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Nedávné recenze uživatele 饭里有椒

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Zobrazeno 21–30 z 59 položek
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10 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
1.5 hodin celkem
看到开头孩子们的照片,差点就退款了
Odesláno 15. března 2017.
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19.7 hodin celkem
剑风传奇给差评是不可能的,只为嘎子和史尔基就够了。

坦白的说游戏质量比较一般。先说说个人认为的缺点,画面很简陋,场景大量重复,敌人种类少,有很多关卡重复杀山贼或者魔物可以称的上滥竽充数。连招有些设计的比较失败,比如嘎子在鹰之团时期的XXYY(用的xbox手柄)那套对人型敌人把人戳起来放倒后那个人就变成无敌模式免疫了之后的冲锋攻击,这个设定感觉很奇怪,难道是因为倒地的敌人不能打有违骑士精神吗(嘎子明显是没有那个的)?个人感觉很破坏手感。boss战给人感觉也很奇怪,游戏的闪避键和防御键给人的感觉很鸡肋,因为boss大部分都是会打一套长连招的,防御到一半就会被破掉,闪避无敌帧很短,而且感觉有些boss攻击闪避不了,面对boss长连招闪避不如跑远.....大型boss靠连招基本打不出硬直,相比技术还是饰品和副武器更重要,和boss对砍外加正义的烟雾弹才是王道。除了嘎子和小魔女、佐德外其他角色操作体验感觉都很一般,没啥特色。

再说说优点,不得不说操作嘎子舞出剑风的体验很流畅很爽快,尤其是爆格里菲斯的菊花(虽然剧情上没有成功)以及变身黑暗的野兽的时候,对粉丝而言实在很令人激动。有些重要的剧情被删了很可惜,比如向伯爵搞事的医生直接变成了大众男市民,妓女姐姐的剧情也没了,不过毕竟是无双可以接受,毕竟有些场景描写太过露骨,尤其是过多的暴力的性描写剑风传奇原著中个人就很不喜欢,知道是为了刻画剧情但感觉也太频繁了,而且姿势就那么几种感觉暴露了三浦老师的癖好......游戏前期有大量剧场版动画,质量很高,虽然到黄金时代以后就没了。值得一提的是连招还原度很好,基本都能在原著中找到出处,比如嘎子狂铠形态空中转圈、小魔女开大技能变化等,带入感很强。

游戏中通过完成支线任务可以解锁名场景拼图碎片,总共6副打完了主线只能完整解开两幅以及半幅,不能亲自拼出来有些遗憾,更多的解锁应该是要在蚀之刻模式里解开,好像每人都要打到100层,感觉是个大坑没勇气尝试了......

可惜游戏剧情到了第一次打恐帝就结束了,多么想看到嘎子海外归来发现里基特大帝早已造出高达横扫神之手统一大陆实现现代化的场景啊。
Odesláno 3. března 2017. Naposledy upraveno 3. března 2017.
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0.2 hodin celkem
和朋友聊天时听说游戏评论很有魔性特地看了下,不知不觉看了一个小时.....作为曾经的大喷子也有种参与到这场狂喷盛宴的冲动,可惜已经喷不动了,也许这就是喷子末路......

以前没怎么玩过这类游戏算是个萌新,也没听说过评论下面争论的焦点北京浮生记,倒是小时候玩过大富翁,感觉里面倒卖股票的内容可能和这款游戏有点共同之处,玩了10多分钟基本就是在低价买高价卖,有闲钱投资下客栈打听下消息,高利贷什么的还没接触毕竟是好孩子(其实是没钱),游戏中各种梗还有突发事件感觉挺有意思的,玩的时候总是纠结什么时候卖自己手头的货比较划算,强迫症伤不起啊....

听说游戏画面都是作者自己画的,感觉很厉害,只是莫名感觉有几个人很猥琐,比如高利贷少年和客栈老板。音乐很喜庆有种以前手机上玩斗地主的感觉。

最后作为一个曾经的喷子劝大家一句,喷人真的没有意义,因为你永远不可能通过喷人的方式去说服别人,哪怕你喷的词汇再丰富技巧再高超对方也不会真的怎么样,否则我相信现在天天都能看到大街上有人旋转爆炸螺旋升天的奇观了。最后的结果最多也只不过是两败俱伤,大家都不开心,还有可能是你不开心,人家根本不当回事去玩别的心里美滋滋。也不要试图去讲道理,因为网络上很少有道理可言,就像网上说话一般不用负责,一般道理讲到最后都会变成开喷前的热身。大家如果在网络上遇到不快不如放下鼠标给自己泡一杯茶,放一首自己喜欢的音乐,放松自己的思绪,感受岁月静好,然后你会发现还有作业或者工作没有完成,为什么自己可以这么皮
Odesláno 28. února 2017.
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1.0 hodin celkem (1.0 hodin v době psaní recenze)
BGM是真的好听,可惜优化的实在没有诚意。画面手感什么的先不说,控制器的键位设置默认都是错的,X和B是反的,RB怎么按都没反应,菜单键和锁定键也是反的,我现在都是一边用手柄一边用键盘玩的(比较喜欢用手柄玩动作游戏),本来以为是手柄的问题还重新安装了好几遍驱动,看了评论才知道不止一个人这样,有评论说可以自己在菜单调试,但我觉得这游戏是我花钱买的,结果因为制作方的原因还要我自己服务自己实在说不过去。虽然是百合党也只能给差评了。
Odesláno 11. února 2017.
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1.0 hodin celkem
好评主要是为了游戏中的百合元素给的。

