Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
ich baue gerade an einer ARMA III Mission, die schwerpunktmäßig deine Bundesgrenzschutz Expansion nutzt.
Tolle Arbeit von Dir, ich liebe diese Expansion! :-)
Dabei ist mir ein winziger Bug bei einer Uniform aufgefallen, dem "Kampfanzug BGS" (mit Sumpftarn-Hose, vesk_bgs_uniform_80_smpf_01), wie ihn der 80er Jahre Schütze (vesk_bgs_80_smpf_01) trägt.
Hier wird das Inventarbild nicht angezeigt.
Ich habe auch noch eine kleine Frage:
Wie schaltet man per Script bei Deinen Einsatzfahrzeugen Sondersignalanlage, RKL und Sirene ein und aus? Wie heißen die anzusprechenden Methoden bei Dir, im Config-Viewer finde ich leider keinen Hinweis darauf (oder ich habe Tomaten auf den Augen, das kann gut sein :-).
Beispiel für ein Einsatzfahrzeug IDAF:
myCar animateSource ["lights_em_hide",1]; [myCar,"CustomSoundController1",1,0.2] remoteExec ["BIS_fnc_setCustomSoundController"];
Viele Grüße,
Gareth Redcloak