16 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 47.9 hrs on record
Posted: 1 Jun @ 10:45am
Updated: 1 Jun @ 12:30pm

В заросшем парке
Стоит старинный дом:
Забиты окна,
И мрак царит извечно в нём.

Сказать я пытался:
"Чудовищ нет на земле",
Но тут же раздался
Ужасный голос во мгле,
Голос во мгле...

В фандоме любой многосерийной франшизы часто случаются срачи на тему "раньше было лучше/хуже". Серию Resident Evil, которая к 2017 году уже насчитывала 6 частей и туеву хучу спин-оффов, конечно же, это не смогло обойти стороной. У седьмой части была очень мощная рекламная кампания, начавшаяся с трейлера на E3 2016, который произвёл эффект разорвавшейся бомбы[kurl.ru] и многочисленные новички, хотевшие ознакомиться с новинкой, неизбежно подвергались пси-излучению как со стороны фанатов пятой/шестой частей, негодовавших из-за кардинальной смены курса, так и от фанов оригинальной трилогии, которые увидели в семёрке возвращение к корням. Поскольку с резидентами я был знаком по сути никак, то попробую с позиции человека, не обременённого тёплыми чувствами к предыдущим играм серии, порассуждать о достоинствах и недостатках, абстрагировавшись от остальных проектов во франшизе, поэтому приступим.

Графон

За графическую часть отвечает движок с весьма символичным и загадочным названием – RE Engine (до сих пор ломаю голову, как же он дешифруется). Выглядит всё довольно хорошо и по сей день, а для 2017 года вполне себе тянет на технологический прорыв. Освещение проработано и без всяких лучей очень достойно, лица персонажей достаточно детализированы, ну и всякие взрывы и прочие эффекты также радуют глаз.
Говорят, что в версии для PlayStation VR графон ожидаемо порезали, но мы тут всё-таки пека бояре, поэтому вернёмся к нашим баранам, а именно к производительности. На современных системах всё летает на ура, каких-то глобальных просадок кадров в экшен-сценах или критических вылетов замечено не было.

Сюжет

Самое время поговорить о том, чем лично меня игра покорила - историей. Игра связана с прошлыми частями почти никак, поэтому тщательно готовиться и смотреть 5-часовые ролики по лору серии, как в случае с Metal Gear - не надо, что для японского геймдева несвойственно, но похвально. История стартует с главного героя, который отправляется искать свою жену, пропавшую без вести за три года до основных событий, но внезапно вышедшую на связь по электронной почте. Герой прибывает на означенное место, а именно заброшенную ферму в штате Луизиана. В результате некоторых событий он оказывается фактически в плену у местных хозяев, которые не горят желанием оставлять незадачливого ГГ в живых, ну и собственно, давайте вкратце про них (не переживайте, спойлеров не будет):
  • Джек Бейкер - патриарх семейства и настоящий daddy. Мужик суровый, но справедливый, детей держит в чёрном теле, но в душе всё равно любит.
  • Маргарита Бейкер - жена Гордона РамзиДжека. В силу своих невиданных кулинарных дарований умудряется быть героем сразу двух паст с Двача - после её адовых блюд по дому и в самом деле начинают отклеиваться обои и даже стены. Вторая же паста слишком известна, чтобы о ней говорить. (Читать на свой страх и риск[vk.com])
  • Лукас Бейкер - сын предыдущих достойных людей, но увы, его случай - когда яблоко далеко укатилось от яблони. Канонiчный пример малолетнего дэбила, усиленно копирует внешний вид и манеру говорить у Джесси Пинкмана.
Собственно, на первый взгляд это и есть местные bad guys, и главному герою предстоит с ними столкнуться. Помимо них в семейство входит какая-то дряхлая бабка, но уже из другой пасты (на неё ссылок уже не будет, ибо чересчур мерзко) и девушка Зоя, которая с этими шизоидами жить не желает и ныкается от семейки Аддамс по углам и подвалам, параллельно пранкуя главного героя по телефону в стиле Михал Палыча.

Сюжет можно разбить на пролог, три основных акта (каждый, к слову представляет собой оммаж на разные типы хорроров, есть и классический слэшер наподобие Техасской мазни говномрезни бензопилой, есть и своя Пила) и довольно душный, на мой вгляд, эпилог. Благо он короткий, и в силу oxуeнности того, что происходило до него, игра меня не потеряла. История довольно интересная и драйвовая, у неё всегда найдётся парочка неожиданных моментов, а то, как ловко заплетают все узлы воедино в конце, может вас ошарашить.