优化基本等于没有,I7 6700k+1080进入游戏后几秒会卡顿一下,而且居然连动画都会卡,虽然不是太影响游玩体验,但让人很不爽。开发商的“诚意”基本在启动器界面就已经感受到了。

出于习惯用的配音是英文,感觉开场的两个少女仿佛是一个人配音的,配的其实还行,至少基本情感还是有的,虽然不是很强烈。感觉还是调成日式配音会比较好。BGM给人感觉还不错,很轻松。

游戏的建模实话说很粗糙,但这点其实对会买这个游戏的玩家来说应该不算什么缺点,至少像是大腿啊山峰啊摇晃啊什么的都是有的......值得一提的是游戏中的2D手绘做得挺精致,我很喜欢。

游戏的默认键鼠设置很蛋疼,甚至会用到小键盘,而像很多游戏一样,在教学流程并没有给出键盘的按键讲解,全靠玩家自己摸索。有条件的玩家还是用手柄操作比较好。

实话说越写越想给差评,等玩玩再看吧。
Odesláno 7. února 2017.
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24.1 hodin celkem (21.2 hodin v době psaní recenze)
气氛真的太棒了,真的带给了我很大的心理压力,好玩!

花了大概9个小时玩完了普通难度下的一周目。这一代带给我的还是惊喜偏多,很喜欢这样的改变。

+优秀的画面表现,尤其人物建模非常精细,表情自然生动,老婆大人海飞丝好评。
+出色的氛围营造,优秀的沉浸式体验带给玩家巨大的心理压力。
+精致的boss战,尤其是与老汉的几场boss战非常新颖有趣。
+有趣的反派塑造,可以说贝克一家很好的体现出了神经质变态的感觉,而不只是杀戮机器。

-普通敌人类型单一,大概也就5种。其中三种美术风格差别不大。
-地图数目较少,很多时候都是几张地图重复利用。
-解密要素存在感较低,谜题偏简单。
-流程长度很短,赶工痕迹异常明显,感觉砍掉了很多东西
-明明是做好的东西强行拆成DLC来卖

还有就是感觉boss战顺序可以调整下,在和杰克老汉交过手后感觉恐怖感大大降低,有种哲♂学的既视感。

总的来说这代生化危机除了赶工和流程短以外没有让我失望,我玩的很开心很爽,不管它是不是让大家满意的生化危机,反正它是一款带给我刺激和快乐的让我基本满意的游戏。

Not a hero呢?这都尼玛7月份了,说好的春季呢??
Odesláno 23. ledna 2017. Naposledy upraveno 7. července 2017.
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3.8 hodin celkem
不错的动作游戏,画面水平基本和黑暗之魂2相当,近景比较粗糙远景还是很好看的。bgm挺好听。剧情实话说很薄弱,流程也很短,不过1个g的容量已经表现得很不错了,麻雀虽小五脏俱全。

还有值得一提的是通关后居然一个成就都没解锁,连个通关成就也没有...
Odesláno 20. ledna 2017. Naposledy upraveno 20. ledna 2017.
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2.6 hodin celkem
游戏整体可以用很精致这个词来形容。画风细腻代入感强,音效很惊悚烘托起了游戏氛围。最难能可贵的是作为国产游戏游戏融入了很多中国特色元素,在大量洋馆别墅丧尸幽魂神经病之类的游戏中给人一种耳目一新同时又很接地气的感觉。游戏中涉及战斗或者说躲避敌人的敌方少而又少怕自己反应不够快的玩家不用担心。谜题大多都很简单而且给了足够的提示不会经常卡关。

缺点是流程过短,有一种还没怎么玩就结束了的感觉。同时恐怖元素集中在游戏前中期,习惯了前面紧张刺激的氛围玩到后面有点失望。感觉作者们在游戏中后期太过想表达自己对政治事件和过往历史的态度看法从而陷入了文人自嗨的模式。我相信作者们在做中后期的时候一定做得很高兴很有成就感,不过对于不太了解当年历史的人来说有些难以引起情感共鸣,反而感觉有些索然无味。

