No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 721.4 hrs on record (716.1 hrs at review time)
Posted: 14 Jul, 2021 @ 5:19am
Updated: 14 Jul, 2021 @ 7:23am

PUBG — это игра удачи, так же как и умение. Все начинают на равных, но игра начинается не так, пока вы не выбрали место для посадки. Некоторые места на двух массивных картах PUBG более желанны, чем другие, благодаря большей вероятности добычи на высшем уровне. Вы могли приземлиться в одном из этих мест и рискнуть умереть в первые пару минут, чтобы полчища других пытались требовать такую ​​же щедрость. Или, вы могли бы выбрать где-то тихо и рискнуть тем, что вы найдете. Оба подхода одинаково важны.


Но это только одна часть истории. Вы можете выживать после разграбления одного из самых горячих мест на карте, но кто-то может очень легко засадить вас и взять все это. Это может быть более неприятным, чем смерть ранней игры, потому что вы чувствуете привязанность к кошельку, с которым вы сражались и убивали. Вы становитесь уверенными, когда видите риск, который вы заплатили, пока это не произойдет.

С другой стороны, это тот игрок, который знает, что они не могут выжить в ранней игре, которая происходит в этих горячих точках, которые просто легко могут сыграть в своих силах и ждать, чтобы выследить оставшихся в живых.

Эта постоянная дуальность не просто правит мародерством, это во всех частях игры. Насилие и действие между действием и бездействием вырисовываются над каждым принятым вами решением. Это то, что делает PUBG тем, чем он является.

Я положил около 200 часов в PUBG через основные и тестовые серверы, и я играл со всеми видами людей. Некоторые избегают опасности, никогда не участвуя, если они абсолютно не должны. Другие любят закрывать тех, кого они воспринимают как угрозу, прежде чем она станет одной. Я выиграл игры, где лучше использовать бывшую стратегию, а другие используют последнюю.

Победа — это победа, так же хорошо, когда вы теряете игру у кого-то, кого вы не видите. Это часть пакета, и PUBG не боится показать это.


PUBG, возможно, не является процессуально созданным клоном Spelunky, но его многопользовательские моменты абсолютно следуют одной и той же мантре. В каждом раунде есть потенциал для появления игрового процесса. Такая же непредсказуемость, случайность и неопределенность, которая теряет игры, помогает вам выиграть столько же.

PUBG не может обеспечить последовательный опыт Осады, Counter-Strike или других тактических стрелков. Знание карты и хорошая цель помогут, но не так хорошо, как в тех играх. Это тот простой факт, что мне потребовались часы, чтобы прийти к миру, и это то, что в конечном итоге решит, продолжаете ли вы играть.

Это по дизайну, и это открывает возможности для людей, которые обычно избегают стрелков, чтобы наслаждаться ими, не полагаясь на ручные методы или искусственные системы прогрессирования. У PUBG этого нет. Прилив адреналина, который вы чувствуете, когда понимаете, что вы один из пяти оставшихся игроков, — это все. Будучи единственным, кто остался стоять в игре, которая началась с 100 игроков, это победа, а не «победный победитель».

Тем не менее, я надеялся, что на старте будет реализована определенная форма продвижения. Простая, основанная на уровне система с регулярными вознаграждениями, подобная Overwatch’s, может работать хорошо, без необходимости запускать любой контент. В конечном итоге это не имеет особого значения, поскольку PUBG по-прежнему предлагает очень специфический тип опыта, который мог бы предложить даже не такие игры, как Fortnite или H1Z1 — оба из которых имеют системы прогрессирования.


Путешествие на раннем этапе было захватывающим. Вход в каждую неделю, чтобы протестировать новый контент, и изменения, связанные с распаковкой всей новой игры. Никакая другая игра не может вызвать столь сильное ожидание способности преодолевать препятствия. Особенность, настолько тривиальная, но столь важная, имела больше шумихи, чем все запуски игр.

Часть этого состоит в том, что игроки чувствовали, что их голоса слышат. Спорные дополнения были изменены или удалены, и именно этот гибкий подход к разработке, который многие другие разработчики игр не могут распознать. PUBG Corp никогда не прекращала работать над игрой с момента выпуска Early Access в марте, и она информировала сообщество на каждом шагу.

Игра, которую мы имеем сегодня, намного лучше, как с точки зрения количества контента, так и с необходимыми изменениями и исправлениями, которые необходимо сделать. Раньше я думал, что все мои проблемы с PUBG волшебным образом исчезнут, когда версия 1.0 катится, но это просто непрактично. Хотя команда расширилась, PUBG Corp по-прежнему меньше, в основном неопытный разработчик шутеров. Ожидание полированной игры на уровне большинства титулов Ubisoft или Activision не справедливо.

Я все еще хочу, чтобы PUBG добрался туда, но PUBG Corp решила сосредоточиться на уточнении того, что уникально в игре, а не на создании гладкого и доступного режима Call of Duty.

Персонажи по-прежнему не выглядят великолепно, качество текстуры может быть хитом или пропуском, и вы все равно найдете копии / пасты зданий и моделей по всей игре. Есть все еще грубые края: свод требует немного утонченности, чтобы делать последовательно, и многие среды должны учитывать игровой процесс от первого лица лучше, чем сейчас. Это все проблемы, которые все еще задерживаются по сей день, и, хотя они гораздо менее раздражают сейчас, они все еще являются проблемами, которые затрагивают всех игроков.


PUBG — это не то, что я бы назвал бесконечной версией раннего доступа, типа игр, которые постоянно меняются в раннем доступе без каких-либо ограничений. Но я не могу не чувствовать, что 1.0 здесь является произвольным различием больше, чем что-либо еще. PUBG — это тип игры, которая будет и будет развиваться в течение следующих нескольких лет, поэтому решение о том, что достойно быть названным 1.0, становится мутным.

При всех хорошо документированных технических проблемах, грубых краях, неинтуитивном управлении и мягких взглядах PUBG явно больше, чем сумма его частей. И более того, некоторые из этих недостатков частично отвечают за личность игры.

Это похоже на серию STALKER. Все новаторские игры в своем собственном праве, характер которых так же определяется их техническими недостатками, как и их особая атмосфера и механика.

Там еще есть место для бережливой, отполированной игры Battle Royale, которая заимствует те же системы. До тех пор, инновации и триумфы PUBG прочно являются собственными, и я просто счастлив, что был в пути.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.