Vergil Alucard
⛧ Vergil Sparda | Adrian Fahrenheit Țepeș 🦇
 
 
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Devil May Cry

No primeiro game, nós temos o caçador de demônios e protagonista Dante se juntando a Trish para impedir o retorno de Mundus, a entidade maligna que Dante acredita ter matado sua família. Após chegarem ao que parece ser um castelo abandonado, a moça desaparece e cabe ao caçador de demônios descobrir como eliminar as criaturas no local e encontrar o imperador Mundus.

A premissa é simples, assim como todas as outras que seguem na série. Dante se depara com uma criatura que quer dominar a terra, o mundo dos demônios, ou ambos, e começa a agir para impedir que isso aconteça. Entretanto, apesar da simplicidade, o enredo conta com algumas reviravoltas, como a aparição de Vergil, seu irmão gêmeo, ou ainda as reais intenções de Trish no que poderíamos chamar de um dos últimos atos da história.

Para um fã da série, nada é mais gratificante do que jogar novamente e relembrar o universo que a Capcom criou. Por outro lado, por se tratar somente de uma versão HD, alguns problemas de mecânica do jogo permanecem, como é o caso das câmeras, os movimentos limitados e duros dos combos e a passividade dos inimigos.

Devil May Cry 2

De todos os games da franquia, talvez Devil May Cry 2 seja o pior ou esteja figurando entre os piores. Feito às pressas, o game mantém alguns problemas básicos do primeiro jogo e consegue ir além. Talvez a única novidade interessante seja a possibilidade de se jogar com Lucia ou Dante.

No quesito enredo, Dante agora conta com a ajuda de Lucia para impedir um inimigo em comum: Arius. A simplicidade da história permanece (uma grande ameaça aparece e você precisa derrotá-la), porém, Arius é um personagem terrivelmente construído. Ele não convence em momento algum que é um grande inimigo e percebe-se isso nas lutas contra ele, quando ele pode ser facilmente derrotado.

O jogo também peca na pouca variação de inimigos e na previsibilidade deles que acabam tornando as missões bem chatas. Os chefes também são previsíveis, sendo o último deles, Argosax, uma mistura de todos os outros que já enfrentados durante o jogo. Além de não ser nem um pouco criativo, durante a batalha é possível encontrar alguns pontos cegos que te fazem eliminar o inimigo facilmente sem tomar nenhum dano.

Devil May Cry 2 é um jogo para ser esquecido e fica a pergunta se ele seria realmente necessário nessa compilação. Afinal, é preciso lembrar que a sequência cronológica da história não segue a numeração dos jogos. Talvez se a Capcom fizesse uma coletânea ajustando sua cronologia seria possível resolver dois problemas: 1) situar os fãs e os novos jogadores da sequência dos acontecimentos; e 2) esquecer Devil May Cry 2.

Devil May Cry 3

O terceiro e último título da série presente da coletânea é sem sombra de dúvidas o melhor deles. Com relação à jogabilidade, o jogo melhorou muito. A câmera não fica girando loucamente sozinha enquanto você muda de ambiente; há um enorme arsenal de armas diversas e bem úteis no decorrer da trama; as cutscenes estão bem mais interessantes do que nos games anteriores e em maior número também; a dificuldade é elevada e eu não há pontos cegos ou macetes claros para derrotar chefes com facilidade; além de a história merecer uma explicação à parte.

A trama de Devil May Cry 3 segue a simplicidade dos anteriores e isso é um ponto positivo que se mantém. O que muda aqui é a presença de personagens mais carismáticos como o vilão e irmão de Dante, Vergil. Soma-se à ele Arkham, aliado de Vergil, e Mary, filha de Arkham. A história também possui reviravoltas interessantes mesmo com uma base de roteiro construída de forma simples, porém eficaz.

