3
已评测
产品
0
帐户内
产品

Krisss 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.7 小时
АМБИЦИЙ - ЕСТЬ
Совершенно неожиданно для меня под конец года вышел проект с аниме девочкой на обложке.
сорри у меня в гашне 55й ранг я не фанат аниме игр, демку не чекал Спустя несколько дней и пару тиктоков, поняв что игра то оказывается с пугалками, решил приобрести. Этого времени (см. кол-во часов на момент написания) мне хватило, чтобы пройти игру три раза, собрать все достижения и всосать в себя как можно больше секретов. И что мы имеем? А мы имеем мнение, итак:
СЮЖЕТ
Игра начинается с того, что какой-то yёб*к друг главного героя советует ему скачать некую игру.
ГГ эту просьбу спокойно хавает (я бы тоже скачал), устанавливает игру, а там... симулятор ухаживаний за милой девочкой Митой. Вроде ничего необычного, пока. Всё идёт по шаблону: Мита радуется вниманию, благодарит за подарки, выстраивает с тобой "отношения". Проведя в игре месяц, Мита вдруг говорит игроку "вот бы ты был тут((", и при помощи своей чудо машины действительно переносит игрока в свой мир, дабы быть вместе "физически". НАЧИНАЮТСЯ СТРАННОСТИ. Границы реальности стираются, и герой уже не понимает, кто манипулирует кем — он управляет игрой, или игра управляет им.
Завязка - база. В наше время уже сложно придумать что-то оригинальное, и поэтому нужно думать над оригинальностью исполнения уже кем-то до этого придуманного. С этим справились достойно, реализовано отлично.
Я несколько удивился, когда увидел в этом проекте не простой дейтинг сим, а ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ХОРРОР. Еще больше я удивился, пройдя игру и увидев некий месседж. Игра то у нас поднимает проблему восприятия реальности и/или зависимости и одиночества. Актуальность 9 как говорится, тут спорить не стану. Раскрыли же проблему как по мне дёшево, заострив внимание на фансервисе. Посылу в целом уделено три-четыре главы, а их в игре аж 13. Мне показалось мало.
ЭТ ЧЕ, АНИМЕ? (ВИЗУАЛ)
На первый взгляд, всё тот же затёртый до дыр анимешный шейдер на юнити, но здесь тоже ребята отличились. Накидали всевозможного блума и мягкости картинке, добавили КАСТОМИЗАЦИЮ ТЕНЕЙ (я axy*л, за это мегареспект). Стоит отметить, что по нарастанию хоррор элемента визуал постепенно меняет свой тон на более мрачный и дискомфортный, напоминая о теге ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ХОРРОР. Визуал старается передать напряг и настроение конкретной главы, и у него это прекрасно получается. Идея с субтитрами, закреплёнными на персонажах выше всех похвал, все семь часов кайфовал как буковки появляются и падают на пол, так мило забавно, а главное стильно. Внешние отличия разных по характеру Мит друг от друга хорошо передают этот самый характер (безумная Мита сохраняет базовый скин до конца игры чтобы работал плот-твист, это круто), такое внимание к деталям не может не радовать.
O GREAT MITA (САУНД/ОЗВУЧКА)
Эмбиент на протяжении всей игры сохраняет атмосферу милого дейтинг-сима. Такой чисто лоуфай чилл-хоп 90 в чат, который приятно слушать. Игра со звуком в моменты твистов и хоррорных эпизодов выполнена на высоком уровне и заслуживает свой респект от игрового аудиофила (меня).
НИЗКИЙ ПОКЛОН всем кто участвовал в озвучке игры на русский язык. Ребята проделали потрясающую работу, как-будто аниме посмотрел, нет, правда, великолепно озвучили. Я конечно не режиссер, но голоса каждой Миты идеально сходятся с характером и поведением, кепочка энергичная, добрая Мита рассудительная и серьезная, Мила раздраженная итд. Озвучка - W.
ГЕЙМПЛЕЙ
Не вижу смысла задерживаться на обсуждении геймплея в бродилке, гайс. Ходишь, взаимодействуешь с предметами, иногда выбираешь варианты ответа, иногда БЕЖИШЬ ОТ КАКОЙ-ТО ТВАРИ В ЛИМБЕ, иногда крадёшься. Отмечу только аркадные автоматы с мини играми, разбросанными по всей игре - неплохой способ занять игрока, игрушки веселые, мне понравилось ставлю лайк.
СТРАШНО?
Пупупу... И вот мы здесь. Друзья, можете меня сожрать если несогласны, но хоррор тут - набор клише. Скримеры 2024й год moment, Weeping angel, растянутый на целую главу (справедливости ради проходится она секунд за 40), и преследования антагониста. Да, у нас есть сюжетно обоснованный психологический аспект с вопросом экзистенциализма главного героя, но, как мною было сказано в главе про сюжет - недостаточно эту тему разогнали, чтобы она пугала. Не всё так плохо, нет, испугаться пару раз есть с чего, но всё это сваливается в повторение или, в случае с психологией, - слабое исполнение. Твердая пятёрка, но из десяти хотя может это просто я такой бездушный?
НУ ОБОСРАЛ ТЫ ИГРУ И ЧТО ДАЛЬШЕ
Несмотря на все минусы, выделенные мной исходя из личного мнения, игра мне таки зашла. Достойный и амбициозный проект, есть о чем подумать, есть с чего подёргаться БУ, посмеяться итд и тп. По заявлениям разработчиков, в скором времени должен выйти дейтинт аспект игры - бесконечный режим, доступ к которому у новых игроков будет только после прохождения основной игры. Хитрый ход, похвально. Обязательно заценю как выйдет и отредачу здесь с добавлением главы в самое начало. Надеюсь на успех ребят из команды разрабов и жду новых проектов, будьте счастливы, я кончил.

