143
Produits
évalués
253
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Asomnia

< 1  2  3  4  5 ... 15 >
Affichage des entrées 21-30 sur 143
45 personnes ont trouvé cette évaluation utile
41.0 h en tout (40.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Пройдя игру, в целом, я не разделяю того уровня хейта, что обрушился на Days Gone.

Будем честны: это игра категории “B”, но, которая очень желает казаться или, по крайне мере стремиться к играм категории “А”. Очевидно, что на состояние игры и её наполненность, крайне сильно повлиял ограниченный бюджет от Sony, ну и… неопытная команда, которая в последний раз делала игры в бородатые годы.

Days Gone это крепкий такой середнячок, в котором нету ВАУ откровений, или запоминающихся моментов. Если говорить о сюжете, то тут, в качестве аналогии я бы привёл пример с кинофильмом “Земля Мёртвых”. Будь у данной киноленты продолжение, мы бы получили тот самый - Days Gone.

Это не стандартная игра про «зомбиапокалипсис», ведь сам апокалипсис - уже свершился. Цивилизация пала, но человечество не вымерло. Люди объединились в крупные группы и, теперь ведут достаточно замкнутый образ жизни в своих мини-поселениях, сражаясь с “Фриками” (местные заражённые), ну и друг друга не сильно любя. Собственно, история здесь строится на проблемах социума и того, как в сложившихся обстоятельствах изменились люди. Насколько уместными или неуместными методами они выживают – на этом строится львиная доля первой половины сюжета.

Вторая же часть сюжета, посвящена “Фрикам”, борьбе с ними и приоткрытию вопроса того, каким именно образом мир до всего этого сумел докатиться (всё это в сюжете объясняется и не имеет пробелов).

***

Но, что касаемо геймплея? Он увлекательный и… дико простецкий! Нет, борьба с фриками - дело интересное, но ровно до того самого момента, как вы раздобудете пулемёт или автоматический дробовик. В этой связи, игра моментально перетекает в разряд Doom 2016 года. Как говорил Айзек Кларк в Dead Space: “это не меня с вами заперли на Ишимуре, а вас со мной” (нет, он этого не говорил).
Вы напрочь прекращаете опасаться одиночных “Фриков”, групп, а затем и даже орд. С вашей лёгкой руки, в мире Days Gone наступает геноцид мутантов.

Присутствуют и стычки с людьми, но… они крайне никчёмные! Человеческие противники используют типичную консольную тактику - приседают за укрытия, чем превращают весь игровой процесс в однообразный тир. Такого, чтобы вас штурмовали, выкуривали из позиции - нету. Увы и ах, но в игре, которая посвящена борьбе не только с зомби, но и с людьми, люди - самая слабая сторона геймплея.

Впрочем, мотаться по миру на байке и исследовать его - увлекательно. Единственное, отмечу и возьмите данный факт за основу - посещайте только те места, что отмечены на карте, как “точки интереса”. Если вы собираетесь нагрянуть в городок, заправку, причудливый холмик с палатками ради некой скрытой сюжетки и истории - таковой вы там не встретите.

Всё что в игре есть касательно “Нарратива” - будем вам выдаваться в качестве Квестов и “Точек интереса”. Прочие же места, стоит посещать только в том случае, если вам не хватает ресурсов ради сбора очередной бомбы из консервной банки и т.п.

***

Я не скажу, что сюжет меня сильно зацепил, однако, у него есть как свои проблески в “Первой Половине Сюжета”, так и недостатки “Второй Половины Сюжета”.

Из истории про сурового байкера, который не ценит чужую жизнь, алчен, меркантилен и убивается по давным-давно умершей жене, всё в итоге перетекает в некий сыр-бор с розовыми соплями. Фу!

Наш герой, Дикон, в одно время умудрявшийся орать: “гори ♥♥♥♥♥♥♥♥, гори!”; когда мы поджигаем бандита и хладнокровно перерезающий глотки каждому второму встречному, так же быстро (во второй половине сюжета) переходит к следующей своей ипостаси - хнычущей девочки.

Обидки. Надувания щёк. Хамство на пустом месте. Какого ♥♥♥♥♥♥ Дикон, а? Какого ♥♥♥♥♥♥, сценаристы, а? Вас там что, вторую половину игры заставили писать за бутылку пива Очаковское Крепкое? Лень и бездарность, которой в плане «Нарратива» наполнена вторая половина игры, честно, поражает.

