28 people found this review funny
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29.6 hrs on record (29.1 hrs at review time)
Este juego se debe de jugar con el mod “The Grey Wolves” (No hay “workshop”, así que tendrás que googlearlo) para que siga valiendo la pena después de tantos años.

¿Qué tan buena es la simulación? Lo explicaré de esta forma:

Ya era de noche y estaba a punto de dormirme porque había escuchado ya demasiadas veces “Lili Marlen” y simplemente no había pasado nada en toda la maldita ruta de patrulla. A la mañana siguiente se darían las 48 horas requeridas y tendría que hacer el largo y tortuoso viaje a Kiel y su desesperante canal.

Dos meses desde que inició la guerra y lo único que hemos hundido fue un carguero ligero británico. Así nunca juntaré los puntos para que se me transfiera a uno de esos submarinos modernos tipo VII con más de 3 malditos torpedos, a diferencia de esta reliquia de entrenamiento tipo II

De repente llegó el grito “Barco a la vista, 76 grados a estribor, a lo lejos y alejándose”. De inmediato me encaminé al puente de observación, donde había dejado al sub-oficial y a dos marineros La noche era tranquila, clara y sin tormenta. Use los catalejos.

Nada…

Miré las coordinadas de nuevo, 76 grados a estribor… preferí ahora usar los catalejos graduados y mirar de nuevo… nada… ♥♥♥♥ el máximo aumento, estaba a punto de dejarlo pensando que había sido un error de marinos sin experiencia cuando me pareció ver un reflejo, una luz.

Barco sin duda.

Los chicos andaban cansados así que los mande de inmediato a dormir y me quedé solo con el sub-oficial con entrenamiento de avistamiento. De inmediato ♥♥♥♥ rumbo a velocidad crucero en dirección del barco, aún lejos. Un par de horas más tarde ya era innegable no solo su silueta, sino las luces que salían de las claraboyas a los costados.

Al ser la noche despejada, es muy fácil que te vean si te acercas por superficie, y si bien no pueden disparar de vuelta, si pueden iniciar movimientos en zig-zag que hacen imposible dar un buen tiro. Y peor, los torpedos dejan una vistosa línea de espuma que puede ser fácilmente vista y el barco puede evadir en el último segundo. Uno tiene que acercarse al máximo y disparar a quemarropa, justo a mitad del barco, y partirlo en dos.

Era un carguero grande, unas 5,000 toneladas tal vez, bastante grande, es difícil fallar esos blancos, pero también es difícil lograr el hundimiento al primer disparo, hay que ser preciso, después del primero las maniobras evasivas son inmediatas o mejor aún, pueden llamar a un destructor cercano y arruinarte el día.

Me sumergí y nos enfilamos a intentar interceptar el barco a 90º a su estribor, logramos acercarnos a menos de un kilómetro y medio y saque el periscopio. Hay que tener cuidado con el periscopio, no es tan visible como el submarino en superficie pero un reflejo y se darán cuenta de tu presencia de todos modos. Esa gente tiene a 10 vigías buscando cualquier cosa irregular y les sería fácil ver tres metros de un tubo de metal brotando del agua.

Saque el cuadernillo de barcos, identifique el blanco, medi el mástil y logré calcular la distancia. ♥♥♥♥ los torpedos a explotar al contacto y el giroscopio en cero. Es posible hacer que el torpedo de una vuelta o una curva una vez disparado, pero hacer que pegue en el blanco es algo de lo que casi nunca he oído y definitivamente yo nunca he podido.

Ya podía ver al barco con claridad, con sus brillantes claraboyas iluminadas, abrí la compuerta e inundé los tubos 1 y 2 dos y me dispuse a disparar cuando pensé en algo… las claraboyas estaban iluminadas… demasiado iluminadas. Ordene cerrar las compuertas de nuevo.

Baje el periscopio y avancé a ⅓ de máquina hasta acercarnos más. Tome los auriculares del hidrófono para asegurarme de la dirección, justo enfrente de nosotros, no más de 500 metros, y volví a sacar el periscopio e inspeccione a la presa de nuevo. Las claraboyas muy iluminadas y otra cosa, dos reflectores enormes que había tomado por ventanas del puente, dos reflectores y clara y visiblemente apuntaban a una bandera con una cruz azul en un fondo rojo… Noruega…

Es diciembre del 39, todavía no hay guerra con Noruega. Dispararle a este barco hubiera sido el fin de mi carrera y tal vez mi vida.

