☁ [Виз] Д. Раис
 
 
Favorite Guide
105 ratings
Скидывайте свои арты или же найденные арты в комментарии, добавлю их сюда :) Обязательно помечу, кто сделал/нашёл арт.
Favorite Game
Completionist Showcase
Video Showcase
Глория и токсичное комьюнити дбд
10 2
Review Showcase
5,435 Hours played
Единственный плюс этой игры, позволяющий ей годами держаться на плаву - самый большой онлайн среди игр с подобным геймплеем (довольно уникальным в своём роде).
Минусы.
Огромное количество багов и ошибок, нередко критичных для игрового процесса.
Причём появляются они с каждым новым патчем, после чего могут фикситься месяцами. Фактически игроки являются бета-тестерами. Несколько часов игры с выполнением сложных заданий, могут попросту уйти впустую. Разработчиков куда больше волнует выпуск новых длц и скинов, приносящий им деньги, чем стабильная работа игры.
Однообразие.
За почти 5 лет игровой процесс не изменился, хотя многие просили о добавлении новых режимов. Геймплей за всех выживших идентичен, разная только внешность. Интерес только играть за разных убийц, потому что сила каждого уникальна.
Плохой баланс.
Ты выживший? Будь готов к слабым/глупым тиммейтам, не умеющим/не хотящим сделать элементарных вещей для команды, из-за чего все твои усилия уйдут впустую и будешь проигрывать игру за игрой. Останется только молиться, чтобы рандом подкинул нормальных тиммейтов. Чтобы избежать этого - лучше играть в коопе с друзьями. Как только вы научитесь основам и обзаведётесь нормальными перками - будете выигрывать большинство игр (и станете головной болью для большинства убийц, провоцирующей их играть максимально жёстко).
Ты убийца? Чувствуешь себя инфернальной сущностью, наводящей страх на окружающих? О да. Первые 100 часов, пока твои оппоненты не умеют играть. После - бояться будешь ты. Эта игра коварна, она понравится тебе вначале, но все её негативные стороны увидишь намного позже, когда уже втянешься и потратишь на неё кучу денег и времени. Баланс таков, что чтобы побеждать выживших среднего уровня - от киллера требуются умения много выше среднего. У большинства на это просто не хватит нервов/времени. Фактически, ты можешь не совершить ни одной ошибки и всё-равно проиграть. Изначальные условия уже не в твою пользу и время работает против тебя. Отсюда постоянный стресс - успеть бы достать ударом, уткнуться каждый раз в угол, чтобы тебя не ослепили и все усилия в предыдущей двухминутной погоне не пошли прахом, успеть дойти до объекта, чинящегося выжившими и откатить его прогресс и т.д. Бороться с этим никто не будет, потому как игра сделана в первую очередь для казуалов - тех, кто хочет побеждать не думая и не стараясь, так как они и делают большую часть онлайна. Разработчики, вместо исправления баланса пошли по простому пути. Это упрощение матчмэйкинга, снизив сложность игры для выживших, и намеренно периодически кидая сильных игроков к слабым, чтобы все иногда выигрывали и не раздражались. Только послевкусие от победы над слабыми игроками - не очень. Как и поражения не потому, что оппоненты играют лучше, а потому что баланс самой игры делает тебя беспомощным инвалидом против тех, кто тоже умеет играть в неё. Как следствие это превращается в клоунаду - вместо боящихся и пытающихся выживать персонажей, ты в каждой второй игре увидишь детей с синдромом дефицита внимания, изо всех сил лезущих тебе на глаза и стремящихся показать, насколько им не страшно. Поведением больше похожих на неадекватных леммингов-самоубийц, чем выживших. Это также сводит на нет уникальность разных убийц - что толку, что они разные, если для показывания нормального результата на большинстве из них, тебе нужно наиграть на каждом много часов? В итоге либо выбираешь одного/нескольких любимчиков и играешь на них, либо играешь на всех, только ты не убийца, а клоун, развлекающий другую сторону.
Отвратительное комьюнити.
Эта игра заполнена альтернативно одарёнными. Нет, серьёзно, это действительно так. Вы увидите кучу нытья и жалоб в свой адрес, в послеигровом чате и своём профиле, если он открыт. Иногда также будут пожелания болезней и смерти для вас, и ваших родственников. Так что если у вас не развита индифферентность к подобному - готовьтесь к литрам помоев. Послеигровой чат впрочем теперь можно скрыть.
