3 orang menganggap ulasan ini membantu
Direkomendasikan
0.0 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 88.0 jam (Telah dimainkan 19.3 jam saat ulasan ditulis)
Diposting: 21 Mei 2023 @ 2:28am
Diperbarui: 4 Jun 2023 @ 11:21am

Этот обзор посвящён (по большей части) ремастеру первой Mass Effect.

Начну свой сказ я немного издалека: с самой серией Mass Effect мне довелось познакомиться ещё в 2009 году. Тогда на СНГ пространстве пиратство было обыденной нормой и обширно распространено. Стоило какой-либо игре выйти, как уже спустя пару дней или максимум месяц, она лежала на торрентах (а потом ещё и активно обновлялась с патчами). Тоже самое, случилось и с Mass Effect.

На тот период времени Mass Effect меня поразил: стильная, с добротной графикой, достаточно необычным (но всё-таки кривым) геймплеем и запоминающейся историей. Это, именно то, что меня влюбило во вселенную Mass Effect, а в последствии, заставило пройти всю трилогию по мере её выхода.

Вы заслуженно спросите: от чего же тогда был такой хайп по вселенной Mass Effect, да и после выхода “Легендарного издания” тоже? Откуда взялась такая народная любовь к ней?

Моё мнение на данный счёт таково: Mass Effect это в первую очередь большое приключение, с вызовами и (неожиданными для первого прохождения) сюжетными поворотами. Уже во вторую и главную очередь - личностный рост персонажей, и их последующее радикальное видоизменение.

В первой Mass Effect у нас команда людей и нелюдей (представителей прочих рас), с горящими глазами и чистыми сердцами, что желают достичь правосудия. Многие из них на тот момент времени молоды и неопытны.
Уже во второй Mass Effect те, кто раньше были стеснительными в диалогах или представлялись ярыми противниками насилия - переменились. Они повзрослели и изменили свои были взгляды. Особенно разительно здесь выделяется кварианка Тали, что в первой части была подростком отправленной в паломничество, а уже во второй, предстаёт хладнокровным и целеустремлённым “человеком”, который метит в лидеры своего народа.

Эти и многие прочие метаморфозы заставляли людей погрузиться во вселенную Mass Effect с головой, где каждая последующая часть - отдельное большое путешествие, новый визуальный стиль и… даже игровой процесс.

***

Но что же касается ремастера первой части? Я буквально прошёл его на днях и у меня, сложилось скорее положительное, нежели негативное впечатление к данному продукту.

В ремастере облагородили визуальный стиль - то, что даже более десяти лет назад в первой Mass Effect выглядело прекрасно, теперь, стало выглядеть ещё лучше. В лучшую сторону изменили интерфейс. Добавили новые виды оружия, коих в оригинале не было. Теперь, все персонажи (включая ГГ) научились владеть любым видом оружия, что только делает игровой процесс более плавным и удобным.

Но, при всём этом, обильно насытив игру БАГАМИ! Что самое необычное, я прекрасно помню - в оригинальной Mass Effect таких багов, которые есть в ремастере - не было! Порой персонаж может забыть, как поворачиваться и двигаться в других направлениях. Противники после смерти могли принимать T-позы. Оружия стреляло с задержкой и скилы (умения) вели себя также.
Благо, это всё решается методом - сохранение-загрузка. И критических ошибок мною встречено не было. Но впечатление подпортило изрядно.

Впрочем, как ни странно, под багами, я даже сумел отыскать одну необычайную деталь - ремастер, как выяснилось, расширил первый Mass Effect с точки зрения лора (истории мира). Во многих местах, появились дополнительные нарративные окончания разных сцен, а в диалогах - даже дополнительные ветки развития.
Как неплохой пример подобного открытия, я приведу следующее: уже в конце игры, на Илосе, во время беседы со Стражем, от того можно узнать, что жнецы, скрываются за пределами галактики - в мёртвом космосе. Когда как в оригинале, данной информации не было, да и вообще она фигурировать начинала только во второй части (если не в третьей).

Изменилась также и встреча Стража с отрядом Шепарда. В оригинале, из-за сложившейся ситуации, страж очень быстро понимал всю патовость происходящего и со словами - “Уже слишком поздно. Вам не удастся победить. Я буду ждать существ из нового цикла” пытался отключиться.
В ремастере же Страж так себя не ведёт. Он не выражает паники, спокоен и сразу склонен к оказанию любой помощи.

Подобные же метаморфозы произошли во многих и неявных для не-фанатов серии местах. Тут, я должен откровенно похвалить команду ремастера за проделанную работу.

***

Однако появляется вопрос следующего характера - могу ли я рекомендовать данное “Легендарное Издание” которое включает в себя все части Mass Effect и ремастер первой Mass Effect?

Впервые в своих обзорах с “пальцем вверх” я скажу - НЕТ.

Поймите, данный продукт, это сугубо изделие для фанатской базы Mass Effect. Сообщества, которое не смотря на все баги, ошибки, могут это простить из-за любви к серии. Но это не простят все прочие, кто с серией Mass Effect не знакомы и вдруг изъявят желание узнать о ней посредством “Легендарного издания”.

Нужно просто принять - эпоха Mass Effect ушла.


П.С. после перепрохождения двух последующих частей (2 и 3 заключительной) мне добавить нечего. Это фантастическое приключение, что вновь подарило мне давно уже пережитые эмоции. Но, как и большинство фанатов, я соглашусь, что "оригинальная" сюжетная часть конфликта истории Mass Effect, что была написана Дрю Карпишином более честная, мрачная и эпичная.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan