49
평가한
제품
2027
계정에 있는
제품

▲ 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3  4  5 >
11-20/49개 항목을 표시 중
5명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 69.0시간 (평가 당시 0.9시간)
История о том, как я полюбил рогалики...

UPD: Где, вашу мать, вампир?!
2022년 12월 19일에 게시되었습니다. 2023년 1월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
17명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
Положительный обзор недоступен в вашем регионе, Канада.
Увидев концепцию нового киллера, хотелось бы получить от разработчиков полное переосмысление Легиона, чтобы каждый из четверки был не просто скином, а полноценным участником матча.

Одновременно с новым маньяком вышло другое значимое изменение - боты в своей игре. Теперь можно обкатывать новых убийц или тестить билды в спокойной обстановке. Думаю со временем ИИ будут только улучшать, что позволит в будущем полностью избавиться от очередей в матчмейкинге и разбавлять живых игроков ботами.

До анонса ходили слухи что новая глава будет коллаборацией с For Honor. Как оказалось, новый киллер лишь вдохновлен игрой, и никакого официального сотрудничества с Ubisoft нет. Ну и славно.

Как мне видится, после релиза Виктора и Немезиса, разработчики решили дальше развивать тему подконтрольных и автономных болванчиков в паре с убийцей. Новый маньяк - рыцарь, способный призывать трёх своих товарищей. Зажимая кнопку способности, вы входите в режим дозора и можете построить маршрут по которому призванный страж начнет вести патрулирование. Каждый из его товарищей призывается в определённом порядке и имеет уникальный бафф: первым идет Палач - он быстрее других ломает доски, генераторы и стенки, а также в два раза дольше введёт охоту. После него идет Головорез, который быстрее других ведет погоню и накладывает глубокую рану при атаке. Последним идет Тюремщик. Он имеет самый большой радиус обнаружения и дольше ведёт патрулирование. Понять кого вы призовете следующим, можно посмотрев на иконку способности или на зеленую ауру на своей руке (которую также видят сурвы). При обнаружении выжившего, страж ставит штандарт и начинает ввести погоню. Выживший может завершить погоню со стражем несколькими способами: снять другого выжившего с крюка, получить хит от рыцаря, подобрать штандарт или пробегав, дождавшись окончания охоты. Стражей нельзя ослепить, застанить и спрятаться от них в шкафу (привет, Витя!).

Им не укрыться - отличный перк на инфу, контрящий прячущихся у генераторов сурвов. Огромный плюс перка - радиус действия начинается от мана, а не от гена.

Порча: Лик мрака - если читать описание, то это один из слабейших тотемных перков в игре, но сильным его делает простота активации и замудренность полной деактивации. Учитывая тот факт, что после ПТБ другим выжившим убрали возможность видеть ауру проклятого сурва, то чтобы полностью избавиться от порчи, либо придется выносить все тотемы, либо искать проклятый, пока "нужный" сурв ранен.

Свирепая гордыня - не самый полезный перк для родного маньяка, но очень опасный в руках тир-1 убийц. В связке со Стойким и Яростью духа быстро научит сурвов хорошим манерам.


Кажется у красавчика Эйса появился конкурент...


Потенциальная энергия - своеобразная замена старой-доброй шестеренки. Сильный перк в руках умелых выживших и совершенно дисбалансный в пати. Стоило назвать этот перк "ва-банк".

Умудренный туманом - неплохой перк на замену кошке. Забавно было бы увидеть ситуацию, когда у манька Знаток техники, а у сурва этот перк. :)

Быстрый гамбит - бесполезный перк, так как 24м на 3 уровне перка это очень мало. Проще позвать чинить генератор киллера.

Подводя итоги, новый маньяк интересен с точки зрения лора и геймплея и соверешенно беспомощен на рангах выше 10. Нужно время чтобы сообщество полностью раскрыло его потенциал. Из личного опыта скажу: нельзя оставаться с рыцарем в углах, классических лупах или не дай бог оставлять ему треугольник. Получайте обычный хит, играйте через шифтВ, разбивайте трегоульники и не ходите по двое.
Я не понимаю зачем разработчики дали возможность сурвам видеть зеленую ауру места призыва и радиуса обнаружения. Из-за этого абилка теряет большую часть своей силы.

Карта - адское месиво из текстур, паллет(нужно больше золота паллет, богу паллет) и тумана.
2022년 11월 22일에 게시되었습니다. 2022년 11월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
22명이 이 평가가 유용하다고 함
4명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 0.0시간
Спустя 6 лет как вышла игра и спусть 3 cpaнных месяца, как я купил первый сезонный абонемент! Аааааа! Моя еврейская душа очень недовольна, так как Фостера и Байкера уже брал в магазине игры.

Для тех кто взял голую игру - единственный набор обязательный к покупке.
2022년 10월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
12명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 34.5시간 (평가 당시 34.5시간)
Извините, командир, проблемы с подключением к серверу...
Сначала мы кидаем 2D-художников, а потом и вовсе молча превращаем игру в мусор.
Достижения не работают, поиграть тоже не сможете.
2022년 10월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 9,985.9시간 (평가 당시 9,985.8시간)
Игру мне когда-то порекомендовали алгоритмы стима, так как я играл в Clicker Heroes. Позависав в ней несколько десятков часов, я упёрся в потолок урона и забил на игру года на 4, не надеясь когда-либо сделать все достижения.