Это именно та черта, что не позволяет мне назвать игру “Шедевральной” или даже “Обязательно Рекомендовать” её. Впрочем, давайте не забывать, что это вторая игра из всего двух, включая The Last of Us, где вновь возрождён уже утраченный сеттинг “зомбиапокалипсиса”, но отходит от данного канона в лучшую сторону.

***

Days Gone это не игра-идеал. Не игра-феномен. Просто-напросто крайне качественный продукт категории “В”, который зайдёт любому человеку, что ищет сделанную на совесть (сколько бюджет позволил) игру в сеттинге “зомбиапокалипсиса”.

Не больше, не меньше. Но, Days Gone уж точно не заслуживал той критики и смешивания с дерьмом, которую игра получила на релизе. Увы, “игровой плебс” в очередной раз своим гавномнением убил перспективную франшизу в самом зародыше.

Days Gone 2 уже никогда не будет. Но, поверь Sony в оригинальную часть, я уверен, что Days Gone 2 была бы уже той самой игрой категории “А”, которая бы в итоге и переплюнула всем известный The Last of Us. К счастью, у данной франшизы для этого имелись все необходимые данные и наработки.
Évaluation publiée le 18 juin 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
35.8 h en tout (30.0 heure(s) lors de l'évaluation)
В целом Sniper Elite 5 мне понравилась! С точки зрения “песочницы” и “задорного прохождения”, это самая лучшая часть в серии. А учитывая введённую в данной части механику “Вторжение”, ваш игровой процесс никогда не будет скучным или повторяющимся.

Надеюсь, что в Sniper Elite 6, который явно будет посвящён Тихоокеанскому ТВД, функционал «Вторжения» будет изрядно расширят. Сейчас же, он весьма скован из-за своей экспериментальности.


Впрочем, не всё так весело. Достаточно сильно деградировали, а то и пропали вовсе определённые игровые аспекты, что были присущи прошлым 4 и 3 части…
В первую очередь, это касается “расходников”, а именно - тротил. По некой неведомой причине, более, тротил нельзя цеплять к объектам и оставлять для будущих манипуляций. Наш герой лишь может зашвырнуть тротил, правда, при желании, предварительно поджечь фитиль. Проблема здесь кроется в том, что сам эффект от тротила точно такой же, как и от самой обыкновенной ручной гранаты. От чего, выглядит максимально странным в принципе наличие подобного рода взрывчатки, которая даже не способна уничтожить бронемашину.

Куда-то исчезли растяжки, а на замену им пришли “фугасные мины”, которые не смотря на само название, не являются смертельными. Добавили “приманки” (каска на палке) которые вам никогда и ни в какой ситуации не понадобятся.

Но самое ужасное лишение, постигшее Sniper Elite 5, это - разнообразие противников. Нет, речь пойдёт не о пехоте, а именно - технике. Что в 4, что в 3 частях, нам частенько противостояли/мешали, различные бронемашины, вездеходы, танкетки и танки. Из всего этого обширного разнообразия врагов до Sniper Elite 5 добрались лишь: бронемашина Sd.Kfz. 222 (с башенкой) и танк Тигр 2 (он же - Королевский Тигр). Всё, больше противников на технике - нету! (я не беру в пример грузовики и мотоциклы).

Почему так? От чего не задействовать уже имеющиеся у вас модели врагов, которые могли участвовать в битве за Францию? Ответ известен только одним Rebellion.

И, пожалуй, это все негативные стороны, что мне довелось увидеть за своё прохождение. В остальном, Sniper Elite 5 гораздо интереснее всех своих частей-предшественников, что касается свободы в прохождении миссии и даже тонкости в настройке сложности.

Кстати, касательно режима “Вторжение” – крайне советую его включить при прохождении. Если кратко: в вашу игру, в любой момент времени может вторгнуться игрок, берущий на себя роль немецкого Егеря-Снайпера и, чья цель - убить вас. Помимо ботов, теперь, вас будет выслеживать человек-охотник, что подобно вам может ставить ловушки и устраивать засады. Но, не печальтесь - даже при смерти от рук Егеря-Снайпера на вас не накладывается никаких штрафов (хотя и зря, что таковых нету).