游戏过程中女主角慢慢苏醒的记忆给我的感觉就像是品味一杯玛格丽特鸡尾酒,酸酸咸咸中带有一丝丝甜蜜。而不同于同类恐怖游戏结局通常给人们带来悲伤或希望、惊吓或愤怒,这款游戏玩完后就像是大梦初醒,只留下一声叹息。女主角曾经拥有过的美满家庭、优秀的学校表现以及之后的家庭破裂、绝望中曾带来希望的禁忌恋情、拼命想要挽回希望的背叛行为以及自始至终想要能够把握自己命运的倔强,在最后的最后能够留下的只有跨越15年后已经殊途的学弟学姐无言的对望以及屏幕外观众的一声叹息。游戏中学弟的笔记提到过,到最后也不能理解学姐的所作所为,在我看来只是憧憬爱慕着学姐的学弟没有意识到,其实学姐最爱的是她自己。

整体来讲返校不算是一款很恐怖的游戏,但他是一款精致有趣的游戏,喜欢恐怖解谜、历史和南方风俗的推荐购买。支持国产!

最后吐槽下,学姐这样的终极娃娃脸+小胸弟老师都能下手,真变态!最后师弟和师姐对望的场景太苦逼了,虽然气氛很感动但还是忍不住笑场了www
Odesláno 13. ledna 2017. Naposledy upraveno 13. ledna 2017.
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0.9 hodin celkem
这游戏是一款战锤40K的粉丝向作品,目前来讲不建议非粉丝玩家购买。本人目前打通第一章,可以说这游戏除了情怀外毫无亮点。

画面实话说和目前主流大作相比很一般,当然比起之前的战锤40k游戏确实不错。但关键是之前好像也没第一人称FPS。游戏整体场景偏暗,本来这也没啥毕竟是营造氛围需要,但当你开枪的时候那火光简直能把你闪的痛不欲生。游戏主角作为星际战士穿着巨大厚重的盔甲,设计人员应该是为了追求真实,在玩家移动时镜头会轻微摇晃,平时也没啥,战斗的时候搭配上前面提到的开枪特效真是让人又晕又难受,简直酸爽。而且游戏准星在晃动中时不时会出现变成两个的bug。第一章游戏敌颜色也比较偏暗人,设计人员应该是考虑到这点让右键放大模式下的敌人变成类似热源感应的样子,于是我的镜头中的人物就变成一团团大块土黄色物体.......还有当枪械击中敌人时溅出的血花感觉就像是敌人的大姨妈,不仅量多而且粘稠感十足,还有主人公释放技能时的特效让人仿佛回到了6年前......

游戏配音也非常单调,主旋律的音乐让人焦躁不安,人物平时基本没有对话交流,走剧情和过场时配音也没什么太大感情变化。目前只见过一种敌人,只会发出野兽般的叫喊,而且貌似只会一种叫法。敌人出现前会标志性的喊一声提醒玩家怪刷了,仿佛吹响了进攻的号角,然后迎来了自己的灭亡。

游戏的AI设计的很不好,基本就是两个真正的机器人,你让干啥就干啥,没让干的就不干,哪怕自己没血了你不下令也不会自救。而且因为游戏过程中这三兄弟基本不会交流,游戏过程中多了两个同伴并不能让我在探索这艘空旷阴森的飞船时给我丝毫的安慰,反而会在转身时被这两个紧紧贴在自己身后就差距离变成负数的Bro吓一跳......

从我玩的第一章来看,游戏的流程就是先让你看地图,在地图上标出离你很远的目标地点让你先跑图顺便欣赏下建模,然后等你把地图看的差不多了触发剧情开始刷怪,然后再让你把地图看一遍 不得不说能看出设计者对地图场景设计还是很用心的,对战锤40K的气氛还原的很好,许多场景给人留下深刻印象。游戏中包含了很多血腥的场景,可能引发玩家不适。游戏中枪械的手感给我感觉不是很好,打击感一般而且之前也提到了火光太耀眼和有些摇晃。游戏中的技能经常给我一种我是不是放歪了感觉,各种判定十分奇怪。近战打击感还行但感觉判定也是有些奇怪。感觉这游戏设计花了更多精力花在了场景设计和塑造氛围上,战斗设计偏弱。尤其是前面跑图的环节就好像是一个粉丝在向玩家展示自己对战锤40k的还原是多么成功,氛围塑造多么好。可惜这并不是一款恐怖冒险游戏也不是一款粉丝作品,所以还是不推荐。
Odesláno 15. prosince 2016. Naposledy upraveno 15. prosince 2016.
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0.6 hodin celkem
又度过了神奇的30多分钟,收获了229个成就,还要求什么呢:)
Odesláno 14. prosince 2016.
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