Yukino
 
 
I don't know how you can expect anyone else to love you when you so clearly hate yourself.






我把活着,喜欢过了
𝒶𝒜𝒷ℬ𝒸𝒞𝒹𝒟ℯℰ𝒻ℱℊ𝒢𝒽ℋ𝒾ℐ𝒿𝒥𝓀𝒦ℓℒ𝓂ℳ𝓃𝒩ℴ𝒪𝓅𝒫𝓆𝒬𝓇ℛ𝓈𝒮𝓉𝒯𝓊𝒰𝓋𝒱𝓌𝒲𝓍𝒳𝓎𝒴𝓏𝒵

𝔞𝔄𝔟𝔅𝔠ℭ𝔡𝔇𝔢𝔈𝔣𝔉𝔤𝔊𝔥ℌ𝔦ℑ𝔧𝔍𝔨𝔎𝔩𝔏𝔪𝔐𝔫𝔑𝔬𝔒𝔭𝔓𝔮𝔔𝔯ℜ𝔰𝔖𝔱𝔗𝔲𝔘𝔳𝔙𝔴𝔚𝔵𝔛𝔶𝔜𝔷ℨ
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在2007年的时候,旗舰曾经写过一个关于一群波兰人、800万欧和鸡汤的故事。
那时候CD Project只是一个普通的、给波兰人代理国外游戏的发行公司。他们有些钱,但如果比起中国游戏业从中国玩家身上弄来的钱,那可不只是“九牛一毛”可以形容的比例。
然后时光飞逝。在2011年的时候,旗舰又写了一个关于一群波兰人、1500万欧和续作的故事。
那时候他们做了一个明明有四章,但里面却有两个第二章的游戏,结果没有主流发行商愿意买这个单。波兰人拼凑了一群二流发行商发了出去,我没见过哪个游戏的发行商序列比这个续作还长。
然后时光再飞逝,又是四年……啊,又到了这群波兰人粉墨登场的时候了。
但就算你现在把这篇文章穿越回当年,来告诉当时的我说——
“等到2015年,支撑整个PS4世代的公司会是From Software和CD Project,次世代主机上第一批销量和评价的擎天双柱会是血源和Witcher3哦!多家媒体满分哦!”
当时的我一定会是一幅“我刚刚吞下了一个四联装460炮塔”或者“腾讯居然成了主机游戏业的支柱”的表情。
“对,就是那个做装甲核心和恶魔之魂的日本小公司,还有那群波兰人的续作……不不,次世代上没什么新COD和新GTA哦,连新的最终幻想、刺客信条、上古卷轴甚至神秘海域也还没有哦,这些游戏都还停留在PS3世代的啦!”
当时的我肯定会把这篇文章撕得粉碎,然后说——
“这个未来的世界是在逗我吗!!!!!!!!!”
时代的变化就是这么令人惊愕。时间过去了这么多年,中国还是没有足够的投资和能力去制作一个真正的次世代等级的游戏,也还是没有一群愿意为了次世代品质游戏掏出钱包的用户,但那群天真的波兰人居然变成了整个行业的支柱,和血源一起挽救了这个几乎没有独占游戏的次世代的颜面。而且,这群波兰人还经营着一个不做任何数据保护机制的在线单机游戏发行商http://GOG.com,虽然被坊间称作“讨饭网”,但好歹也是仅次于Steam的几个重要数字版发行商之一……
谁能想到代表PS4世代制作力的东西方双壁,居然是W3和血源呢?这让人忍不住想问,曾经在PS2、PS3世代叱咤风云的大厂们呢?你们赚来的钱和投资呢?你们那些庞大的制作和发行团队呢?怎么你们就是抱着那几个老系列,以及PS3和360不撒手呢?
当年的我绝对想不到,这群波兰人最后居然能走到如此地步,以至于我终于坐下来把这篇文章写出来的时候,知乎的《怎样评价Witcher3这个游戏》这个问题已经被大家的答案堆到爆炸了……来得这么晚还要答题真是不好意思啊(拖)
那么,作为波兰人故事三部曲的终章,这次的Witcher3是个关于一群波兰人和勇气的故事。把一大笔钱砸掉的勇气。
真的波兰人从不回头看前作和预算表
所有做过游戏设计的人都知道,要坚持一个设计变更,尤其是一个看起来可能不太合理(或者说合乎成本限制)的设计变更到底有多难。如果制作的是个系列作品,那创新设计简直就像没清扫干净的布雷区一样令人恐惧……每个大系列的续作几乎都会绞尽脑汁装作自己有设计上的大进步,实际上大多都是些不痛不痒的东西。
可Witcher系列不是这样。Witcher2砸出大概一半的人力和时间,做了两个完全独立、没有一丝相同之处的第二章,就已经够令人惊讶了;而这次,Witcher3和前两代的章节式游戏不一样,干脆彻底变成了一个沙盘游戏……
你们知道这种规模的沙盘游戏要花多少钱吧?我说,在你们波兰人的词典中,就没有“怕”这个单词吧?你们的宣传和发行商不还是二代时拼凑起来那些三流货色吗,这三四千万欧就拿着往水里砸啊?
但最可怕的还并不是这个游戏里的两张巨型沙盘地图——沙盘地图其实就只是世界够大,地图上障碍物够少而已,我们每年还是颇能见到几个的。只要制作人手够多,只要有钱(三四千万欧不算特别有钱,但放在单个项目上也算相当可观啦),大家都还是能做出来的,就连龙腾世纪3也装模作样做了那么几张颇具沙盘规模的开放式地图。当然,作为这张大沙盘的代价,最终W3的画面质量也比早期视频演示大有下降。
真正可怕的,是波兰人对这款沙盘游戏的野心。这张沙盘上的要素之多,参考的游戏之杂,实在是令人非常惊讶。如果大家现在到旗舰本舰,翻翻过去几年的沙盘游戏评论,就会发现一个事实:在Witcher3里,我们几乎能看到近年所有游戏特色的影子,堪称这5年,甚至10年来所有沙盘类游戏的集大成者,可以看出游戏设计团队对近年来的沙盘游戏涉猎广泛,理解深刻,敢于投入——作为对比的反例还是楼下那个“跑到地方,开个箱子”的龙腾世纪3。
那么,最后是昆特3:狂滚……啊,不,巫师3:狂闪……好吧,这次有官方译名了。
下面是狩魔猎人3:狂猎的旗舰推荐指数。