Уже после окончания собственного прохождения, вы уже сами сумеете пакостить прочим игрокам и мешать их “гладкому” прохождению миссий.
Почему же “после”? Моё мнение таково: вам следует изучить карту, чтобы понимать не только где могут находиться удобные для вас снайперские позиции, но знать и точки интереса, где следует искать игрока или игроков в коопе.
Évaluation publiée le 12 juin 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
88.0 h en tout (19.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Этот обзор посвящён (по большей части) ремастеру первой Mass Effect.

Начну свой сказ я немного издалека: с самой серией Mass Effect мне довелось познакомиться ещё в 2009 году. Тогда на СНГ пространстве пиратство было обыденной нормой и обширно распространено. Стоило какой-либо игре выйти, как уже спустя пару дней или максимум месяц, она лежала на торрентах (а потом ещё и активно обновлялась с патчами). Тоже самое, случилось и с Mass Effect.

На тот период времени Mass Effect меня поразил: стильная, с добротной графикой, достаточно необычным (но всё-таки кривым) геймплеем и запоминающейся историей. Это, именно то, что меня влюбило во вселенную Mass Effect, а в последствии, заставило пройти всю трилогию по мере её выхода.

Вы заслуженно спросите: от чего же тогда был такой хайп по вселенной Mass Effect, да и после выхода “Легендарного издания” тоже? Откуда взялась такая народная любовь к ней?

Моё мнение на данный счёт таково: Mass Effect это в первую очередь большое приключение, с вызовами и (неожиданными для первого прохождения) сюжетными поворотами. Уже во вторую и главную очередь - личностный рост персонажей, и их последующее радикальное видоизменение.

В первой Mass Effect у нас команда людей и нелюдей (представителей прочих рас), с горящими глазами и чистыми сердцами, что желают достичь правосудия. Многие из них на тот момент времени молоды и неопытны.
Уже во второй Mass Effect те, кто раньше были стеснительными в диалогах или представлялись ярыми противниками насилия - переменились. Они повзрослели и изменили свои были взгляды. Особенно разительно здесь выделяется кварианка Тали, что в первой части была подростком отправленной в паломничество, а уже во второй, предстаёт хладнокровным и целеустремлённым “человеком”, который метит в лидеры своего народа.

Эти и многие прочие метаморфозы заставляли людей погрузиться во вселенную Mass Effect с головой, где каждая последующая часть - отдельное большое путешествие, новый визуальный стиль и… даже игровой процесс.

***

Но что же касается ремастера первой части? Я буквально прошёл его на днях и у меня, сложилось скорее положительное, нежели негативное впечатление к данному продукту.

В ремастере облагородили визуальный стиль - то, что даже более десяти лет назад в первой Mass Effect выглядело прекрасно, теперь, стало выглядеть ещё лучше. В лучшую сторону изменили интерфейс. Добавили новые виды оружия, коих в оригинале не было. Теперь, все персонажи (включая ГГ) научились владеть любым видом оружия, что только делает игровой процесс более плавным и удобным.

Но, при всём этом, обильно насытив игру БАГАМИ! Что самое необычное, я прекрасно помню - в оригинальной Mass Effect таких багов, которые есть в ремастере - не было! Порой персонаж может забыть, как поворачиваться и двигаться в других направлениях. Противники после смерти могли принимать T-позы. Оружия стреляло с задержкой и скилы (умения) вели себя также.
Благо, это всё решается методом - сохранение-загрузка. И критических ошибок мною встречено не было. Но впечатление подпортило изрядно.

Впрочем, как ни странно, под багами, я даже сумел отыскать одну необычайную деталь - ремастер, как выяснилось, расширил первый Mass Effect с точки зрения лора (истории мира). Во многих местах, появились дополнительные нарративные окончания разных сцен, а в диалогах - даже дополнительные ветки развития.
Как неплохой пример подобного открытия, я приведу следующее: уже в конце игры, на Илосе, во время беседы со Стражем, от того можно узнать, что жнецы, скрываются за пределами галактики - в мёртвом космосе. Когда как в оригинале, данной информации не было, да и вообще она фигурировать начинала только во второй части (если не в третьей).

Изменилась также и встреча Стража с отрядом Шепарда. В оригинале, из-за сложившейся ситуации, страж очень быстро понимал всю патовость происходящего и со словами - “Уже слишком поздно. Вам не удастся победить. Я буду ждать существ из нового цикла” пытался отключиться.
В ремастере же Страж так себя не ведёт. Он не выражает паники, спокоен и сразу склонен к оказанию любой помощи.

