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0.1 hrs on record
Increiblemente sorprendente, solo es un demo, pero ¡Vaya demo! Si MechWarrior Online puediera manejarse tan fácilmente como estos robots, no pararía de jugar en lo absoluto.

Lástima que la versión completa no se encuentra presente en Steam.
Posted 12 July, 2019.
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0.0 hrs on record
La campaña, como tal, esta bien, es igual a las otras campañas "Aggresors", como la del Tiger-II. El problema con este DLC y por lo que tiene tan malas críticas (bien merecidas) es que la página NO ES CLARA sobre que esta campaña NECESITA otros DLC, todos bastante caros como todos los productos de DCS, lo que necesitas es:

DCS World - La version gratuita de Steam.
Flaming Cliffs 3 - Para tener el caza F-15C. Aunque puedes comprarlo por separado, recomiendo ésta pues además de F-15 te incluye el Su-25, Su- 33, Su-27, el A10-A (NO INCLUYE EL A10-C), Su-33, Mig-29A.
DCS: NEVADA Test and Training Range Map

Si no tienes los tres, la campaña no aparecerá en la sección de campañas.

Por el resto, la campaña son misiones de entrenamiento de enfrentamientos ficticios sobre el cielo de Nevada.
Posted 10 July, 2019.
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75.2 hrs on record
MuyLargoNoLeí: Un juego con gráficas tipo anime que no es una novela visual ni un “JRPG” con más clichés que una telenovela mexicana. Sino un juego de estrategia táctica. Super recomendado.

Los juegos de estrategia táctica son un género un poco de nicho, que tuvieron su momento de popularidad a principios de siglo (Rainbow Six) pero cuya popularidad ha ido en caída libre. Quizás como uno de los últimos coletazos del género salió Valkyria Chronicles allá por el 2009 para el PS3.

Una auténtica rareza, un mirlo blanco o cisne negro, este es un juego donde controlas una compañía militar de una pequeña nación en un mundo semi-fantástico moldeado a la forma de la Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Seleccionando 10 personajes, deberás limpiar mapas de enemigos o capturar sus bases enemigas para lograr la victoria y continuar con la historia.

A diferencia de juegos militares tácticos ambientados en la verdadera 2a Guerra, aquí controlarás cada uno de tus soldados por turnos, y dependiendo de su clase “Scouts, Shocktroops, Lance, Engineers, Snipers” los controlaras como si se tratara de un juego de disparos en tercera persona, pero con un número limitado de movimientos “Action Points” para llevarlos de un lugar a otro y una sola oportunidad de ataque.

Las misiones siguen la narrativa de una pequeña nación en guerra invadida por (¿Quién más?) un malvado Imperio que busca controlar al mundo. El ambiente es una caricatura de la 2a Guerra mundial con elementos fantásticos, incluidos tanques, granadas y hasta persecución de judíos.

Por su estilo tipo animación japonesa, tiene elementos que nunca encontrarías en juego como “Close Combat” o “Battle Academy” y es que cada soldado tiene nombre y personalidad, si bien no muy complicada, además de atributos especiales que se pueden activar bajo ciertas condiciones y que les dan ventajas al momento de utilizarlos. También incorpora un sistema de puntos de experiencia, donde los inviertes para aprender nuevas “Orders” del personaje principal que mejoran el desempeño de las tropas, así como mejorar a todos los soldados de una clase, así si inviertes en mejorar a las tropas de asalto, todas se verán beneficiadas independientemente de si juegas con ellos o no.

Su punto más débil es el balance. Los Scouts, a pesar de ser frágiles, son la unidad más poderosa del juego al poder recorrer largas distancias en un solo turno, permitiendo flanquear a los enemigos y lanzar granadas a larga distancia. Seguido de esto, está el aspecto de que el factor principal para ganar más experiencia es terminar las misiones en el menor tiempo posible, generalmente capturando una base-bandera lo que empeora todavía más el balance con los Scouts.