Количество зашифрованных посланий в игре меня крайне насторожило, возможно, всё не так просто, как многие думают, ну посмотрим..)
发布于 12 月 23 日。 最后编辑于 12 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.5 小时 (评测时 10.6 小时)
IS. LEAVE. POSSIBLE.
После выхода сиквела пора бы и на первую часть своё мнение выписать...
OXENFREE - пожалуй первая инди игра которую я понял. Будучи подростком я искренне проникся этой "тинейджерской" атмосферой с серьезными темами. Сами персонажи, их диалоги, неидеальность — всё это так по-человечески близко. Весь этот подростковый ВАЙБ пронизывает всю игру и делает её.. уютной что-ли. Дружеские подколы, переживания о колледже, мелкие ссоры.. игра буквально заставляет тебя почувствовать себя частью этой компании. Ладно, разделим на темы.
СЮЖЕТ/НАРРАТИВ
Всё гениальное просто - трое подростков приплывают на остров чтобы затусить толпой, но добравшись до пляжа они обнаруживают двух кентов и.. всё? Больше никто не пришел на фан встречу, пятеро тинейджеров решают напиться у костра, НО ТУТ! Главная героиня с травоманом Реном и новоиспеченным братом решают проверить легенду с голосами призраков из радио.. и понеслась. Великолепную пятёрку разбросало по всему острову и коварные пугалки начали действовать.
Как я написал выше, простой стиль общения подростков достаточно хитрый приём, способный затянуть любого, кто когда-то был или является этим самым тинейджером. Каждое решение, принятое героями во время муток с призраками в моём прохождении сопровождалось фразой "бл*, да я бы так же сделал". Это истинный коннект с игроком я считаю.
ВИЖУАЛ
Ну, рисованные задники и 3дшные персонажи, что ещё тут сказать, уютненько. Несмотря на простоту исполнения выглядит красиво. Бесовщина в игре почти всегда выделяется шумными силуэтами призраков и искажённой реальностью. Вот эти визуальные глитчи, "помехи", вырывающие тебя из привычного восприятия, выглядят не только стильными, но и очень к месту. Они подчёркивают, что что-то явно не так, и делают каждый момент со страшилками более атмосферным.
ПАЛИТРА тоже заслуживает упоминания: пастельные, приглушённые тона отлично подчеркивают меланхоличное настроение острова. Визуальный стиль идеально дополняет сюжет, а мрачные сцены сменяются уютными пейзажами, создавая гармоничный контраст.
САУНД
Друзья, ну это великолепно. Понимаете, Oxenfree — одна из тех игр, где аудиодизайн играет ключевую роль. Радиопомехи, странные шумы, искажённые голоса — всё это идеально ложится на атмосферу мистических мувов сюжета. Музыка — отдельный вид искусства. scntfc задаёт атмосферу игре с самых первых секунд. Саундтрек не просто звучит на фоне, а становится частью повествования, подчёркивая важные моменты и добавляя эмоциональную глубину. Спустя 8 ЛЕТ после выхода игры до сих пор в спотике слушаю оба альбома на фоне во время прогулок/работы/учебы, атмосфера eб*т.
ГЕЙМПЛЕЙ
На первый взгляд кажется, что геймплей сводится только к прогулкам и диалогам. Но в этом и заключается его КАЙФ. Главное не то, что ты делаешь руками, а то, как ты взаимодействуешь с персонажами. Выборы ответов формируют не только историю, но и твоё восприятие героев.
Добавить сюда радио, и появляется чуть больше взаимодействия с миром. В какой-то момент ты понимаешь, что игра не столько про действие, сколько про погружение. Она не требует от тебя суперскиллов, она хочет, чтобы ты ЧУВСТВОВАЛ.
НУ И ЧЕ ПО ИТОГУ ТО
Интересный сюжет, приятный визуал и потрясающая атмосфера. Игра стоит своих денег, гайс.
97 утопленников USS Каналоа из 97ми маффинов Рена.
У меня всё.
Отдельный респект командре разрабов за АРГ, которое они устроили после выхода игры на плейстейшен. Безумно интересно было за всем этим следить и помогать коммьюнити твиттера разгадывать шифры.
发布于 12 月 21 日。 最后编辑于 12 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 18.7 小时
LEAVE. IS. POSSIBLE.

