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Posted: 15 Jul, 2020 @ 9:03am
Updated: 15 Jul, 2020 @ 12:32pm

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前言
精美的2D横板像素风rougelike游戏,在发售之前一直都很期待,射击手感武器和道具多样性上丝毫不逊色于同类型的其他游戏,自己的一些独有特色内容也是让霓虹深渊更加丰富,充满着霓虹灯的各种色彩,真正打起来特效十足。在玩梗方面要素众多,这款国产游戏之中具有大量本土化内容和彩蛋非常有趣,单单从boss及道具武器上都千奇百怪。
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多种可解锁的要素
在游戏当中每次击败一个boss都会掉落一个可供玩家解锁各种地牢道具和小游戏的物品,也就是每次从地牢中失败归来在酒吧可以为下一次旅程中带来不一样的惊喜玩法和道具,当然首次解锁的道具还可以提供试用直接获得带入下一局游戏当中。
游戏当中目前是有5个需要依次击败的boss,2个是正常依次遇到,还有3个是根据玩家自行选择在暴怒值(阿瑞斯)和智慧值(雅典娜)或正常打(宙斯)所遇到的最终boss。

还有个不为人知的名字叫“孵蛋模拟器”
霓虹深渊当中最具特色的就要数它的宠物系统,在地牢中会有大概率掉落宠物蛋,每打清理完一关都有概率孵化成功或失败一只宠物,宠物能够进化有着独特的血条这点不同于以往的rougelike游戏,这些宠物当中也不泛会有一些对玩家不好的(说的就是你小皮皮),就如同道具一样宠物也是没有上限的,所以到最后你会发现你屁股后面跟了一堆的宠物蛋,捡到合适的道具之后这些宠物蛋都能帮你当掉不少弹幕。

独具特色的关卡
通过解锁分支玩家便会在地牢当中随机遇到自己解锁的小游戏,从rougelike变成下落式音游,再到酒吧尬舞从中都能获得一些道具和武器的奖励。

还有个值得一提的便是游戏当中的智慧值和暴怒值,这个系统相当于是否无伤完成一关,在地牢当中会遇到一些需要水晶才能解锁的物品,消耗水晶解锁的同时就会在右下角出现进度条。这些物品都是可以被攻击触发,但它会变成需要近身触碰消耗自身血量或护盾解锁,这时候增加的就是暴怒值。
ps:暴怒和智慧值都是只有宝箱和水晶才会增加门是不会增加进度,其他的增加方法便是在一个区域无伤或受到伤害。这个系统所带来的奖励便是开启雅典娜和阿瑞斯的传送门可以从中挑选物品,以及开启这两个最终boss的挑战。
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没有过于完美的游戏,同样需要完善修改
在目前的版本当中刚发售个人认为也有部分的不足,游戏当中的资源可能不是特别的足,经常会出现缺少钥匙和手雷的情况,导致一大关会有很多没法获得的奖励。这一点可能是因为更支持玩家利用智慧和暴怒系统获取奖励。
对于游戏中的智慧和暴怒系统,我甚至是小怪经常会不经意见打到那些需要水晶打开的智慧物品,如果可以还是建议改一改,前期或许还好点,后期本身自身武器就光污染严重弹幕过多很难避免不触及到。

总得来说这款游戏很爽非常值得一玩,解锁当晚一开就玩到了凌晨3点多。对于不是很擅长这种类型的玩家还有难度可以选择,改变的应该只是敌人的弹幕速度。购买送的DLC人物太刀小姐姐挺好用的,可以轻松拿到各种高出的物品,至于近战攻击也只适用于前期,多种人物同样也是给了这游戏不同的乐趣。

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