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Nedávné recenze uživatele 饭里有椒

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Zobrazeno 11–20 z 59 položek
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36.3 hodin celkem
这就是我想要的星战游戏,前期的收集要素需要后期解锁能力才能拿和没有传送功能除外
Odesláno 15. ledna 2020.
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20 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
3.1 hodin celkem
不推荐原价购买这款游戏。
优点:
1.画面不错,白天色调舒服看着很舒服;
2.女主角塑造的很生动,细节动作很多,惹人喜爱。
缺点:
1.即使在步行模拟器类游戏里,也十分枯燥无味的玩法,基本只有跑、跳、rap对话;
2.超短的流程,完全靠调查物品以及冗长的对话支撑,实际剧情有关流程大概不到1h;
3.剧情逻辑混乱,经不起推敲,个人认为没讲出一个好故事。
还有个不适用于所有人的缺点,就是作为一个恐怖类游戏,全程基本没有任何恐怖之处,也没能塑造出吸引人的悬疑氛围,玩完后感觉唯一值得称道的就是,对死宅拥有女朋友这个问题,塑造的太真实了。
Odesláno 6. června 2019.
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38.4 hodin celkem
劳拉太美了,我服了
Odesláno 1. října 2018.
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302.5 hodin celkem (161.1 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
强烈要求整顿外挂,先把芦苇这个挂b封了!!!
Odesláno 5. prosince 2017.
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18.3 hodin celkem
这代素质还是很高没的说,无论画面音效剧情都很不错,高能方面基本涵盖各类恐怖游戏表现方式,很多场景感染力极强但不会超出一般人心理压力承受范围,搭配上缓解压力的枪战,会让玩家惊吓过后有一种莫名的爽快感。

开放世界算是一次表现很一般的尝试,这个沙盒本身面积真的很小,没有什么太高自由度并不能给玩家带来太多探索的快感,反而拖慢了游戏原本紧张刺激的节奏。虽然在探索中有些情节设计的很不错,但在我看来直接变成线性的表现可能会更好。尤其是支线任务,整个游戏下来大概就两三个,对得起界面专门弄个任务栏吗......地图没有标明所在区域名称也感觉不太人性化。后面发现好多场景地图都不能用,那这个地图存在的意义究竟在哪里?

最让我不满意的是这代有些赶工的迹象,很多细节没有雕琢的很好,比如我先触发了一段回忆再调查旁边的东西,主角的表现仿佛没看过回忆。游戏模型穿墙的bug很吓人(有次一进屋看到墙里出来个女丧尸的头还在鬼畜的乱动),人物面部表情呆板,英文配音很多没有感情,人物对话里情感转变表现的很生硬。但终归瑕不掩瑜,给我的感觉和前不久的掠食一样,都算是本身比较优秀但好好打磨后能更上一层楼的游戏。IGN打的8.0在我看来是比较中肯的。

今天打通了游戏,连个艺术图片展览过场cg回放之类的都没有也太赶工了吧.......不知道还有没有dlc了.......

这个结尾,我塞基党难道就这么凉了???说好的钦定继母呢???
Odesláno 14. října 2017. Naposledy upraveno 15. října 2017.
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5.0 hodin celkem
相当不错的一款克苏鲁背景冒险游戏。画面很出众,场景诡异美丽。对克苏鲁氛围尤其是各种史前遗迹建筑还原度很高。游戏时长不到四个小时,内容很充实,可以游览到各式各样的场景。部分地图看似复杂其实还是比较线性。游戏以冒险为主恐怖元素较少,胆子不大的朋友可以放心游玩。
Odesláno 8. června 2017.
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0.6 hodin celkem
Recenze předběžného přístupu
如果有第二部希望增加实验室金发妹子戏份
Odesláno 11. května 2017.
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2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
26.0 hodin celkem
pros:
出众的优化
良好恐怖的氛围塑造
优秀的战斗体验
多元化的游戏完成方式

cons:
各式各样的bug,严重影响游戏体验
音乐播放莫名其妙,例如没有敌人在附近却突然响起要战斗的音乐
模板化的任务,很少有给人留下深刻印象的npc
堪称丑陋的人物建模

个人通关后感觉游戏算是良品,如果能把bug修复好可以算的上精品。游戏剧情构思的很巧妙,前期氛围塑造出色,不过后半段就感觉有些虎头蛇尾,大部分支线任务设计的一般,回报体验不大,npc脸谱化严重,基本靠电脑文档和少数支线任务了解他们的背景。