Второй шанс игра получила спустя время, благодаря моему другу (спасибо тебе, D@ncem@n). Получив советы по прокачке и расстановке крузаков, игра преобразилась в моих глазах, а спустя 900 часов я прошел все основные кампании.

Главное достоинство игры - визуальный стиль. Если поначалу оригинальные персонажи выглядели несуразно, то по мере развития игры начали добавлять все больше новых персонажей и рисовать скины на старых. Другой проект студии ограничен сеттингом DnD и там нет такого раздолья, какое устроили здесь.

Главный минус игры - отсутствие оффлайн-прогресса. Либо я чего-то не понял, либо в ней действительно нет этой механики. Если другие idle-игры работают и без вашего участия, то здесь ее нужно все время держать открытой.

На данный момент поддержка игры прекращена, а все ивенты будут идти по кругу. Тем не менее это отличная игра в своём жанре и одна из немногих, в которую я продолжил играть после получения всех достижений, что бывает крайне редко.

PS Дошло до того, что я поспорил с другом что он ее никогда не закомплитит. Я проспорил ему ААА на его выбор.
2022년 5월 17일에 게시되었습니다. 2023년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
이 평가는 Steam 서비스 약관을 위반하였으므로 차단되었으며 평가를 작성한 사용자가 수정할 수 없습니다.
7명이 이 평가가 유용하다고 함
5명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 0.0시간
(평가 내용 표시 불가)
2020년 7월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
이 평가는 Steam 서비스 약관을 위반하였으므로 차단되었으며 평가를 작성한 사용자가 수정할 수 없습니다.
62명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 1.5시간 (평가 당시 0.1시간)
(평가 내용 표시 불가)
2020년 7월 31일에 게시되었습니다. 2020년 7월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
27명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 17.2시간 (평가 당시 16.7시간)
Нынешние тренды сюжетов - две крайности. Либо компания потакает меньшинствам и нанимает некомпетентных "писак", отчего сюжеты полны дыр и непрописанных персонажей, либо делает что-то стоящее, но сознательно или нет боится "дожать". Plague Tale относится ко второму варианту.

Единственная причина по которой я поставил игре положительную оценку - ее звук. Первое, что я сделал в начале - поставил французскую озвучку. Конечно у французов не самый приятный с точки зрения орфографии язык, но безусловно один из самых красивых на слух. Саундтрек игры очень точно поддерживал саспенс и цеплял струны моей души (как бы банально это не звучало). Всё-таки в старых инструментах есть свой шарм.

Геймплей в сюжетно-ориентированной игре критиковать бессмысленно, это не самый главный аспект в таких играх. Графику тут можно только похвалить. У разработчиков есть огромное количество инструментов для создания красивого визуала, делать уродливо в нынешнее время - позор. А вот что меня действительно взбесило - концовка. Единственная мысль после прохождения: "Если все закончилось так, зачем герои проделали такой путь, а я провёл здесь 15 часов?!" Авторы всю игру нагнетали обстановку, показывали детей в очень жестоких обстоятельствах, а в самом конце просто слились. Никакой морали, а вместо катарсиса - удар по яйцам в виде "эпилога". Заявление о работе над продолжением никак не оправдывает такой исход.

И все же игра стоит свои 500 деревянных и желательна к ознакомлению. Спасибо Slyden за подарок.
2020년 7월 17일에 게시되었습니다. 2020년 7월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
47명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
2
기록상 0.0시간
Самое безыдейное и скучное дополнение. Попытались скрестить Дикий Запад и околовосточные мотивы, а на деле даже до Линчвуда не дотянули.
  • Побочные задания нагло слизаны с предыдущих частей - самокопирование в квадрате.
  • Мужеподобная протагонистка и нераскрытая антагонистка. Опять те же грабли, на которые наступают все, кто пытается впихнуть сильных и независимых, но при этом напрочь забывая прописать им характеры.
  • Ни одной интересной локации, механики или оружия.
  • В центре сюжета опять корпорация Джейкобс. В лоре игры же нет других интересных представителей, поэтому эксплатируются одни и те же. Сарказм. Попытка скрыть название Компании и создать интригу - смехотворна, любой ящик на планете сообщит вам главный "секрет" дополнения.
2020년 6월 30일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
73명이 이 평가가 유용하다고 함
9명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 0.0시간
Обороняйте огонь!
Payday 2 - не единственная моя игра с постоянно выходящими дополнениями. Только есть одна загвоздка: я с удовольствием готов покупать дополнения на релизе и поддерживать разработчиков, если мне нравится сама игра и проделанная работа стоит своих денег.

После завершения прекрасной арки Секрета (спасибо сценаристу, надеюсь он нашел работу получше), я чувствую что попал в DLC-кабалу. АААААААААА
https://youtu.be/sruJfntXMYE
Всем охотникам за достижениями настоятельно советую, выполнять все что нужно и запрашивать возврат средств (который мне в данном случае одобрили). Пусть компания уже умрет, а права на франшизу купят более компетентные люди.
2020년 6월 30일에 게시되었습니다. 2020년 7월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3  4  5 >
11-20/49개 항목을 표시 중