Подобные же метаморфозы произошли во многих и неявных для не-фанатов серии местах. Тут, я должен откровенно похвалить команду ремастера за проделанную работу.

***

Однако появляется вопрос следующего характера - могу ли я рекомендовать данное “Легендарное Издание” которое включает в себя все части Mass Effect и ремастер первой Mass Effect?

Впервые в своих обзорах с “пальцем вверх” я скажу - НЕТ.

Поймите, данный продукт, это сугубо изделие для фанатской базы Mass Effect. Сообщества, которое не смотря на все баги, ошибки, могут это простить из-за любви к серии. Но это не простят все прочие, кто с серией Mass Effect не знакомы и вдруг изъявят желание узнать о ней посредством “Легендарного издания”.

Нужно просто принять - эпоха Mass Effect ушла.


П.С. после перепрохождения двух последующих частей (2 и 3 заключительной) мне добавить нечего. Это фантастическое приключение, что вновь подарило мне давно уже пережитые эмоции. Но, как и большинство фанатов, я соглашусь, что "оригинальная" сюжетная часть конфликта истории Mass Effect, что была написана Дрю Карпишином более честная, мрачная и эпичная.
Évaluation publiée le 21 mai 2023. Dernière modification le 4 juin 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
39.4 h en tout
Yakuza 0 - внерейтинговая игра! Абсолютно оправданно, что у игры настолько громадные оценки, всеобщее одобрение и любовь! Она… она заставляет тебя потерять голову. Возвращаться в неё, пока ты не пройдёшь до титров. Удерживает. Делает это невероятно крепко!
И всё это подкреплено не какими-то одними, а целым спектром самых различных действий и даже внутриигровых событий.

Игру мне подарил один замечательный человек (за что я ему безмерно благодарен) и, честно признаться, поначалу, мне казалось, что игра мне не понравится. Нет, у меня не было к ней какого-то там скепсиса или предрассудков… Скорее, говорил тот факт, что игра Японская, созданная для внутреннего японского рынка.

И вы по праву меня спросите: Чего же тебе тогда в ней так зашло?
А я вам отвечу: Да вообще всё!

Начиная от божественной, всегда играющей в тон, запоминающейся, лезущей к тебе в голову и ЛИЧНЫЙ ПЛЕЙЛИСТ МУЗЫКИ:

https://www.youtube.com/watch?v=k36VeGjzcYs

https://www.youtube.com/watch?v=kOXzhXKMQIU&list=PLXIDEvBzVxBMU9QrliBK_SJqCpUt94oIq&index=5

https://www.youtube.com/watch?v=S2r10tqK8iw&list=PLXIDEvBzVxBMU9QrliBK_SJqCpUt94oIq&index=6

https://www.youtube.com/watch?v=vUYrv601WBw&list=PLXIDEvBzVxBMU9QrliBK_SJqCpUt94oIq&index=8

И многие-многие прочие треки. Это достойная музыка во время диалогов сюжета, грозная во время боя, увлекательная во время караоке и танцем - она всегда с вами и всегда подобрана самым что ни на есть идеальнейшим образом!

БОЖЕ! Человек, который отвечал за музыкальный дизайн этой игры – я тебя обожаю!

***

Затем идут бои: кровавые, брутальные, многогранные. Да, к ним стоит попривыкнуть, но, едва вы освоите боевую систему и у вас попросту будет отваливаться челюсть от того, что главные герои творят со своими недругами.

10 Разбитых о головы, а затем раздавленных о тела Велосипедов из 10

***
Затем наступает очередь сюжета и… знаете, он тоже ни черта не подводит! Yakuza 0 - это недурная такая драма с многогранными хитросплетениями. Уймой персонажей, где каждый желает другому вонзить нож в спину.

Будут убийства, будут предательства, будут откровения. Но цель всех этих вещей, их замысел, ну, в лучшем случае вы его разгадаете только ближе к завершающей части игры.
С другой стороны, даже если вы за сюжетом следили плохо, в конце, вам вновь разжуют, положат в рот, и ещё зальют водичкой, ну… чтобы сухо не было!

