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Posted: 29 Jun, 2017 @ 6:08am
Updated: 29 Jun, 2017 @ 6:27am

严重剧透!
严重剧透!


游戏本身
从大的角度来看,作品确确实实被专心地制作成了完完全全的剧情游戏,就是交互式电影了。终于能够和其他制作者一样,明白这个虚浮的现代究竟需要些什么样精神食粮。几乎是完全没有任何其他的要素(也要归功于SE最终放开手)。收集要素也是有着自己的意义的照相,不仅契合内容也使人真正的去关注整个游戏世界,而不是在某个犄角旮沓找什么**保温瓶之类的东西。(顺应历史发展潮流
游戏的内容,特别是前四章(至少是前三章),是非常契合现实生活的,同时也在人物特点的表达上下了很大的功夫,通过客观的细节与人物本身的表达,使人很快进入到Max的角色里,真正与游戏世界联系起来,同时也与现实生活紧靠在一起。如同导演评论所说,关注了许多社会问题,与其说是社会问题,不如说是实实在在存在于身边的现实生活问题(我相信玩家中不少是学生,或是刚刚离开学生的身份不久的)。这些一切不仅是单单使“代入感”这一点突出,而使游戏的另一个玩法更加有趣了起来,选择。
选择与回溯明显是深刻联系在一起的。回溯本身有着许多的意义,在游戏中,对人物来说就是几点用途:选择的后悔药,向人套话或者使人高兴的作弊工具,更好地观察世界的方式,以及济世救人的途径。(当然 回溯本身也是内容的一部分,不仅仅是工具那么简单。)除了第三点(毕竟这是玩家来观察世界),在游戏中这几点都被提到过,集中表现在第五章的nightmare中,并且是以谴责的方式。它与选择联系起来,如同导演所说,代替了SL的作用,但实际上不仅仅是这个作用,它使得Max的对玩家的表现更加丰富了,无论如何回溯,Max总有记忆,总与玩家相伴,SL可做不到这一点。代入感更加强烈。这一切使得选择变得艰难而有趣起来,就如同你在生活中真真实实地作出决定一般,思虑着后果。一会就突然想起自己拥有回溯的能力,再重选一次试试。而许多时候能发现,重选了也不一定真的更“好”了,甚至看不出后果为何。这就使玩家陷入再一次的苦恼当中。“快乐的苦恼”。(所以说,多愁善感的人总是有幸福的时候)
也就是说 选择 回溯 客观细节 直接表达 它们是相辅相成的,这样形成了优秀的代入感,之后形成优秀的玩法,优秀的游戏体验。
选择本身是具有特点的,这些特点充分地帮助表达了游戏的内涵。在不具有危机性的选择中,(至少不是那种选错就要死人的选择)从与奖学金有关的选择,到在与Chloe的与周围人关系的选择,到自己是否要保持对峙的关系的选择,这些许多都是无法看到真正后果的,如同生活一样“Life Is Strange”。实际上这些选择或多或少地都引向了自我或者他人的选择,而在最后在风暴中的选择,通过梦魇中矛盾对撞等方式的铺垫,使这种自我与他人的矛盾达到了最高点。(顺便说一下,这东西非常考你观察细节的能力!!!!因为这个我让Kate跳了无数次!!——谁知道那是他最喜欢的一节,那明明就是让他上天好吗!!虽然从他做的笔记中确实能读出一些。)
总的来说,这部作品不仅是在画面,音乐,带曲折的情节上取胜了,若是没有这种结合,这部作品绝不会成为它自己。
(画面真的美得要死,音乐真的好听的上天,在游戏中坐下,居然不会是浪费时间。)