Bajé el periscopio y nos alejamos lentamente usando las baterías hasta el amanecer y enfilar a casa. Ya me toparía de nuevo con ese carguero, pero ese día no… ese día no...
Posted 1 July, 2017.
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12.0 hrs on record
“¿Saben qué escribieron los diarios una vez de mi? ‘Atrapa a los criminales’. Eso esa es una gran alabanza para un jefe de la policía… ‘Atrapa a los criminales’... ¿y ahora qué dirán? ‘Hey, ¿Recuerdan al tipo que atrapaba a los criminales? Resulta que es una perra de la mafia.’ Una perra de la mafia… todo para salvarle la vida a un policía corrupto que debió haberse retirado hace años…”

Al comprar este juego me imagine una simulación típica de “rescate 911” mandando policías a resolver problemas, tomar decisiones y resolver casos de investigación de forma simplificada. Como todos los juegos de ahora “tiene decisiones morales”, es lo de ahora. Pero pensé que sería tan simple como decidir si ser corrupto o no y nada más.

La verdad es que el juego esconde muchas cosas bajo su apariencia de simple juego de mandar policías a resolver problemas. La elección de la corrupción no es manejada como una elección sino como algo impuesto, a veces para evitar injusticias peores.

¿Quiéres más policías? Bueno, el ayuntamiento quiere que despidas a todos los policías negros. ¿Quieres evitar que caiga el caos en la ciudad? Tendrás que hacerle favores a la mafia. ¿No quieres hacerle favores a la mafia? Te matarán antes del desayuno.

Hay bastantes decisiones, que abren otras formas de jugar, muchos diálogos “en off” como en los mejores filmes “noir” de los cincuentas, y una verdadera rareza no sólo de los videojuegos sino de todos los medios: El protagonista es un policía gordo, calvo, a punto de que “lo retiren”, con problemas de espalda, con tres hijos, a quien su esposa lo ha abandonado y por tratar de hacer lo correcto está a punto de quedarse sin pensión.

Un gran juego que por supuesto recomiendo.
Posted 1 July, 2017.
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7.6 hrs on record
La historia es tan sencilla como dice la descripción.

Tomas el papel de "alguien" que esta buscando información sobre un crímen, estas en una computadora noventera vieja y la mayor parte de la información del caso se perdió en una inhundación y en alguna acción durante el Y2K.

Tu única arma es escribir palabras que se hayan dicho en las entrevistas y ver que resultados de videos dan, con la limitante de que solo te puede mostrar 5 a la vez (Si tecleas "her" te darán 60+ resultados pero solo se te mostrarán los 5 primeros.

Puedes usar varias palabras y comillas para frases exactas.

El juego (aunque hay muchos que sostienen que no es un juego realmente) se mantiene críptico y aún después de que lo termines no te dará una respuesta directa. Tu tendrás que darle interpretación, hacer tu hipótesis y buscar los videos que la sustenten.

Primero tendrás una hipótesis, luego verás algún video que te contradiga, luego otro que te de otra idea, para ver otro que te regrese a la primera hipótesis de nuevo, y así, y así y así.

Si no tienes problemas con "finales abiertos" y con que no te den una explicación definitiva sacando tus propias conclusiones sin que alguien te lleve de la mano o te escriba "la respuesta correcta" al "final" este es tu juego (o película, o programa o lo que sea).

Por la originalidad, la actuación y la excelente forma en que es presentada la historia y los dilemas, no puedo sino dar mi mas fuerte recomendación a este producto.
Posted 25 June, 2017.
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0.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Si lees la descripción, es todo lo que necesitas leer, un juego sumamente simple, pero no simplón, musica relajante y un estilo de juego empeñado únicamente en hacerte sentir bien y lograr objetivos.

Y me costo menos de $1 USD, más no se puede pedir. Compralo.
Posted 23 June, 2017.
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