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総プレイ時間:87.0時間 (レビュー投稿時点:4.6時間)
十里坡剑神!
投稿日 2022年1月27日. 最終更新日 2022年11月22日
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総プレイ時間:8.6時間
人与人之间最需要的是什么?不就是温暖人心的问候,互相了解对方所做出的细微动作
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每一天在一起的小伙伴们,从早到晚对小伙伴们畅谈心扉。 有美好的时刻,有困难的时刻,它们相生相伴交织在了一起。 自己所说出的每一句话都会在自己脑海里思考别人会怎么想,怎么才能让一些情感永远停留在一点不可磨灭。 而朋友们相互间的信任,也是对各种事情产生的矛盾能不能去化解的支点,谁先开口谁去谦让。 但这些人或许只是你一生的过客,一起经历的愉悦时光像泡泡一样留在自己的心里,多久消失也就取决于是否重要。 希望各自安好
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ps:码个评测把我想说的几话都写了下来,可能我过于矫情也可能太在意感情之类的东西
猛男落泪
投稿日 2022年1月14日. 最終更新日 2022年1月14日
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総プレイ時間:9.8時間 (レビュー投稿時点:0.3時間)
这游戏风格还可以但游戏操控不是三人一体分别出来,这一起行动太奇怪了不好操控,还是差了点意思
投稿日 2021年12月9日.
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総プレイ時間:74.2時間 (レビュー投稿時点:67.9時間)
SL模拟器
投稿日 2021年10月26日.
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総プレイ時間:38.0時間 (レビュー投稿時点:14.0時間)
早期アクセスレビュー
玩个球拉一条产线一天就过去了...
投稿日 2021年8月12日. 最終更新日 2021年8月12日
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総プレイ時間:10.7時間 (レビュー投稿時点:0.8時間)
“Lets see who is real Cyberpunk 2077”
ps:玩梗

这游戏主线流程官方给的是10-15小时通关,这游戏刚解锁第一天我和朋友们就在这一天花了最低标准10小时通关,这游戏确实没有让我白期待(没有白期待他的场景设计和游戏特效),游戏的剩余部分可以说是处于中下游,通关后我没有任何做一个支线的想法,我只能说全程都在欣赏场景,可能没有这场景设计连......
投稿日 2021年7月29日. 最終更新日 2021年8月3日
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総プレイ時間:1.1時間 (レビュー投稿時点:0.3時間)
这机翻完全不能看,尘埃5的开车手感也感觉很奇怪
投稿日 2021年7月7日.
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総プレイ時間:10.8時間 (レビュー投稿時点:4.4時間)
光污染严重,不要在晚上玩简直亮瞎眼
投稿日 2021年5月28日.
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総プレイ時間:6.9時間 (レビュー投稿時点:3.3時間)
早期アクセスレビュー
主要的游戏玩法则是以上帝视角自己规划行动路线,相比于1代添加了更多丰富战术动作和细节,但因为还是处于EA测试依旧有不完善的内容。
●在开始阶段的战术版图中就需要选择好上阵的队员以及搭配好他们的武器装备,确定好人员在版图上绘制行动路线选择他们的出生点,这游戏的策略方面相较于1代新增的内容不论是武器还是动作上都有很多,跑动和蹲姿切换。选择从正面攻入其他人员侧面破墙炸弹突袭,还是利用烟雾和闪光等战术道具智取,真正的大佬一张图都是画满了行动轨迹,如果想取得满星或者其它挑战无疑一张图需要反复尝试很多次。也可以全程操纵一个队员实时控制他完成任务。

●因为战场的转变不像1代那种纯室内CQB,正面交锋各种爆破强制突入营救更符合这一作,甚至有的任务里人物最多可以部署10名队员,更加推荐利用狙击手或者支援架住后点掩护肃清室内队员,职业在目前只有突击、支援、狙击、爆破,枪械在这一代中可以定制瞄具和子弹种类都会影响枪械性能。人物也有等级具有各种射击、行动、近战属性不过后面有两个还没有推出。

●这一作同样支持多人在线联机(2-4人)分别控制部分队员多方面策划任务也同样非常有乐趣。清除敌人、解救人质、拆除炸弹不同种类的目标,1代和行动小队都支持创意工坊这款游戏后续也肯定同样会支持,官方地图玩完也有随机地图和地图编辑器。

去年11月的游戏很早就有关注,目前基本每个月都有大大小小的更新从目前来看还有很多需要优化的地方,像界面UI和他们没完善的人物属性、武器的种类、创意工坊、更多任务种类等等,推荐喜欢战术策略的玩家尝试这款游戏,也可以先体验1代更加完善的内容。
投稿日 2021年5月12日.
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