Fuera de eso es un juego único, con una historia que se sostiene y cuando menos un par de personajes bien desarrollados y complejos. Por estas razones lo recomiendo ampliamente
Posted 28 June, 2019.
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1,240.7 hrs on record (1,207.6 hrs at review time)
MuyLargoNoLeí: Hoy por hoy, el simulador de vuelo espacial en línea por excelencia. Física semi-newtoniana, estaciones espaciales teóricamente posibles, más de 30 naves a comprar, modelo de negocios QUE NO ES "paga para ganar", una galaxia con 400 mil millones de sistemas estelares (y sus planetas), 20,000+ sistemas habitado con estaciones... El juego que soñé cuando era niño.

Este juego lo compré en la venta de verano del 2018 y con sus increíbles gráficas y una galaxia detallada, me di por satisfecho, pero lo dejé "esperando" un tiempo. A finales del 2018 me compré un Oculus Rift, y con sorpresa, descubrí que el juego tenía modalidad para jugar en realidad virtual.

Mi vida cambio.

Visualmente es casi indescriptible la sensación de viajar en una galaxia a escala 1:1 de la nuestra (hasta donde la conocíamos cuando hicieron el juego), visitar las estrellas cercanas o perderte semanas o meses en los sectores más recónditos de la galaxia.

Inicias con la nave más mala y barata, y por medio de misiones u otras actividades ganas créditos con los cuales compras mejores naves, equipo, armas, etc. En todo momento eres tú, y solo tú quién determina la dirección a la que llevaras tu juego. Primero, probablemente te tocará hacer de courier y dejarle un mensaje al sistema solar vecino (serán tus primeros trabajos), pero una vez iniciado tienes muchas direcciones a dónde llevar tu juego:

¿Qué quieres hacer en esta galaxia? ¿Ser comerciante y transportar varias decenas distintas de recursos por toda la galaxia? ¿Quieres ser un contrabandista robando mercancia y vendiendola en mercados ilegales? ¿Quieres mandar al diablo las reglas y convertirte en un pirata? ¿Quieres ser un caza recompenzas para ir tras esos piratas? ¿Quizás ser un minero y vivir del sudor de tus lásers de extracción (hasta el momento, es la actividad más lucrativa? ¿Quieres ser simlemente un transportista y llevar pasajeros por toda la galaxia? ¿O solo quieres visitar y cartografear nuevas estrellas y planetas a cambio de dinero?

Todo eso te permite el juego. Como es de esperar, al ser generadas automáticamente las misiones son genéricas "vé allá y haz esto", "vé allá y mata a todos" "vé allá, analiza y trae la información", pero todas contribuyen, aunque sea un poco en modificar a las facciones que habitan la galaxia. El mensaje que mandaste ayudará a una facción que lucha por su independencia, el destruir el pirata de tal sector mejorará la economía y la seguridad de la zona, y cosas por el estilo.

El vuelo puede ser sencillo o complicado. Hay un "asistente de vuelo" que hace que tu nave se comporte como si estuviera en la Tierra, o lo puedes apagar y enfrentarte a la bestia salvaje que el viaje con inercia, donde si haces un giro a la derecha, seguirás girando hasta que gires hacia el otro lado. Los controles no son tan complicados como las simulaciones de un DSC World, pero si hay muchos sub-sistemas que se manejan de forma diferente. Los tres "recursos" básicos se manejan como los sistemas de los viejos juegos X-Wing y asignas cuanta energía destinas a motores, escudos y armas. De ahí puedes entrar a un "minijuego" para explorar los sistemas, otro para mapear los planetas, etc.

Hasta ahora el juego me ha dado las visiones más hermosas de una galaxia virtual. He dado más de mil saltos al hiper-espacio y aún sigo maravillado por la experiencia y cada sistema que visites es una maravilla por si sola. Construido con distancias reales, los planetas se mueven, tienen sus orbitas rales, los gigantes gaseosos tienen sus lunas y alrededor de estos cuerpos están las estaciones donde te darán misiones,venderás tus productos o tu información de exploración.

