4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,728.3 hrs on record (61.4 hrs at review time)
Posted: 28 Feb, 2019 @ 12:09pm

Игра хорошая. Очень много, просто безумно много путей развития цивилизации. Контента столько, что даже после 10 выигранных матчей вы скорее всего найдете еще что-то новое. Красивые космические битвы и многое другое. Но я хочу перечислить недостатки, с которых у меня просто не ну может гореть.

Победы. В игре я заметил только 2 победы: общий счет(победа тому, у кого больше счет. Его можно набить делая чуть ли не все что угодно) и доминация(уничтожение, порабощение или ассимиляция). Если брать ту же Civilization, где есть и дипломатическая, и научная, и культурная и т.д., то стелларис явно проигрывает в этом плане. Надеюсь найдутся знатоки по-лучше меня, которые поправят меня, потому что мне надоело воевать. Кстати о войне...

Война. Она очень геморная. Что бы захватить звездную систему врага(кусок территории), вам нужно предъявить притязание(проще говоря право на нее), а что бы можно было объявить притязание нужна причина и их много, НО каждая причина требует условий. В первой игре я вообще не смог ни одно из условий для какой либо причины соблюдать(наверно из-за принципов правления(точно не из-за меня :) )).

Боевые корабли. Можно сделать совершенно разные корабли, ведь есть конструктор кораблей, где ты лично выбираешь формы корабля и модули. Каждый вид пушек(рельсовики, лазеры, буровые лазеры, излучатели, дезинтеграторы и т.д.) имеет преимущество и недостаток(например, лазер хорошо бьет броню, но не щиты. рельсовики наоборот). но есть пару нюансов, из-за которых нет смысла делать какие-то специализированные корабли вместо универсальных:
- Ракеты даже не ставьте, они, несмотря на свой урон и преимущества просто пустое место. ракеты сбиваются просто сразу, даже без ПРО на кораблях.
- Отсутствие возможности управления кораблем(-ями) во время боя. Ты не сможешь задать одним кораблям одну цель, а другим кораблям другую, не можешь их перемещать. Во время боя корабои переходят в автономное управление и ты можешь им приказать только отступить гиперпрыжком. Так же корабли могут резко атаковать другую цель, оставив весьма боеспособный лоу хп корабль(черт с мелкими кораблями, а если это большой? обидно).
- Недостаток больших кораблей. можно сделать флот чисто из самых крупных кораблей с пушками максимальной дальности поражения, но если рой мелких кораблей все же подлетит на свою дистанцию к ним, то скорее всего им конец. Мелкие корабли очень маневренные, при этом можно ставить модули для большей маневренности. Именно поэтому большие корабли скорее всего помрут, ведь у них самые дальнобойные пушки, а значит их пару штук, а значит нет скорострельности, что бы отстреляться от "роя", а что там уже говорить о попаданиях.
можно конечно один флот сделать таким, а другой другим, или же вступить в союзы и там уже обговаривать все военные нюансы, но все же стоит о таком знать.

Боты. Как бы это очевидным не казалось, но боты - нелюди. Я про то, что в игре можно заключать различные соглашения, но даже если ты хочешь активно играть с дипломатией, то не все эти соглашения тебе подойдут. Но ботам иногда пофиг на это, и даже если ты отклонил их предложение, то они позже пришлют его опять. Они не проявляют инициативу в торговле, только ты им предлогай. Так же воевать с ними на одной стороне не приятно, ведь если бот-союзник начнет войну, то прекратить может только он, а прекращает он порой совсем не тогда, когда это надо.

Ну я думаю на этом все. Уверен, если бы я поиграл по-дольше, то я ы нашел еще минусы, но этого хватит. Думаю я все же между стелларисом и цивой выбрал бы циву. Хотя игра иногда просто поражает( в хорошем смысле). Игра хорошая, стоит вашего внимания и денег. К сожалению я не знаю что там было до патча 2.2, но игра принесла удовольствие и я ее однозначно рекомендую.
Was this review helpful? Yes No Funny Award