А что самое главное – вы даже не сумеете соврать самому себе, заявив: он мне не понравился. Потому что он вам понравится. Вы запомните героев. А среди них, у вас появятся как любимчики, так и ненавистные персонажи.

***

Так что же такое Yakuza 0 - для меня? Чёрт… удивительно, но это самая необычайная, впечатляющая и надолго остающаяся в памяти игра, которую я только видел в своей игровой жизни.

Вам же, я настоятельно рекомендую ознакомиться с нею и гарантирую - игра вас не разочарует!
Évaluation publiée le 1 mai 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
33.9 h en tout
Первый Dying Light - игра хорошая. Уж не знаю, как там обстоят дела со второй части, но, все те часы, что я в неё на играл, были наполнены интересом и запоминающимися путешествиями.

Это добротный паркурный-слешер, но с сюжетом, который хромает. Да, здесь есть весьма качественно прописанный главный герой - Кайл Крейн, который за словом в карман не лезет, но в остальном, здесь всё сделано по лекалям старых добрых фильмов ужасов про зомби: персонажи, которые повстречались пять минут назад, через час из них кто-то умер и всего его оплакивали, как близкого друга.

Тем не менее, сюжет здесь не скучный, пускай и не запоминающийся. Но, вот что действительно запоминается в Dying Light, так это - город. Охваченный ветрами, дымом и ливнями днём; Ночью - таящий массу опасностей, местами сверкающий, но мёртвый и всё это на фоне дальней земли, где жизнь течёт своим размеренным чередом… Очень красиво и очень атмосферно!

Тем не менее, многие игрока сталкивались с проблемой относительно того, что в Dying Light - концовка открытая. Я, как человек, что прошёл и основную игру и доп.контент, могу сказать следующее: концовка, кроется в ДЛС к игре, под названием - The Following.

Это прямое продолжение сюжета и всё за того же главного героя, который, по-прежнему пытается отыскать лекарство. Таким образом, разработчики закрывают одну из незакрытых сюжетных арок оригинальной игры и подводят итог всего путешествия Кайла.

И вот именно тут, происходит весьма странная вещь: ДЛС даёт нам на выбор две концовки и учитывая, какие события за собой влекут последствия концовки “хорошей”, очень странным выглядит вовсе существование Dying Light 2.

Впрочем, насколько мне известно, Dying Light 2 попросту отказывается от большей части сюжета первой части. Во всяком случае, по-видимому, конкретно сюжета ДЛС - The Following.

Ну а те же, кто подумывают над покупкой данной игры, могу смело заявить - оно того стоит! И пожалуй, если вы хотите оценить игру полностью, включая весь её, пускай и не сильно замысловатый, но местами цепляющий сюжет - придётся докупать и дополнение The Following.
Évaluation publiée le 1 mai 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10.4 h en tout
Эх… Хорошая идея и такая по итогу неважнецкая реализация. Эта игра, она не плохая, а именно что - не доведённая до ума. Здесь приятный визуал, запоминающаяся и аутентичная музыка, но, геймлейная - стратегически-экономическая составляющая - верх отвратительная! Интерфейс – горе и слёзы фанатов игр PARADOX, ибо только спустя пол часа я сумел найти ту самую мееелкуую, запиханную в нижнюю панель интерфейса (где во всех остальных играх никогда и ничего нету!) типы ресурсов.

Хочется проводить параллели с не так давно вышедшим IXION, но IXION умудрился все свои технологические цепочки соединить и дать игроку ими эффективно управлять. Однако, в отличии от космической одиссеи IXION, на Титане же, творится хрен пойми, что! Одни мои сети запитываются энергией, другие нет. Газ, то есть, то он куда-то пропадает. И это всё при том, что производственные линии и тому подобное, мною соединены! У меня если не достаток данных ресурсов, то их переизбыток! Мне сама диалоговая панель об этом говорит!

Хуже всего конечно, обстоят дела с мусором! Мусор накапливается от чего угодно и даже создай вы мусоросжигательный завод, проапгрейде его до мегаструктуры, которая при своей работе будет накрывать половину планеты смогом - мусор будет только увеличиваться. В конечном итоге, ваша колония превратиться в помойку и кладбище из несчастных смельчаков, что решились работать на вашу кампанию.

Что это, баг или хитросплетённая фича!? Кто знает, кто знает… Игру я брал по предзаказу ещё в раннем доступе 2020 года, а от того, крайне горестно, что проект, который подавал большие надежды, столь их… не оправдывает.

