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Posted: 16 Oct, 2017 @ 8:57am
Updated: 10 Jun, 2023 @ 5:25am

2017年10月16日:
玩了饥荒联机版一段时间,画风与玩法都比较优秀。对于我来说,饥荒对xbox类型的手柄兼容度很高,走位等各方面还是很舒服的。对于联机版这款游戏与单机相比,最突出的一点就是:团队大过天,一个配合很好的团队能省下很多心,对付新dlc的boss也更加得心应手,有需要的玩家可以试试永夜或者永冬永夜,挑战不一样的饥荒。
饥荒不足之处自然也是有的,steam上的游戏一贯的老毛病,服务器连接不顺畅,很多时候卡顿是个问题,走出太空步原地被狗咬死的事件屡屡发生,只能建议作为主机的玩家配置高点,或者开服务器吧。
2023年6月10日再编辑:
科雷自从腾讯入股后学会了用皮肤维持收入,还能继续免费更新,甚至降低游戏本体价格,完全的良性循环,在画画皮肤就能保证收入的同时还能做到既考虑需求又有质量的更新(当然质量有所起伏,但免费持续更新要什么自行车)。饥荒联机版真的值一个爱的付出奖。前前后后不仅有内容更新,也有许多生活质量更新。在联机版里即使不去冒险开拓、击杀boss,蹲家里摸索别出心裁的种田和钓鱼机制也能当休闲游戏玩,种田还能给团队提供足够后勤贡献。
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2 Comments
不堪白昼 18 Nov, 2017 @ 3:21am 
手柄玩家体验感贼差,为什么不把右摇杆空出来拿来选择技能范围呢,把RT和LT用来控制物品栏光标的左右移动显然好过于让其空着,Klei这次的活动对手柄并没有多少考虑,甚至可以说拿手柄玩熔炉活动等于残疾,希望Klei能修复bug,以及在下一次活动不要再出现这样的错误 我还是对Klei饱含希望的:D
jiaji 22 Oct, 2017 @ 12:24am 
手柄造东西以及选择物品栏的东西都挺麻烦的,以及可以A空气让走A偶尔尴尬:DSTskull:,除此之外都挺在理