Devil May Cry 3 é quase que obrigatório em qualquer coletânea da franquia da Capcom, pois nota-se um cuidado maior em sua produção. Ao compararmos o primeiro com o segundo jogo, ainda que o primeiro tenha sido uma grata surpresa, ele tinha alguns problemas que foram mantidos no segundo e outros surgiram. A terceira parte da saga de Dante deu um padrão que consagrou a franquia, seja no seu humor ácido ou na forma frenética de combate.
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"Might controls everything - and without strength, you cannot protect anything; let alone yourself."
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"That day, if our positions were switched... Would our fates be different? Would I have your life, and you mine? Let's settle this... Dante."
― Vergil

O primeiro Devil May Cry despertou meu amor pelos jogos de ação em geral, mas, com o passar do tempo, a série manteve esse lugar no meu coração porque não se trata apenas de matar todos os inimigos em uma sala. Eles tratam de como você mata todos os inimigos em uma sala, expressando-se em uma dança quase artística e altamente técnica de espadas, armas e muitos cancelamentos de saltos. Devil May Cry 5 é o novo auge desse subconjunto específico do gênero, graças a uma campanha com ritmo perfeito que mistura três estilos de jogo completamente diferentes, cada um deles com profundidade suficiente para criar um jogo próprio; uma história divertida e satisfatória; e simplesmente um dos melhores sistemas de combate que você encontrará nos videogames.

A história de Devil May Cry 5 não é nada convencional, pois começa com eventos que normalmente pareceriam o clímax: você é jogado diretamente em uma luta que deve perder. Depois que Dante fica para trás para permitir que Nero e um novo personagem chamado V escapem de um rei demônio superpoderoso chamado Urizen, a história salta por um período de tempo de alguns meses, alternando entre as perspectivas enquanto conta a história atual de Dante, Nero e V, ao mesmo tempo em que explica as circunstâncias que levaram à ascensão de Urizen ao poder e a busca de V para derrubá-lo.

Há um grande ar de mistério na natureza desconhecida de Urizen e V. Assim como Nero, nunca tive certeza se poderia confiar em V e me vi formulando teoria após teoria sobre sua identidade e motivos a cada nova informação que me era fornecida. Ao final de suas 10 a 12 horas, eu ainda tinha algumas perguntas, mas, no geral, o enredo me manteve preso até o fim com revelações satisfatórias, algumas respostas que preenchem alguns buracos de longa data na trama da série e, é claro, a ação fora de série que só Devil May Cry pode oferecer.

O combate de Devil May Cry 5 é absolutamente sublime.

Na superfície, é um sistema muito simples: Há um botão para ataques corpo a corpo, um para ataques à distância e um para o Devil Breaker, técnica de estilo ou ataque de bengala, dependendo do personagem que você estiver usando. Se isso é o máximo que você deseja, é possível passar pela campanha na dificuldade normal sem precisar de mais nada. Há até mesmo um modo de "assistência automática" que executa automaticamente combos legais e chamativos apenas apertando o botão de ataque, permitindo que até mesmo os jogadores casuais sintam como é jogar em um nível técnico mais alto.

A beleza do combate do DMC 5 está na profundidade, na liberdade criativa e na variedade.

Mas a beleza do combate de Devil May Cry 5 está na profundidade, na liberdade criativa e na variedade oferecida por seus três conjuntos de ferramentas. Se você estiver jogando com Nero, essas ferramentas são a espada Red Queen, que pode ser girada, a pistola Blue Rose, que pode ser carregada, uma garra que pode puxar os inimigos em sua direção e um arsenal cada vez maior de Devil Breakers, que são armas mecânicas descartáveis que oferecem a Nero novas habilidades e utilidades. Meu favorito, o Punchline, dispara um braço que se fixa em um inimigo e o mantém no lugar com rápidos socos de foguete. Mas a verdadeira diversão começa quando você mantém pressionado o botão Devil Breaker enquanto o Punchline está solto, permitindo que você pule em cima dele e ande como uma prancha, derrubando os inimigos no ar com cambalhotas, 360s e outras acrobacias doentias.

A jogabilidade de Dante é, de longe, a mais familiar, porque ele joga quase exatamente da mesma forma que seu colega de Devil May Cry 4, ou seja, ele é essencialmente um canivete suíço. Ele pode alternar entre quatro estilos distintos (Trickster, Royal Guard, Gunslinger e Swordmaster), quatro armas corpo a corpo e quatro armas de longo alcance, tudo em tempo real. Seu arsenal é uma mistura fantástica de antigo e novo, com as armas antigas mantidas frescas graças a uma série de novos ajustes e técnicas, e as novas armas acrescentando novas camadas ao combate de Dante que ele nunca teve antes. Ele tem até uma motocicleta com a qual pode colidir com os inimigos e, em seguida, transformá-la em duas espadas de serra lentas, mas pesadas, e vice-versa, tudo no espaço de um único combo.

