31
Products
reviewed
133
Products
in account

Recent reviews by VL_Fypocrite

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries
1 person found this review helpful
0.8 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Неоновые огни, пальмы, синтвейв, суперкары 80-х, разгоняющиеся по бесконечному шоссе... Добро пожаловать в Retrowave!

Слушая синтвейв / ретровэйв, у большинства людей возникает ощущение ностальгии по эпохе, в которой они не жили или, которой никогда не существовало.

Ретровэйв вдохновлен 80-ми, но в основном это некая идеализированная, футуристичная версия 80-х.

Эта игра предлагает игроку уникальный опыт погружения в этот удивительный мир хотя бы на несколько мгновений...

В Retrowave вы начнете с одной машины, которую можно модернизировать.
Кроме того можно купить другие тачки на деньги, заработанные в конце каждого пробега.
Промчись на своем автомобиле по уникальным мирам!
Следите за другими автомобилями на дороге (да, даже в будущем будет трафик).

Retrowave предлагает, прежде всего, визуальные и звуковые впечатления, которые порадуют поклонников жанра. А те кто не знаком с этим миром, смогут открыть его для себя ....
Posted 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
865.2 hrs on record
RUST -это когда за тобой бежит голый мужик с камнем или булавой, чтобы потом зажарить тебя на костре.
RUST -это когда ты трясешься от каждого шороха в кустах, и звуку за стеной своего же дома.
RUST -это когда ты не можешь залутать мусорку не крутя головой на 360 градусов.
RUST -это когда слыша от кого то слова (я френдли) ты бежишь что есть сил подальше от него.
RUST -это когда ты одеваешь самую топовую броню, берешь калаш, гранаты, и тебя забивают до смерти толпа бомжей с луками и кирками.
RUST -это когда ты залазишь в самую удаленную щель на карте и из нее слышишь (пошел вон, я тут живу).
RUST -это когда аирдроп случайно падает не далеко от твоего дома, ты выхватываешь из него пару патронов и за это тебе сносят дом.
RUST -это когда ты залутал 2 поляны и по пути домой умер от медведя.
RUST -это когда ты летишь на миникоптере над деревней каких то цыган, и тебя сбивают из лука.
RUST -это когда ты знакомишься с кем то, строишь кибитку, а потом вы становитесь друзьями в реальной жизни.
RUST -это когда ты падаешь с огромной скалы и остаешься жив но потом умираешь от курицы.
RUST -это когда ты залутал весь монумент, но на выходе умер от радиации.
RUST -это когда ты прячешься под водой с аквалангом, а над тобой кружит катер и миникоптер в ожидании когда у тебя закончится воздух.
RUST -это когда ты голый в мороз пытаешься набить дерева на костер.
RUST -это когда ты до утра долбишь правильно поставленную стену.
RUST -это когда еще не успев построить кибитку, к тебе приходят и требуют заплатить налог за то что ты тут живешь.
RUST -это когда в чате покупают рабов за еду.
RUST -это когда к тебе в руки случайно попадает топ оружие и ты до самого вайпа хранишь его в ящике, а сам бегаешь с луком.
RUST -это когда ты меняешь серу на уголь, а потом тебя рейдят твоей же серой.
RUST -это когда ты зашел на 20 минут, а вышел через 11 часов на утро следующего дня.
RUST -это когда ты наводишь порядок в ящиках, а твой друг кладет кости в ящик с патронами.
RUST -это когда ты видишь бомжа копающегося в мусорке на улице твоего города, и думаешь "блин уже залутали".
RUST -это когда ты заходишь почитать отзывы о RUST чтобы поднять себе настроение.
RUST -это когда обновления игры выходят чаще чем ты из дома.
RUST -это симулятор жизни в России.
Сможешь выжить в RUSTе, выживешь везде.
Posted 5 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
610.8 hrs on record (584.0 hrs at review time)
По началу кажется что играешь с 9 даунами, но позже оказывается что их 10
Posted 9 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
122 people found this review helpful
9 people found this review funny
5
1
698.3 hrs on record (666.4 hrs at review time)
я знаю, что скорее всего этот отзыв так и останется в тени и его увидят максимум пару человек, которые еще помнят обо мне, но не смотря на геймплей, который может надоесть многим спустя сотню часов в игре и простоту игры, она стала значимой частью моей жизни. купив ее ключ за сто рублей на рандомном сайте ради шутки, я бы никогда и не подумала, что игруля про фарм и убийство боссов станет той игрой в которую я играю без перерыва уже более двух лет. проведя в ней почти что 7ОО часов, а на большинстве моих персах сыграно от 8Оти часов, я получала удовольствие от каждой секунды в ней. благодаря Террарии я пережила травлю, токсичные отношения и множество множество плохого происходящего со мной. возможно, ощущение преимущества над всем миром и чрезмерной силой, которое мне давала эта игра после убийства какого либо босса или получения редкого предмета и было тем, что мне так не хватало для успокоения, я не знаю. Террария была важной частью в моем общении с людьми. не знаешь как весело провести время с кем либо? хей, пошли в терочьку! и каждый раз так же весело, как в первый. с некоторыми людьми был пройден не один мир, за разные классы и на различные сложности. ужас, я так много в нее играла, что неосознанно выучила всю вики наизусть! весь геймплей Террарии как на ладони, я точно знаю свой шаг и предугадываю каждое свое действие в этой игре, и это ощущается невероятно, словно я самый умный человек на планете... словно я правда чего то да стою.
думаю, могу уверенно сказать, что Террария стала моим уголком безопасности, нет места легче и спокойнее нее. и даже, когда начинало казаться, что террария уже надоедает я все равно возвращалась в нее спустя неделю отдыха, ну или месяца максимум.
спасибо, что возвращаешь мои чувства.
спасибо, что подарила мне радость.
спасибо за все.


Спасибо, Террария.
Posted 11 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3 people found this review funny
33.0 hrs on record (21.1 hrs at review time)
Юхххууу! ГОНАЧКА)0)) Врум-врум... ВжжжЖЖ-ЖЖ!!! ЮхххУуу! ВПЕРЕТ! УРААА!)

СКОРОСТЬ - ЭТО ЙА!!! АХАХА!!!
Posted 2 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3.1 hrs on record (2.6 hrs at review time)
"Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие."
Posted 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
114 people found this review helpful
14 people found this review funny
4
2
1
168.8 hrs on record (164.0 hrs at review time)
В первый Watch_Dogs я играл часов 10 - не могу сказать, что игра была плохая, но пару моментов в ней сильно испортили мое общее впечатление. В частности, мне очень не нравилась физика машин в WD1, автомобили там очень плохо управлялись и ездили как утюги на катке. Так вот, в Watch_Dogs 2 этот недостаток исправили, теперь кататься по городу и окрестностям стало легко и приятно.

Проблема в том, что Ubisoft умудрились сломать все остальное.

В первую очередь я хочу обругать полностью слитый дизайн миссий. Я уже давно не видел такой халтуры, как Watch_Dogs 2 - 90% миссий не представляют собой ничего, кроме однотипных "доберись до точки на карте, убей всех, взломай что-то" заданий. Иногда доехать до нужного места и послушать сюжетный диалог (даже без отдельной катсцены) - это буквально все, что нужно сделать. Есть парочка интересных миссий, вроде угона машины с ИИ-расистом и цепочки побочных квестов про продажных копов, где нужно восстанавливать события с помощью взлома камер и устраивать засады, но это исключение из правил. Заданиям катастрофически не хватает каких-то необычных и запоминающихся ситуаций, игра не удивляет и быстро скатывается в однообразную рутину. Побочные миссии и те урезали в стандартные гонки и развоз пассажиров - все старые мини-игры, будь то шахматы, попойки в баре и все задания с дополненной реальностью, из Watch_Dogs 2 были безжалостно вырезаны. Даже покататься на роботе-пауке дают только по сюжету один раз за всю игру, да еще и в каком-то унылом подземном бункере.

Все это безобразие мог спасти хороший сюжет и персонажи, но и с этим у WD2 все печально. И дело даже не в позитивном тоне, который некоторым фанатам оригинала не понравился, просто весь сюжет Watch_Dogs 2 - это бессвязный надуманный бред, который невнятно начинается и также невнятно заканчивается. Остается ощущение, что из игры вырезали вступление, вас сразу бросают в действо и мимолетом знакомят с персонажами, словно вы должны быть в курсе кто все эти люди и почему они ведут себя как закадычные приятели. Из предыстории главного героя вообще толком ничего не известно, кроме того, что он "крутой хакер с непростым прошлым", игра постоянно намекает на его прошлое, но все эти намеки в итоге ни к чему не приводят. Та же проблема со всеми остальными персонажами, они просто обрываются на полуслове, как линия с сенатором Трассом (появляющийся в кадре за всю игру только один раз) или с официанткой, в которую влюблен Ренч. Весь сюжет Watch_Dogs 2 представляет собой плохо связанный набор событий, что-то взламывают, кого-то убивают, но спустя пару часов игра про все это благополучно сама забывает. Меня больше всего добил момент, когда одного из членов хакерской группировки убили (по какой-то совершенно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ской причине), столько драмы, но стоило сюжетному ролику закончиться, как персонажи вновь стали как ни в чем не бывало весело перешучиваться по радио.