Первая часть OXENFREE была одной из первых сюжетных инди-игр, в которые я погрузился. В далеком 2017 году я неожиданно наткнулся на этот уникальный проект, который с тех пор стал моим самым любимым игровым опытом. С её завораживающей историей, полной таинственностью и загадками, игра заняла не последнее место в моём сердце. И тогда, после прохождения, я не ждал продолжения, совсем. Конечно, некоторые тайны не были разгаданы, некоторые персонажи не были раскрыты полностью, но для меня это было даже плюсом, игра оставила после себя какую-то загадку, вокруг которой теперь можно только строить теории.
2021 год. Неожиданно и приятно выходит тизер сиквела, а через два года и сама игра. И что же мы имеем? Главная героиня - Райли Поверли , которая приехала в Камену по работе чтобы найти источник странных радиосигналов на острове. Камена - новая карта, город, недалеко от острова Эдвардс, и рация - наш новый постоянный гаджет, с помощью которого мы будем связываться с коллегой Эвелин и несколькими второстепенными персонажами по ходу прохождения. И что же из этого вышло?

СЮЖЕТ
Он... Уникальный?.. Разработчики продолжили раскрывать историю острова Эдвардс и происхождения призраков с подлодки Каналоа. Also, сюжет дополнился историей нашей новой главной героиней Райли, моментами её жизни понемногу (в некоторых моментах в зависимости от выбора игрока) делится сама героиня. Не могу сказать, что ее жизнь до событий игры наполнена приключениями, как и не могу сказать, что она скучная, тут уж каждый сам решает для себя, лично я остался доволен.

ГРАФИКА и ВИЗУАЛ
Графика новая но старая. Оставили стиль, но апнули разрешение текстур, всё такое же как в 17м году, комфортное и живописное. Когда по сюжету героиня приезжает на остров Эдвардс я словил дикую ностальгию, было приятно увидеть старое знакомое место в улучшенном качестве. Визуально игра выглядит красиво и.. в каком-то смысле дорого, наверное, над этим явно постарались.

САУНД-ДИЗАЙН
Великолепен . Словами не описать, с каким интересом после многочисленных прохождений первой части я перебирал все частоты в поиске загадок во время действия АРГ и даже после него. И как же я был рад услышав ту самую мелодию из временной петли из первой части на 95й частоте в сиквеле, перевернутое сообщение на частоте 105.1, и много других интересных передач , вроде той, где крутят сериал (или читают книгу), или два человека, которые просто разговаривают о разных вещах. Атмосферно и загадочно, как и прошлый раз невероятно. Надеюсь на продолжение АРГ, с интересом мониторю реддит и прочие ресурсы в поисках новой интересной информации.

Отдельное спасибо хотелось бы сказать разработчикам из Night School за возможность продолжить диалог после загрузки в новую локацию, и, конечно, ползунки громкости музыки и голосов). Рация сама по себе, как и разговоры по ней чем-то напомнили мне Firewatch, что, конечно же, хорошо.
На свой первый взгляд, или же, из-за безграничной любви к игре, минусов я в ней не нашел. Не исключено, что в сюжете есть слабые стороны, как и возможно сама игра может не быть идеальной, но для меня она таковой будет. Игра в моем сердце встает на место сразу после первой части, надеюсь останется там надолго.

P.S. - Отмене русской локализации я не был так расстроен, как некоторые тут. OXENFREE я в первый раз прошел на английском языке полностью, с Lost Signals вышло также. Учите иностранные языки, мой вам совет)
Всем любви.
发布于 2023 年 7 月 15 日。 最后编辑于 12 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目