Krisss
Latvia
 
 
Для ньюфагов объясняю, в стиме есть сын под ником Krisss. Человек болеет социофобией, просьба не реагировать на его сообщения. Человек пытается построить себе статус в чатике, чтобы компенсировать свою бездарность в обществе. Просьба игнорировать данного человека, так как он будет неоднократно пытаться привлечь к себе внимание.
Currently Offline
1 VAC ban on record | Info
1453 day(s) since last ban
Favorite Game
11.5
Hours played
Review Showcase
11.5 Hours played
IS. LEAVE. POSSIBLE.
После выхода сиквела пора бы и на первую часть своё мнение выписать...
OXENFREE - пожалуй первая инди игра которую я понял. Будучи подростком я искренне проникся этой "тинейджерской" атмосферой с серьезными темами. Сами персонажи, их диалоги, неидеальность — всё это так по-человечески близко. Весь этот подростковый ВАЙБ пронизывает всю игру и делает её.. уютной что-ли. Дружеские подколы, переживания о колледже, мелкие ссоры.. игра буквально заставляет тебя почувствовать себя частью этой компании. Ладно, разделим на темы.
СЮЖЕТ/НАРРАТИВ
Всё гениальное просто - трое подростков приплывают на остров чтобы затусить толпой, но добравшись до пляжа они обнаруживают двух кентов и.. всё? Больше никто не пришел на фан встречу, пятеро тинейджеров решают напиться у костра, НО ТУТ! Главная героиня с травоманом Реном и новоиспеченным братом решают проверить легенду с голосами призраков из радио.. и понеслась. Великолепную пятёрку разбросало по всему острову и коварные пугалки начали действовать.
Как я написал выше, простой стиль общения подростков достаточно хитрый приём, способный затянуть любого, кто когда-то был или является этим самым тинейджером. Каждое решение, принятое героями во время муток с призраками в моём прохождении сопровождалось фразой "бл*, да я бы так же сделал". Это истинный коннект с игроком я считаю.
ВИЖУАЛ
Ну, рисованные задники и 3дшные персонажи, что ещё тут сказать, уютненько. Несмотря на простоту исполнения выглядит красиво. Бесовщина в игре почти всегда выделяется шумными силуэтами призраков и искажённой реальностью. Вот эти визуальные глитчи, "помехи", вырывающие тебя из привычного восприятия, выглядят не только стильными, но и очень к месту. Они подчёркивают, что что-то явно не так, и делают каждый момент со страшилками более атмосферным.
ПАЛИТРА тоже заслуживает упоминания: пастельные, приглушённые тона отлично подчеркивают меланхоличное настроение острова. Визуальный стиль идеально дополняет сюжет, а мрачные сцены сменяются уютными пейзажами, создавая гармоничный контраст.
САУНД
Друзья, ну это великолепно. Понимаете, Oxenfree — одна из тех игр, где аудиодизайн играет ключевую роль. Радиопомехи, странные шумы, искажённые голоса — всё это идеально ложится на атмосферу мистических мувов сюжета. Музыка — отдельный вид искусства. scntfc задаёт атмосферу игре с самых первых секунд. Саундтрек не просто звучит на фоне, а становится частью повествования, подчёркивая важные моменты и добавляя эмоциональную глубину. Спустя 8 ЛЕТ после выхода игры до сих пор в спотике слушаю оба альбома на фоне во время прогулок/работы/учебы, атмосфера eб*т.
ГЕЙМПЛЕЙ
На первый взгляд кажется, что геймплей сводится только к прогулкам и диалогам. Но в этом и заключается его КАЙФ. Главное не то, что ты делаешь руками, а то, как ты взаимодействуешь с персонажами. Выборы ответов формируют не только историю, но и твоё восприятие героев.
Добавить сюда радио, и появляется чуть больше взаимодействия с миром. В какой-то момент ты понимаешь, что игра не столько про действие, сколько про погружение. Она не требует от тебя суперскиллов, она хочет, чтобы ты ЧУВСТВОВАЛ.
НУ И ЧЕ ПО ИТОГУ ТО
Интересный сюжет, приятный визуал и потрясающая атмосфера. Игра стоит своих денег, гайс.
97 утопленников USS Каналоа из 97ми маффинов Рена.
У меня всё.
Отдельный респект командре разрабов за АРГ, которое они устроили после выхода игры на плейстейшен. Безумно интересно было за всем этим следить и помогать коммьюнити твиттера разгадывать шифры.