战略航空军推荐指数:98 我估计这个就是2015年的扛鼎大作了,和血源并列PS4大作双璧,压倒目前停留在PS3时代的全部大作,有人反对吗?
游戏质量基础分:95 虽然每个模块都有些小瑕疵,但是最终制作质量基本横扫整个停留在PS3时代的业界。而且还是波兰人做的……Na Zdrowie!Na Zdrowie!Na Zdrowie!
修正分:
+5波兰人每次都把所有的收入都砸进下一款游戏里,而且从来不回头看前作、预算表、反盗版DRM还有爆炸这些东西
+5 集近年来所有麻烦费工昂贵沙盘设计于一体,真·奇幻版本GTA
+5 将平凡的支线剧本讲出了花来,堪为游戏叙事设计的新里程碑
-5 和二代一样,这个游戏还是巫师3:狂滚……但反正手感什么的这个时代也没用啦。
-3 帧数不稳定,动画和自由镜头控制相当的差,尤其是跑动惯性、急停和猎魔人感应模式。这是我听过眩晕报告比例最高的近年游戏之一,甚至有一个反眩晕补丁
-1 嘿,我知道你老婆已经快死了,但要来把昆特牌吗?
-1 萝卜你在那个沟里面干什么呢,没听到口哨吗!
-1 看我信仰之跃……请读取最近的存档
-1 祖传老军医,专治松鼠病,收破烂变本加厉,幸好所有材料重量都是0.01了……
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糖果还是捣蛋?QwQ,我的朋友,祝您万圣节快乐!
Trick or Treat?Happy Halloween!,My friend!
By:Q
Constant Q 30 Sep @ 9:20am 
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付吾辈之韶华,耀吾辈之中华!朋友,国庆快乐啊!
Happy China's National Day, My friend!
By:Q
Constant Q 16 Sep @ 7:15pm 
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我亲爱的朋友,祝您中秋快乐!
Happy Mid-Autumn Festival!My friend!:hatsunemiku:
By:Q
☃️ WINTER NEKO ❄ 30 Aug @ 11:07pm 
      /^>》, -―‐‐<^}
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    /:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ
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  ./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ _ ノノ イ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ ̄ 하츠네미쿠!


It's the last summer of August~ The last of August? It's Miku's birthday!
August ends like this and September comes.
Last weekend of August! Have fun~ :hatsunemiku:
Bakura 19 Aug @ 1:19pm 
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