谈谈自己
首先我要承认的一点,在玩这部作品的时候,我的紫云烟消耗量达到了新的高峰。而我却傻傻的翻箱倒柜,想着它可能掉到哪个角落里了,静下心来数数,才知道这些烟的的确确吸进了我的肺里。
这是一个神奇的游戏,而又让我受宠若惊的游戏。卡关对我来说是一件多么平常的事情,每当画面开始闪动来提示我要做一个选择的时候,我都感到十分的头疼,或许就会在这里卡上好几分钟,最后突然想起自己拥有回溯的能力,才能大大缩短自己犹豫的时间,选下那个看起来靠谱一些的选项。选完以后又忽觉气短,似乎自己犯下了弥天大错。再是好好按下右键回溯回去,闭着眼睛快速地和之前的方向相反地拽动鼠标,睁开眼来再好好评判选择。这种过程常常持续好几次,似乎是恼人的,可是又是那么认真地对待它,或许这不是在享受游戏,不过是把它作为一个Reminder,Remind Me Of My Past.
而这,就是这游戏使我 受宠若惊产生的结果,走出这间艺术教室,便使我想起我曾经拥有过的生活。每个人物都或多或少在我自己 或是生活中找到影子,甚至是一模一样的。只不过我、他们都没有洋气的脸庞和各异的发色而已。这可能不仅给我造成了选择的困难,也造成了对人物的看法方面的困难。我认识的如同Victoria那种趾高气扬的人,也同样有可爱与软弱的一面,如同Nathan那样的富家子弟,有着自己的麻烦,而从David身上,看到了曾经那个用一根筋的方法去“助人为乐”的自己。
这就使我更进一步使选择上的困难放大了——我不能一边倒式地去做出选择。
而其中事件更是把我拉进了过去的漩涡不能脱身,前两年的事情就像疯了一样不断涌出来,回想起自己的过去两年就像是看了一部长篇电视剧。而面对这部作品,曾经的两年又是那么的真实。它们与游戏中的事件几乎是一一对应,这就是为什么我感到受宠若惊,仿佛就是上帝专门为我呈现了这部作品,使我与他相遇——当然,这是自大一些的说法,或者说是唯心的。
或许我是真的太自大了,作为一个接受了唯物主义教育的适龄青少年,更应该说这种话——现实都有那样这样的相似性,只不过是充满了独特性的相似性,因为那是你自己,自己的青春。
只不过,我没有回溯那么神奇的能力。如果能够回溯,那些一个个被我糟蹋走的兄弟或许就能回来了,一个个见到的好姑娘就能回来了,一个个成功的机会就不会溜走了。如果能够重选的话。
可是,就是不能重选,不好意思,就是不行,没门。
但是做梦的权利人皆有之。如果我真的有了,我是高兴还是烦恼呢。
我会烦恼的吧,因为那样的话选择就会成为永远逃不出去的梦了。
自己说说尾巴
先从章节上说起吧,由于个人感到这个游戏前几章对我有天生的吸引力,四五章节对我并不是那么特别,但依旧是非常优秀的。它们是剧情张力最大的,实实在在的把我震撼到了。(如同其他许多游戏)而在这么刺激的剧情之后,选择放弃Chole之后的剧情确实让人感到知足一些,而选择放弃镇子呢?为何如此匆忙就结束了?我可不是在担心政治正确性啊!这可是个真正浪漫的选择。但耳闻了经费问题之后,确实有所理解。作为17年才见到本游戏的人,才终于理解把好几章分开卖的含义了。
结局本身其实就是前面许多选择的总和,是1+1=3形式的总和,将自我与他人的矛盾最大化了。也就不奇怪为什么之前的选择并没有对结局造成影响,而之前的选择不仅仅是为了使你加深对人们或是Chole的感情来做的铺垫,而更是表达的本身。
至于放弃Chole以后,回溯的能力又有什么用。倒是我第一时间就自己思虑了下(仅仅是自己的想法),看起来,没有回溯的能力,Jefferson的变态爱好也会被发现,风暴本身就不会出现,看起来只不过是把最初的选择放到最后重新选择而已。而回溯的的确确改变了什么,那就是Max自己,或许Max感激于这与Chole渡过的短短一个星期,或许是真正的成长了一些
(从人物对话中可以看出,Max在这个过程中不断变得“更像成人了”) 。当然,成长的应该不止Max一个人。
还有坐在屏幕前面发痴的你。
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1 Comments
defisym 29 Jun, 2017 @ 7:27am 
保温瓶哈哈哈!
@Alan Wake
不过最后灯塔那个场景的确有心灵杀手的感觉……