Lo que era la expansión "Horizon" ha sido incorporado al juego base y ya no tienes que comprarlo aparte. Este módulo te permite visitar la superficie de algunos planetas y otros objetos sin atmósfera, la típica "civilización altamente tecnológica perdida" y un sistema para mejorar los componentes de tu nave mediante recolección de minerales y acceso a especialistas "ingenieros" para mejorar los módulos de tu nave,

Es el primer juego de simulación espacial en mucho, mucho tiempo, que me permite realmente "jugar rol" y convertirme en algo completamente diferente. Muchas de las críticas negativas son más por una pésima práctica de los desarrolladores: Prometen pero no cumplen. Algunas funciones extras las llevan prometiendo desde hace 5 años y tardan más programar una nueva fecha de lanzamiento que en posponerla.

La expansión Odyssey dejo mucho que desear, y no se puede jugar en VR, aún así puede valer la pena con descuento.

Recomiendo comprarlo sin dudar.
Posted 31 December, 2018. Last edited 29 November, 2024.
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10.5 hrs on record
MuyLargoNoleí: Un juego de rompecabezas simple y una historia que aparenta, muy engañosamente ser simple. Lo primero es fácil de resolver y sin rejugabilidad, pero lo segundo puede que te deje meditando mucho tiempo.

Este juego me ha dejado en un embrollo, y creo que ningún otro en el cuál me decidiera revisar me dejó pensando tanto tiempo.

El juego es de rompecabezas, y escojo este término sobre el anglicismo “puzzle” porque aquí solo hay una manera de resolverlos. Algunos críticos de juegos profesionales, con justa razón, lo califican como el hijo descuidado de “The Talos Principle” y “Portal”, sin la gracia del segundo, y con las reflexiones sobre la humanidad y la inteligencia artificial del primero.. Utilizas una pistola para mover orbes de energía que abren y cierran puertas y hacerlo en orden para salir de la habitación y avanzar a la siguiente y resolver su respectivo rompecabezas.

La historia parece muy sencilla. Estás en una misión a la luna “Europa” de Júpiter, tomas el control de Ava Turner (y uso con cuidado la expresión “tomar el control”) quién sale de hibernación pues hay un problema con la misión y ella es el “plan de contingencia”, conoce a TOM, la inteligencia artificial a cargo de la misión y se lanza al planeta a resolver el problema.

Al inicio de juego la historia parece ser una reflexión sobre la inteligencia artificial, TOM le explica a Ava (y a nosotros, los que somos neófitos en estos temas) principios muy conocidos por los estudiosos en estas materias, como es la prueba Turing (que le da título el juego), el experimento de la caja china y otros, para luego saltar a la fragilidad de la mortalidad humana.

Luego uno acaba el juego y te anuncian de que has pasado la prueba de Turing. Como veo en varias reseñas, incluso de críticos profesionales, muchos parecen quedarse con esto, pero hay una serie de “puzzles” (y aquí sí uso en anglicismo) escondidos que pueden pasar por alto. Por ejemplo, al inicio hay una puerta que solo se abre con una clave, pero no está la clave en ningún lugar de la estación espacial, y uno jamás vuelve a ella en el juego, hay grabaciones a las que intencionalmente no le pusieron subtitulos para hacer su significado ambiguo, hay escritos extensos sobre las biografías de una tripulación que nunca conoces pero que, si se leen con cuidado y detenimiento, apuntan todos a un evento común en sus vidas, hay papeles con números e imágenes que no parecen tener relación con nada del rompecabezas en cuestión, ni que son útiles al final.

Es aquí donde yo encuentro la belleza de este juego y lo que me ha dificultado tanto escribirle una reseña, pues no estoy seguro si realmente existe ese puzzle de motivaciones humanas, o solo estoy viendo patrones inexistentes en eventos sin conexión debido a mi condición humana.

