24 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 27.1 hrs on record
Posted: 5 Feb, 2020 @ 9:54am

Bioshock - самая неоднозначная игра, в которую я когда-либо играл. Даже спустя продолжительное время после прохождения и нескольких десятков видео по теме, я до конца так и не смог определиться с отношением к ней. Безусловно она внесла огромный вклад в индустрию, но то как она менялась во время разработки, сыграло с ней злую шутку.

В первую очередь меня расстроила архитектура уровней. Биошок позиционирует себя, как immersive sim, наследник легендарного System Shock 2, но то как выстроены уровни в игре - полный кошмар. Иммерсив-симы последних лет десяти научили меня одному простому правилу - если путь в определённую область закрыт, значит у него есть как минимум две альтернативы. Так было в трёх играх Dishonored, в дилогии Deus Ex, в том же Prey. Вроде бы французы и канадцы никак не договаривались между собой, но такую потрясающую особенность учли. В Биошоке же, если мы упираемся в дверь покрытую льдом, то у нас один вариант ее преодолеть - найти плазмид и растопить лёд. С одной стороны логика понятна: начальные уровни, игра учит нас основам геймплея и взаимодействия с миром, но только дальше ничего не происходит. Единственным местом где разнообразие подходов было реализовано на должном уровне - испытания защитника, но опять же, игра ничему этому не учит. Если бы не чужие прохождения, я бы никогда не догадался что можно поджечь игрушку или труп, поднести к замерзшей трубе и растопить ее. Или заморозить Большого папочку, чтобы использовать его в качестве дополнительной платформы. Почему таким взаимодействиям с миром я должен учиться у других или догадываться до них самому?! Игра не предлагает даже возможности использовать альтернативный метод, только самый банальный вариант.

В противовес отвратительно простой архитектуре - бесподобный дизайн локаций, окружения и персонажей. Тут то игра оправдывает свой жанр и действительно погружает меня в свою подводную антиутопию. Интересно было узнать о том, как менялось большинство противников, особенно забавны ранние концепты сборщиков: и слизняки, и собачки на инвалидных колесах, все, лишь бы вызвать у игрока чувство сострадания. Долгосрочного эффекта такое решение на меня не произвело, лишь сиеминутная индульгенция, которая забывалась спустя пару минут.

Больше всего вопросов у меня вызвало наличие такого количества оружия. Мало того что нам предлагают с десяток плазмидов, пытаясь научить их комбинировать и использовать в подходящих ситуациях, так еще и вываливают столько же огнестрельного оружия. Но только зачем? Простого разводного ключа и револьвера вполне бы хватило. А получается что и без того перегруженый интерфейс, закидывают еще большим количеством ненужного хлама.

Сюжет разочаровал полностью. Может в 2007 году главный твист бы и удивил меня, но спустя много лет и сотни хороших сериалов/фильмов/игр - он уже не дотягивает до моей "планки эффекта вау". Про второе дно я вообще молчу. Нужно либо иметь серьёзный бэкграунд знаний, либо пересматривать кучу видео после прохождения, чтобы увидеть в игре критику объективизма или поднятие вопроса об еврейской самоидентификации автора произведения - Кена Левина. Если у вас нет нужного багажа знаний и вы не интересовались темами, затронутыми в игре - сюжет станет для вас скучным и унылым.

Игру спасёт только антураж. В плане геймплея и сюжета она безнадёжно устарела.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
destroyer2790 21 Feb, 2020 @ 12:16am 
Да поставлю второй в рейтинге
21 Feb, 2020 @ 12:14am 
Смотри, вроде бы самый первый в списке руководств - крашит игру. Пробуй другой если что.
destroyer2790 20 Feb, 2020 @ 11:43pm 
Спасибо уже нашёл в стиме :smile:
20 Feb, 2020 @ 11:42pm 
Можно. И озвучка и перевод текстур.
destroyer2790 20 Feb, 2020 @ 11:33pm 
Руссификатор можно поставить, помнится озвучка же была (играл в пиратку году в 10) ???