Думаю, у многих возникнет резонный вопрос - в Steam у игры есть тег horror, что мне делать, если я до ycpачки боюсь таких игр? Могу спокойно ответить - я такая же пуська, но в целом игра способна погонять адреналин по жилам только до момента, когда у вас появится первое оружие, дальше противники, конечно, всё ещё могут нагнать крипоты, но в силу того, что ощущаешь себя уже не беззащитным котёнком, а котёнком с короткостволом, бояться будет нечего.

Геймплей

Большую часть игры вы проведёте в огромном поместье, решая не особо сложные головоломки, исследуя локации на предмет ништяков разной степени полезности и время от времени отстреливая местных крипов, роль которых вместо классических зомби играет ходячая плесень, и ещё реже - сражаться с боссами. Сражаться с крипами, к слову, не то, чтобы обязательно, поскольку патроны здесь в дефиците, а враги пи*дец какие живучие и иногда разумнее будет просто пробежать мимо.
Игра проходится достаточно быстро (часов за 10), но рассчитана на повторные прохождения. За сбор маxyяра, выполнение челленджей и прохождения на разных уровнях сложности будут давать разные бонусы. Безумный уровень сложности стоит обговорить отдельно, ибо он и правда меняет игру: сохраняться можно только при наличии кассеты, полезных предметов разбросано минимум, некоторые ключевые предметы меняют своё местоположение, как и коллекционные монетки с пеликанами. То же самое с врагами - они меняют своё местоположение, и становятся мощнее, и это не все изменения.

Из интересных нововведений могу отметить такую фишку игры, как кассеты для видика. На них мы можем увидеть локации и персонажей, с которыми нам только предстоит встретиться, и, что более важно, узнать подсказки к будущим ребусам. Замечу, что, в отличие от олдовых квестов, где вполне реально было затупить в силу наркоманской логики разрабов, здесь нет нерешаемых пазлов, и собирать глобус или звезду в стиле Папича вам не придётся, ответы на все загадки можно получить, внимательно исследуя дом и в паре мест подключая несколько извилин.

Платина

Пожалуй, это первая из обозреваемых игр, где я не рекомендую брать все трофеи в стиме. Причиной тому - DLC. Сами по себе они вполне достойны и позволяют насладиться хорошей игрой ещё несколько часов, но трофеи в них на два порядка сложнее, чем в основной игре. Саму же игру придётся пройти минимум 3 раза на всех уровнях сложности, но скорее всего рядовой игрок пойдёт на четвёртое прохождение, а может, и на пятое. В основной игре особо сложных ачивок нет, в DLC - дополнение с блэкджеком и режим с отстрелом волн плесени по ощущениям самые лютые. Сюжетные DLC на хардкоре проходятся по видеогайдам, во всём остальном тоже помогают гайды и иногда рандом. Сложность оцениваю на 7.6/10 (выше в моей практике только Max Payne 3 с 7.8/10), качество с учётом DLC - 5.4/10.

Итого

Игра, на мой взгляд, одна из главных игр 2017 года и вполне возможно, что одна из лучших игр десятых. Интересная история, проработанный геймплей и красивый графон – в целом, глобальных вопросов к игре у меня не возникает, разве что к финальному акту. Игра вполне заслуженно завирусилась, пользуется популярностью в народе (95% положительных отзывов в Steam – это хороший показатель), а основная тема из игры и трейлера засядет вам в мозг надолго[kurl.ru]. Игру настоятельно рекомендую для прохождения, как и DLC, а вот насчёт всех ачивок… лучше хорошо подумайте, надо ли оно вам.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
MeN_AwarK 2 Jun @ 10:32am 
АПРАПРПАРАПР:steamthumbsup:
Yaroslavna 2 Jun @ 4:23am 
Я просто не могу избавится от ощущения - будто внутренним голосом зачитывала)
Saul Goodman 2 Jun @ 12:03am 
Ну, идея неплохая, так что кто знает)
Yaroslavna 1 Jun @ 11:49pm 
Отлично написано! Такое чувство, что читаю расшифровку в видео обзору - может попробуешь такой формат?