¿Acaso significa eso que pasé la prueba de Turing?

Al momento de escribir esto el juego está en barata del 80%, lo recomiendo ampliamente.
Posted 22 December, 2018.
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1.4 hrs on record
Recomiendo el video, aunque es muy, muy sencillo. Y digo video porque de juego tiene poco, son básicamente 30 minutos de un documental que te pasea por el sistema solar y la galaxia en un entorno de VR. Tiene dos "actividades" uno que simplemente te deja ver la magnitud del universo al ir alejandote de la Tierra y otro un poco más interactivo que te permite visitar los planetas. Esto tenía más potencial si te dejara visitar otros cuerpos celestes, y aunque es posible que, digamos, acercandote a Jupiter tengas una visión de sus lunas, no puedes seguir propiamente a ninguna.

Por lo demás, es bueno para mostrar las capacidades de la Realidad Virtual aunque parece auto-limitarse. La sección de créditos me dejó más maravillado que el documental y las actividades.

Y un fallo garrafal para un documental interactivo como este, es que no tiene ni subtitulos en castellano, solo lo recomiendo si hablas bien el inglés, frances o chino simplificado...
Posted 22 December, 2018.
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0.3 hrs on record
En mi historia de mis 5 años en STEAM y tras la compra de 250+ productos adquiridos, jamás había solicitado un reembolso, pero esta vez si lo hice.

Dice tener soporte para Oculus pero no es del todo cierto, tardé un tiempo para saber como elegir del menú (y eso que solo son 2 opciones, jugar y salir) ya que logré adivinar como darle click a "Play" trate de ir a "controles" y lo logré con cierto trabajo, pero las instrucciones solo son para VIVE.

Para ser un "juego" donde solo habría que observar, de alguna manera lo arruinan. la navegación es casi imposible, no se puede girar ni navegar como se muestra el video. A lo mejor se puede con un VIVE pero con un oculus no. La animación del baile esta bien pero los rostros ni se mueven. Uno pensaría que sería fácil hacer algo con figuras estilo "anime" pero ni siquiera hubo esfuerzo, la versión gratuita de VR Paradise es superior en todos los aspectos y eso que ahí intentan darle una vista realista.

Si usas oculus, evita este juego, si usas VIVE, arriesgate pero hay mejor material masturbatorio por el mundo.
Posted 20 December, 2018.
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6.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
Para mi sorpresa esta bastante bien hecho a mi gusto y a un precio razonable. Y es la clase de producto que uno espera usar después de comprar un equipo VR y las placas y tarjeta madre y ya no tener dinero para el table.

De lo que se puede hacer, pues no hay mucho que decir, te sientas como si fuese cualquier strip bar, hasta hay otros expectadores y puedes ver a las chicas bailar en una de las dos pistas, te desplazas con "teletransportación" a sillas en el lugar. La versión gratuita solo te da un (1) oportunidad de 59 segundos de un baile privado o lap dance, eso es todo. Después de eso solo te puede sentar ahí y... pues eso. Se pueden modificar algunas cosas como si quieres que haya otras personas, tener o no un cuerpo virtual y otras cosas.

Bastante simple, lo importante son las animaciones y estas no caen completamente en el "uncanny valley", no todas las chicas bailan igual, aunque me parece (no estoy 100% seguro) que todas tienen casi el mismo cuerpo (mismos "meshes" aunque texturas de piel diferentes). La actuación de voz es terrible, tal vez lo hicieron con máquina. La animación de rostros esta lejos de perfecta, pero comprendo que es bastante difícil (y caro) de lograr.

Supongo que está bien para sentarte e imaginar que fuiste al club sin pagar entrada ni bebidas al quintuple de su precio en cualquier bar, quizás lo más negativo es que se puede volver monótono.,
Posted 20 December, 2018. Last edited 11 June, 2019.
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22.7 hrs on record (21.0 hrs at review time)
To End All Wars es un juego de estrategia por turnos que, como resulta evidente, toma el escenario de la primera guerra mundial y abarca el mapa de las naciones europeas en el conflicto además de espacios que representan otros países importantes. El juego se desarrolla como si fuera un juego de guerra de mesa, con áreas designadas para poner “tus cartas” que representan las decisiones que tomas y otra especie de “fichas” que representan tus unidades de batalla.