游戏最大的问题还是bug实在太多了,个人遇到的最严重的几个bug:

1.任务目标不能在地图显示,不是要靠听录音或者看文档了解线索的任务,而是明确告知了任务地点大地图能显示楼层但主视角没有显示。另外地图系统做的是真的让人费解,不明白为什么在地图模式下不能标明任务目标具体地点。

2.泡沫枪会导致npc尸体消失或爆炸,导致有些需要门禁卡的任务直接完成不了,具体表现为准心对准尸体显示出名字后如果不在极短时间内移开尸体会和粘在一起的泡沫一起爆炸消失。后来经过仔细研究发现尸体其实是掉入地板内,应该和泡沫枪射门再用引力球引爆就能穿墙是类似的原理。所以不要随手用泡沫枪乱射......

3.背景音乐播放时机不能完全契合游戏流程,有时在很安全的区域响起恐怖的bgm

总的来说游戏体验没遇到bug的话还是很不错的,考虑到bug应该能修复,还是推荐这款游戏的。

Odesláno 11. května 2017.
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2.7 hodin celkem
这是一款令我感到折服的游戏。也是一款简介和游戏体验完全一致的游戏。

游戏流程不长,大概不到三个小时就能通关,让人意犹未尽。这也大概是这款游戏唯一的缺点了。然而这短短两小时的游戏体验让我完全沉浸其中。游戏画面非常精致,搭配上在一旁娓娓道来的配音,动听的音乐以及堪称完美融入画面又不显得喧宾夺主的字幕,给玩家的代入感非常强烈。游戏自带中文,而且翻译水平很高,完全没有机翻痕迹。

游戏主要目标是探索Finch家族的大宅并体验每个家族成员最后的回忆,每段回忆的叙事手法各不相同,甚至包含了不同的游戏类型,但共同之处是都表现的精彩绝伦令人赞叹。作为一款不能跑步不能跳只能慢慢行走的游戏,在游玩过程中几乎完全没有体验到单调无聊的时候,一个又一个或奇幻、悲伤、精彩的故事反而让人感觉游戏流程异常紧凑、高潮不断。

不仅叙事手法高超,What Remains of Edith Finch同样具有很高的游戏性,这在大多只是以叙事为主的步行模拟类游戏中更是显得难能可贵。其中个人印象最深的是Babara的回忆,具体希望能自行体会。

可以说What Remains of Edith Finch是一款杰出的艺术品,不仅拥媲美电影的叙事手法,又兼具了游戏特有的游戏性和代入感,让人体验到了游戏作为第九艺术的独特魅力。

作为玩家,感谢giant sparrow,带来了一款如此精彩的游戏,以及一段如此难忘的时光。
Odesláno 25. dubna 2017. Naposledy upraveno 25. dubna 2017.
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10.7 hodin celkem (9.7 hodin v době psaní recenze)
看到这个画风就想到另一款游戏夜廻,一看果然是李,日本一.......

游戏画面做的还是挺精致的,小萝莉各种颜艺做得很可爱细腻。巨人的动作也很呆萌。游戏流程以解谜为主,动作为辅。萝莉用血液法术解谜的创意相当赞。解谜部分总体来说难度不大,就是有些地方如果没提前规划好身上有没有血液就只能从来,特别是追求全收集的话有的时候会很无奈。动作部分基本不存在障碍,只要思路对基本不会因为操作难度卡关。就是游戏有些地方判定很迷,比如把萝莉放在一个石板和墙壁形成的一个夹角上萝莉就会莫名其妙的阵亡......

游戏剧情走的黑暗童话风,恐怖是说不上,不过一直玩感觉还是有点压抑的,特别是在地牢和武器库,好在呆萌的萝莉和巨人带来了一丝温馨。这个制作公司不知道是不是和萝莉有仇,疯狂虐待萝莉,玩过夜廻的人应该都懂,这一代更加丧心病狂,就不多剧透了,只想对制作组说一声你们这样做游戏太堇张吃鸡了

打通了真结局,不得不说动作方面还是会有可能造成卡关的,主要是判定方面是真的日狗,希望下一部作品能改进,boss战都是固定的模式很容易找到套路难度不是很大。最后只想说,结尾老巨人呢???
Odesláno 12. dubna 2017. Naposledy upraveno 16. dubna 2017.
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