Друзья, если вы хотите современной и хардкорной экономической стратегии, пока что, ваш выбор, это - IXION. А Титан… или оставьте его на более поздний срок, после правок и итераций разработчиков, или забудьте вовсе.
Évaluation publiée le 12 février 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12.1 h en tout
Классика! Silent Assasin обязательная часть серии, если вы фанат игр Hitman.
Évaluation publiée le 25 janvier 2023. Dernière modification le 25 janvier 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7.4 h en tout
Классика игр серии Hitman. Считаю незаслуженным тот факт, что именно Hitman Contracts обходят стороной. Неофициально распространено мнение, что данной игры - банально не существует во вселенной Hitman. Хотя на деле Hitman Contracts - это не просто набор без связанных (как кажется на первый взгляд) миссий, а именно - ремейк самой первой части из серии игр Hitman, а именно - Hitman: Codename 47.

Да, ремейк не полноценный! Выброшены (и по делом!) ряд неудачных миссий из самой первой части, но, что самое забавное (и необычное), на что действительно мало кто обращал внимание - именно Hitman Contracts является сюжетным продолжением Hitman: Codename 47, а не Hitman 2: Silent Assassin.

Именно в Hitman Contracts показано, как 47-й сбегает из лечебницы и уже далее - перетакая событиями сюжета ко второй части франшизы - Hitman 2: Silent Assassin. Это конечно удивительный и просто невероятный факт!

Тем же, кому сюжет и вообще вселенная Hitman никогда не была интересная, я могу смело рекомендовать Hitman Contracts именно как ремейк, причём единственный из существующих (уверен, что других в будущем не будет никогда) на самую первую часть серии - Hitman: Codename 47.

Ну, а хорошим подспорьем к игре, станет атмосфера и невероятный саундтрек этой части серии игр: гнетущий, мрачный, будоражащий и впечатляющий…

https://www.youtube.com/watch?v=yBazgcmSQXI

П.С. для более-менее комфортной игры, придётся скачать фанатские фиксы для этой старой игры. Увы, фиксы не правят все проблемы, но, пройти игру всё равно можно, даже получив у большинства миссий рейтинг - “Бесшумный Убийца”.
Évaluation publiée le 18 janvier 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
25.3 h en tout (24.1 heure(s) lors de l'évaluation)
Этого обзора не существует! Вы стали жертвами галлюцинаций и пропаганды ООН!

Пожалуй, такие игры, как IXION - выходят раз в десятилетие. Столь увлекательное, полное опасностей, астрономических явлений, тяжёлых выборов и просто давящей атмосферы - я уже давно не встречал! А уж тем более, чтобы в стратегиях!

IXION - самая настоящая и неприкрытая научная фантастика, от начала и конца повествования. Это мрачная и депрессивная история, которая тесно сожительствует с экономической моделью застройки и управления вами, как “администратора” последней известной человечеству космической станции.

Здесь завораживающие космические виды. Интересные астрономические явления и даже - космическая погода, с которой вам придётся сталкиваться и выживать в её условиях!

Я уж молчу о чарующем музыкальном мотиве игры:
• от расслабляющего или наводящего на вдумчивый тон саудтрека - https://www.youtube.com/watch?v=RhTXyUERugQ&t=487s


• до угрюмого и обречённого толка, когда вы встречаете (допустим) тысячи изуродованных и парящих тел людей возле разрушенной станции - https://www.youtube.com/watch?v=z9Hyv91LpvU&t=11s

Тоже самое касается и сюжета IXION - он со своей особой изюминкой и, что самое главное - держит игрока в поле своего интереса вплоть до самого конца. К тому же, история, оставляет массу теорий и вопросов, многие из которых, довольно блики с «параллельными реальностями» узником которых (я это предполагаю, а не утверждаю) и оказывается наша станция «Тиккун».


Но, чтобы ваше путешествие было ещё более насыщенным и увлекательным - вы будете встречать и немалое количество астрономических явлений, научной обоснованных и… порой даже не имеющих логического понимания в существование подобного - феноменов. Посещать различные места и решать судьбы людей - смельчаков-первопроходцев, решивших забраться (по вашей указке) туда, куда им вовсе не стоило соваться.

Вкратце - я, просто восхищён этой игрой!