No puedes tomar el papel de una sola nación en específico, sino tienes el control sobre los grupos de las alianzas, así puedes controlar a la Entente Cordiale o a los Imperios Centrales, pero no específicamente a Francia o a Alemanía. Para el caso de la Entente, puedes controlar a todos los países, o elegir entre los del Este (Rusia y Serbia) o los del Oeste (Francia e Inglaterra). El margen de hacer cambios historicos es estrecho, pero posible. Es difícil convencer al Imperio Otomano de no unirse a los Imperios Centrales y mantenerlos neutrales, pero no imposible, también es posible que los imperios centrales convenzan a Italia de unirseles, pero serán necesarias decisiones, costos políticos que ponen en peligro la estabilidad y mucha, mucha suerte.

El juego requiere mucha atención al detalle y el uso inteligente de recursos y el movimiento de tropas. No siempre gana el que más tropas junte, sino también los líderes asignados, los suministros, sobre todo de munición para grandes calibres, el abastecimiento, la cadena de mando y otros elementos importantes. Aun cuando un simple ataque basado en números puede tener éxito al principio, probablemente estará destinado al fracaso en un par de turnos más.

A pesar de tener una curva de aprendizaje elevada, me parece muy disfrutable pues no llega al grado de complejidad de los juegos de Paradox al apenas tocar decisiones económicas y políticas, y tampoco tiene la gran sofistificación que tienen los juegos de Gary Grigsby, donde un turno puede llevarte 8 horas de planeación.

Lamentablemente los juegos de AGEOD son siempre algo inestables, sobre todo sus versiones de Steam, y muchas veces el soporte es marginal por parte de Slitherine en Steam, aunque hay más de parte de AGEOD en sus foros. A pesar de eso, creo que este juego, junto con Civil War 2, son de los más estables y que además utilizan una versión más moderna del motor de juego, que además permite tomar ciertas decisiones tácticas antes de batallas importantes, donde tiene importancia los rasgos, experiencia y habilidades de los generales en generar opciones, por ejemplo, un general muy competente de tu lado versus un general débil e inexperimentado, te permitirá ver qué estrategia usará para a la vez tú usar una que lo neutralice.

También resulta el más grande en magnitud, tanto en el tamaño del mapa como en unidades, al manejar por primera vez “Grupos de Ejércitos”, las inmensas flotas británicas y francesas al mismo tiempo, el enorme escenario europeo y más de 16 naciones a las cuales tratar de que se te unan con las decisiones de diplomacia.

Por estos motivos puede que To End All Wars no sea el mejor juego introductorio a los juegos de AGEOD, pero debido a la escasez que tiene el tema de la Primera Guerra Mundial en películas, series, cómics y por supuesto, en videojuegos, resulta muy refrescante esta visita de vuelta a la primera guerra industrial y reducir la sobre saturación de juegos de la segunda guerra mundial en todas las categorías y géneros.

Por estas razones doy mi recomendación para To End All Wars.
Posted 21 November, 2018.
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0.2 hrs on record
Cuando jugué "The Santley Parable" pensé que había jugado el juego más extraño del mundo, pero me equivoque. También jugué "The Begginers Guide" y me pareció raro... pero esto lo supera a todo.

Eres una mosca, y este es el último día de tu vida, hay un plan, y vas a ejecutarlo, tienes que ejecutarlo, te tomará 8 minutos hacerlo, y cuando termines, todo habrá acabado.

Ningún otro juego me había sentir algo como lo que me hizo sentir este juego en esos 8 minutos...
Posted 3 January, 2018. Last edited 3 January, 2018.
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