Причин этого много. Анонимность - это всегда побуждает показывать худшее, по причине безнаказанности. Незрелость контингента - многие играющие являются детьми, физически или по уровню развития. А у таких виноват обычно другой. Ну и сам игровой процесс способствует нарастанию негатива, так как у каждой противоборствующей стороны есть потенциал к "заруиниванию" удовольствия от игры оппоненту. Которым кто-то пользуется намеренно, в рамках троллинга, а кто-то вынужденно, в силу чудесного баланса (сам всегда делал это только по необходимости или с теми, кто заслуживал, тем не менее ныть могут на что угодно, даже если ты отыграл "суперчестно"). Так привыкая играть максимально жёстко против сильных противников, ты вполне можешь рано обломать игру слабым, потому что попросту не знал, что они такие - многие из них будут винить в этом тебя. Оценить их в процессе ты попросту не успеешь, сильные игроки и лишней секунды промедления не простят. Да и собственно давать фору ты не обязан. Но многие (по большей части это касается выживших) считают иначе. Они имеют выдуманный свод правил, нарушать которые "нечестно", потому что это портит удовольствие от игры лично им. Но дадут ли они получить удовольствие тебе? Нет. Большинство будет использовать любую лазейку, любой дисбаланс в свою пользу. Но ты - не смей. Т.е. там просто вопиющие двойные стандарты, неспособность додуматься до элементарных вещей и поставить себя на место другой стороны, либо в силу эгоизма, либо непонимания баланса этой игры. Так что либо будь клоуном и развлекай их, либо готовься к помоям и нытью.
Отдельно о токсичности. Есть незаложенные разработчиками в игру действия, считающиеся жестами неуважения к противнику, либо издёвкой над ним. Многие используют это. Кто-то не считает чем-то серьёзным и просто "развлекается", кто-то просто повторяет за другими не думая, как обезьяна, кто-то намеренно пытается испортить настроение другой стороне. И последних довольно много. От таких обычно и исходит большая часть клоунады как в самой игре, так и после. Когда хотели потроллить они, а потроллили их, сгорает пятая точка и начинают плакать в чате. При этом часто такое огромное и искреннее возмущение - как, почему, за что ты так несправедливо и нечестно сыграл со мной? А нас то за шо??? В силу упрощения игры для казуалов в последние пару лет, инстинкт даже ИГРОВОГО самосохранения у многих выживших напрочь атрофировался. Они не играют осторожно! Потому что играя за сильную сторону они зачастую выигрывают и без этого. А потом им встречается нормальный опытный игрок, быстро наказывающий их за эти ошибки (или наглость) - и вместо того, чтобы додуматься до элементарного "я сам виноват", начинается скулёж на противника. Всем им очень-очень важно поделиться болью, высказать своё драгоценное мнение о твоём стиле игры, тебе же так интересно и важно, что об этом думают незнакомые люди из интернета! Я же уже говорил, что эта игра заполнена *альтернативно одарёнными*?
Ну так как? Ты всё ещё хочешь почувствовать себя крутым маньяком из фильма? В этой игре ты будешь чувствовать себя им первые 100 часов. Потом это уйдёт. Безвозвратно. И ты станешь посмешищем, которое будут пытаться троллить в каждом втором матче. Возможно поимка превратится в спорт и тебе это понравится. Но не более.
Ты хочешь выживать? Все дороги открыты, трудность только одна - нормальные тиммейты. Иногда они у тебя будут и в соло-играх. Остальному научиться несложно. Это личный опыт от играющего 50/50 на обеих сторонах.
vlakova 9 hours ago 
-rep tunnel
Hitbox Abuser 17 hours ago 
-rep ♥♥♥♥♥♥ ping, literally unplayable
Puffin 9 Dec @ 5:23am 
typical no brain russian with tunneling and camping all day
Dante666 6 Dec @ 4:30am 
-rep camping and tunneling little baby. Can't kill anyone otheriwse. Play roblox you wil meet people like you there
StarDeath 6 Dec @ 4:25am 
-rep tunnel more next time russian monkey
Hana 20 Nov @ 5:20am 
хорошая медсестра на 8/2