***

Многие называют игру “градостроительным симулятором”, правда, оказываются в корне неправы! Одна из ваших важных целей - не красиво застроить свою станцию, а сделать это - эффективно. Ужато. Скомпоновано. Если только вы не хотите, чтобы люди, которые вкалывают 24/7 ремонтируя корпус станции, умерли от голода, а сама станция развалилась из-за недостатка “сплавов”. Места здесь всегда мало и, частенько, вам придётся поломать голову над тем, как грамотнее всего им распорядиться.

Поэтому, мой вам совет, как начинающим, так и уже попробовавшим игру, игрокам - всегда эффективно распределяйте ресурсы и застраивайте “районы” станции в связи с их спецификой деятельности: производство пищи, промышленность, переработка и т.д. и т.п.
Не бойтесь начинать “перестройку” - это важный момент к выживанию и освобождению пространства под новые более эффективные и важные сооружения.

Обязательно держите в голове следующее - люди - самый ценный ресурс. Теряя и так малое количество человеческого ресурса из-за аварий, голода или плохих решений, что повлекли за собой смерти - вы рискуете не пройти игру вовсе. Банальное будет некому работать на производствах, а оставшиеся - огорчившись гибелью своих товарищей поднимут против вас бунт и выбросят в вакуум.

***

Сюжетный спойлер. Те, кто не прошли игру - прошу не читать и закончить на этом моменте ознакомление с моим обзором.

В игре всего 5 глав и именно в пятой главе происходит “выбор” из двух концовок. Проблема в том, что сам выбор - не сильно очевиден. Игра по умолчанию настаивает, чтобы мы шли по пути генетического преображения и присоединения к жителям планеты Рему. В тоже самое время, наши спутники находят и другую планету - Ромул, но, вот в чём беда… её не существует! Никто её не видит.

Дело в следующем - чтобы открыть вторую концовку и спасти человечество в его изначальном виде, нам следует попросту игнорировать планету Рему: желательно не находить её и уж тем более - не вступать в контакт с её обитателями (последнее самое важное). После череды событий “оковы” спадут и перед нами откроется выбор на вторую концовку.

***

Пожалуй, вот такой вот он - обзор на IXION. Это достаточно претенциозная игра, которая ну, однозначно зайдёт не только любителям экономических стратегий, а самое главное - любителям научной фантастики и длительного путешествия.
Évaluation publiée le 5 janvier 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
29.3 h en tout
Даже и не знаю, как бы получше описать эту игру.

Ну, это классика - несомненно! Это знать надо!

Обидно конечно, что Deus Ex я пропустил в своё время и, по сути дела, оригинал сумел наверстать только сейчас. Однако, что же я увидел и получил?

Честно признаться, игра полна интересных механик, тупорылого, но смешного сюжета, но… она - демонстрация только зарождения геймдизайна. Я тысячу раз терялся и не понимал, куда мне надо идти и что нужно сделать. Карты в игре никакой нету - как хочешь, так и ориентируйся, запоминай. Меток миссий или важных предметов - тоже нету.

Весь игровой процесс построен исключительно на интуитивном понятии работы игры и мира игры, самим игроком. К тому же, игра пиздецки длинная! Пускай я и проходил её на стримах, само прохождение у меня заняло практически 30 часов! В то время, как сюжет игры, ради честности, рассчитан на часов 20 - 25. Всё остальное время, тебя гоняют по локациям для решения малозначительных и отдалённо отсылающих к сюжету задач.

И всё же - почему палец вверх? Игра действительно классная. В ней есть какая-то изюминка и приятная доля ностальгии 2000 годов.
Во-первых, это - ретро. Во-вторых, это - РПГ. В-третьих - хардкор. Поверьте, умирать вы будете часто, а что ещё смешнее - подойдя неправильно к прохождению, вы можете и вовсе застрять на каком-то этапе игры.

Впрочем, Джей-Си Дентон оставил весьма яркий след в моём сердце и, несмотря на то, что в игре, наверное, я был везде и узнал всё, когда-то, однажды, я её даже перепройду.

Ну, а кому может захотеться увидеть, что из себя представляет игра, можете глянуть моё прохождение здесь - https://youtu.be/3jRI_xh8C7k
Évaluation publiée le 17 décembre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3  4  5 ... 15 >
Affichage des entrées 21-30 sur 143