Λ8meister
Novalis   Shanghai, Shanghai, China
 
 
Rolling Falling Scrambling
for others ,for themselves
even if they're destined to be a "mob"
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想抽烟
于是他又向前走去,可是路很长。因为这条路即村子的主要街道并不直通城堡山,它只是通到城堡附近,接着像是故意似的,改变了方向,虽然并没有离城堡越来越远,但也没有靠近它。K始终期望这条路如今终于一定会转向城堡,只是因为他抱着这个希望,他才继续前行;显然由于感到疲劳,他犹豫不决,不愿离开这条路。这个村子长得没有尽头,这也使他感到惊异,老是一座座小房子、结冰的玻璃窗、白雪,阒无一人。最后他还是甩掉了这条走不完的大街,拐进一条小巷,那儿积雪更深,把脚从雪地里拔出来十分费劲,他直冒汗,突然停下来,再也走不动了。



同当局直接打交道并不太困难,因为当局不管其组织多么严密,永远只是以遥远而不可见的老爷们的名义维护遥远而不可见的事情,而K却在为近在眼前的事情、为自己而斗争;而且,至少在开始的时候是主动的,因为他是进攻者;不仅仅他一个人在斗争,而且显然还有他不知道但根据当局的措施来看他相信其存在的其他力量在斗争。但是,由于当局一开始就在一些无关紧要的事情——至今都是一些鸡毛蒜皮的事情——上迁就了他,因而就夺去了他轻而易举赢得小胜利的可能性,从而也夺去了他随之而来的满足感和由此而产生的进行新的更大斗争的有根据的自信。相反,他们让K爱上哪儿去就上哪儿去,当然只限于村子内,就这样纵容他,消耗他的精力,完全排除任何斗争,把他放到非官方的、完全不明不白的、异样的生活中去。这样下去,如果他不时刻提防,尽管当局是那么和蔼可亲,尽管他充分履行一切轻松得过分的官方义务,但也有可能发生这种情况:被自己所受到的虚假恩宠所迷惑,在日常生活中不小心谨慎,使得他在此地垮了下来,而当局还是那么温和友善,仿佛违背自己的意愿,但碍于某条他所不知道的公共条例,不得不把他弄走。
~
其实现在已没有慌慌张张逃跑的必要了。他手中捏着的往返车票,在“前往目的地”、“返回场所”等地方都是空白,可由他本人随意填写。而且,再住深里考虑一下,他的心已经给一种欲望填满了:他渴望将水装置的事告诉给别人。要告诉的话除了这村里的人,可能没有其他人想听。今天不行,那就明天,男人会向什么人挑明吧。



铁桥横跨河流和电车轨道。浑浊的泥水驮着脏物缓缓流去,马达船驶上来,像木筏一样撑竿的船也行驶上来。电车倾斜着车身急速拐弯驶来。长长的车辆,抓着拉手看书的乘客忧郁的面孔,从靖男的身子底下轰隆隆吼叫着钻过来停住。靖男立定桥上,俯视着电车,一辆刚走,下一辆又很快拐弯加速驶来。一种爽快的颤栗流遍全身。又一辆电车轰隆隆驶进他的脚下,下一辆电车紧接着拐弯。靖男突然心惊肉跳,一把抓住铁栏杆。我可以自杀,我没有家累,我是孤独的。他浑身冷颤,身子探到栏杆外面,圆睁眼睛,凝视着拐弯的轨道。电车疾驰而来。他忍着恶心,身体越来越往外倾斜。纵身一跃!电车隆隆驶进来。靖男用力紧握栏杆,手指甲都渗出血来,闭着眼睛,喘着粗气。我对阿拉伯人说过,没有家累,我就自杀。现在我已经没有家累,弟弟死了,赖子和我分手跟外国人结婚了,没有人会因为我的自杀感到绝望。我是天涯孤独客。我对活着不抱任何希望。我毫不希望作为日本的年轻人而活着。我唯一可能的勇敢行为、英雄行为就是自杀。靖男又使劲把身体探到栏杆外,重心移到胸部,凝视着弯曲的轨道。电车沐浴着淡淡的金色余晖耀眼闪亮地加速冲过来。我唯一的“行动”就是自杀!他没有跳下去,他恐惧地趴在栏杆上。最后他被恐怖和疲劳所征服,再没有力气“行动”了。他疲惫不堪垂头丧气地离开栏杆,直想呕吐,似乎周围所有的人都鄙视他的懦弱,汗水湿透全身,无法从难受中挣脱出来。“但是”,他想:“但是,自杀的机会很多。有几百万座陆地桥,有几百万个悬崖绝壁,有几百万个铁道岔口,到处都有自杀的机会。行动性的、英雄的、非滑稽的行动、能纯粹在孤独中完成的决定性的行为,就是自杀。自杀才是我们从缓刑中摆脱出来的唯一途径。只好明知如此而不能断然实行地活下去!但自杀的机会随处都存在。”
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我擦,布鲁斯南
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总体来说,作为一款avg游戏,在需要施工的地方都做的很不错,包括美术,音乐,人物刻画,情节和语言设计,很多小的细节还有不多得的内涵,尤其是内涵之处,在一开始玩的线里倒是感触不深,但是随着多线性地展开(或者说分裂?不是很懂应该如何称呼,如有谬误还请海涵),就很有现代主义的感觉了,结局对安部公房的《砂女》的致意,也可以说是最终确认了这一点。这可能是立意的展开点,也因此,可以感受到设计好的多种内涵。而这里的内涵也同所谓现代主义常见的那样,有点模糊、象征的意味(各人会有各人的思考,我也就不多瞎说了)。但就此预设而言,我认为其值得第九艺术之名。

因为我实在是不擅长夸耀的辞令,所以别的就不夸了,直接来说一下感觉略有不足的一点:就是不同主线对于同一事件参与和看法的趋同。(这个设定集也提到了)这里我个人感觉不同视角的看得到的东西有时应当片面,狭隘一点。毕竟这里不是日常的思考,缺乏客观的信息和评价才是常态。不过我觉得现在的情况也是有可取之处的,毕竟不是所有人都会慢慢打出所有结局,但他们也需要什么藉以了解全貌。这个就仁者见仁智者见智吧。


当然,我认为还有一个很重要的点是,游戏必须是游戏,这作的在各处的平衡的确做的挺好,很漫画,很有趣(柯罗莎可爱捏🥰 ),也很有自己风格。而在内涵方面,这种抽象的表达可能之于别的形式有些寡淡,不过之于游戏其实差不多。有内涵是好事,鼓励思考,鼓励真理,让人不必只是多巴胺的奴隶,但还请不必全然地执着于表达什么。这作肯定没这方面的大问题,但是我感觉有点对表达的跃跃欲试,所以还请把握好此处的度,毕竟作品首先得是游戏,可以说,没有其他环节的优秀是撑不起来原本希望表达的内涵的。
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Schuravi85 ☭ 4 ต.ค. @ 5: 09am 
非常感谢同志的分享:PioneerBadge::Soviet_flag:
76561199124540392 19 มิ.ย. 2023 @ 10: 08am 
hey can u add me :)
这夏天太冷 17 พ.ค. 2023 @ 1: 55am 
💚💚💚💚/>  フ💚💚💚💚
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     /`ミ _x 彡
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76561198011058711 23 มี.ค. 2023 @ 9: 19am 
Signed :) Lets play csgo
NiKo 9 ม.ค. 2023 @ 6: 05am 
Signed by NiK0
76561199160691974 6 มิ.ย. 2022 @ 5: 01am 
signed by me :)