V joga de forma completamente diferente de qualquer personagem em qualquer jogo Devil May Cry.

E, por fim, há o V, que é completamente diferente de qualquer outro personagem de qualquer jogo Devil May Cry devido ao fato de que ele mesmo quase não luta. Em vez disso, ele convoca três familiares para lutar por ele: Shadow, um gato preto que pode se transformar em várias lâminas e criaturas; Griffon, um pássaro que pode disparar uma variedade de explosões elétricas à distância; e Nightmare, uma fera gigantesca que só pode ser convocada quando V acumula seu medidor Devil Trigger. O Nightmare luta de forma totalmente autônoma, e pode ser extremamente satisfatório vê-lo emergir através de uma parede ou cair do céu e destruir uma multidão de inimigos.

No entanto, seus familiares não podem matar nada, então V precisa se teletransportar e dar o golpe final com sua bengala quando o inimigo estiver preparado para a morte. Isso leva a algumas sequências de mortes muito legais em que V simplesmente pisca de inimigo em inimigo, eliminando-os um a um enquanto seus familiares continuam a luta em segundo plano.

O uso eficaz de V tem uma curva de aprendizado bastante acentuada, mesmo para os padrões de Devil May Cry, devido ao fato de você não ter nenhum controle direcional sobre Shadow ou Griffon. Fazer com que eles ataquem um inimigo específico pode ser um desafio, e tentar manter o controle de onde eles estão em relação ao inimigo também pode ser complicado. No entanto, você pode usar parte do medidor do Devil Trigger para que eles ataquem de forma autônoma, permitindo que você se concentre na esquiva. Ou, se você sentir que tem alguns momentos de segurança, poderá ler um livro e recuperar parte desse medidor... Ou simplesmente tocar um violino para provocá-los.

Mesmo assim, as missões de V são as mais fracas do trio, principalmente porque seu movimento parece muito mais limitado em comparação com Dante e Nero. Mas isso não quer dizer que sejam ruins de forma alguma. Depois de obter algumas melhorias para Shadow e Griffon e se acostumar com o fluxo do combate, a jogabilidade exclusiva de V se torna bastante divertida e é usada com moderação suficiente para nunca perder a graça.

Por fim, um ótimo sistema de combate não vale muito se os inimigos não forem divertidos de enfrentar, mas, felizmente, o Devil May Cry 5 atende aos altos padrões estabelecidos pelos jogos anteriores da série. Há uma excelente mistura de inimigos comuns que permitem que você faça basicamente o que quiser com eles para criar seus combos, inimigos resistentes que exigem táticas específicas para contornar suas defesas e poderosos vilões de suporte que podem causar grandes danos à distância e podem ser muito ameaçadores se não forem derrubados rapidamente. O mesmo vale para os chefes, sendo que algumas das últimas lutas estão entre as mais fortes que a série já viu. Há uma grande variedade deles também, com várias feras imponentes e poderosas, outras que são ágeis e esquivas, mas os melhores são apenas duelos diretos de um contra um com ação em alta velocidade que exigem reflexos rápidos e um equilíbrio cuidadoso entre ataque e defesa.

A questão de qual jogo de Devil May Cry é o melhor ficou muito mais fácil com Devil May Cry 5. O combate é o mais forte que a série já viu até hoje, a história faz um ótimo trabalho ao equilibrar todos os três personagens principais e distribuir partes gratificantes de sua história misteriosa em um ritmo atraente. É bom ter vocês de volta, Dante e Vergil.
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⛧i'm dead † 17 Oct @ 3:21pm 
be prepared leon
Captain S.T.A.R.S. 16 Oct @ 11:16pm 
:rm_heart: :dmc5_blue_orb: Dear Vergil, I wish you a good mood!
:dmc5_gold_orb: :cure: :>
⛧i'm dead † 15 Oct @ 11:35am 
my favorite leon/alucard :sstar:
⛧i'm dead † 13 Oct @ 8:46pm 
gojo fake.
⛧i'm dead † 13 Oct @ 4:32pm 
quer uma bengala senhor? rsrs
⛧i'm dead † 13 Oct @ 3:53pm 
pegou todos os meus resident evil e meu alucard.