Watch_Dogs 2 мог спасти интересный игровой процесс, но даже тут есть серьезные проблемы. Улучшив "автомобильную" часть, разработчики зачем-то ухудшили геймплей "на ногах" - в первую очередь, главный герой до смешного слаб и умирает от каждого чиха, из-за чего если играть агрессивно, то игра скатывается в очень унылый шутер с укрытиями. В Watch_Dogs 2 куча апгрейдов, но они все касаются только оружия и инструментов взлома, там улучшить здоровье или хотя бы купить бронежилет нельзя. И это в принципе понятно, игра то ведь про хакеров, а не про Рэмбо - но взламывать трансформаторные будки и закидывать врагов гранатами с дрона тоже очень быстро надоедает. Вообще по-хорошему боевую часть нужно было выбросить целиком, она диссонирует с новым позитивным тоном WD2 и приводит к дурацким ситуациям, когда по сюжету персонажи называют кого-то маньяком, в то время как главный герой может устроить геноцид даже в заданиях, где вроде бы нужно действовать скрытно и незаметно закачивать эксплойты в систему. В итоге получается и не нашим, и не вашим, обе "экшн" и "хакерская" части вышли поверхностными и скучными.

Вообще у Watch_Dogs 2 серьезные проблемы в балансе, главный вопрос, который меня мучил за все время прохождения – зачем в этой игре нужны деньги? Я в первые часы купил пару шмоток и автомобиль, отпечатал на 3D-принтере пулемет и снайперскую винтовку и... Все, больше до самого конца игры деньги мне ни разу не пригодились. Та же проблема с навыками, реально нужных в игре от силы 1/3, какой-то сильной нужды в прокачке не ощущается. В Watch_Dogs 2 нет вменяемой мотивации для выполнения заданий, кроме как чтобы продвинуться по сюжету. От непродуманности и отсутствия чувства меры страдает и дизайн миссий, хакерская миниигра и побочки про взлом банкоматов поначалу забавляют, но в итоге этих банкоматов приходится взломать штук 10 по всему городу, а уж местный процесс взлома будет сниться вам в ночных кошмарах, настолько часто тут приходится это делать.

После такого негативного полотна может показаться, что в Watch_Dogs 2 нет ничего хорошего, но это не так. Все же я немного утрировал в начале, когда говорил, что "сломали все" - безоговорочным достижением WD2 является ее мир. Ubisoft удалось сделать шикарный, очень живой и разнообразный город - пускай в нем решительно нечего делать, но ездить по нему и глазеть на достопримечательности интересно. Еще очень хороша графика, пускай картинка не идеальна, но она может выдавать очень крутые реалистичные красоты с динамическим освещением и погодой. Только нужно учесть то, что движок очень прожорливый, и на современном железе в 4K/60 фпс с ультра настройками не поиграешь. Но если не борзеть и не выкручивать настройки графики до упора, то игра будет стабильно работать даже на далеко не топовой конфигурации.

Еще кратко о плюсах и минусах. В игре есть своеобразный мультиплеер, где один игрок пытается взломать другого игрока и остаться незамеченным, но видимо мне так "везло", что меня всегда пытались взломать, когда я был занят или просто ехал куда-то по своим делам. Я пытался взламывать других, но смысла в этом не увидел из-за упомянутых выше проблем с отсутствием в WD2 вменяемых наград и мотивации. Еще тут есть кооп, но проблемы все те же, что и с одиночными миссиями - каких-то интересных заданий тут нет и миссии очень быстро начинают повторяться, без какого-либо сюжета это становится очевидно. В целом онлайн мне не сильно понравился, и я его отключил от греха подальше во второй половине игры. Стоит упомянуть также то, что в Watch_Dogs 2 есть зачатки войны банд, которые к сожалению в большинстве случаев ограничиваются потасовкой в одной точке - но один раз в игре что-то замкнуло и я устроил полномасштабную войну между бандами и полицией, все стороны постоянно вызывали подкрепления и перестрелка между ними длилась почти полчаса без моего вмешательства. Видимо это был какой-то баг, но это чуть ли не единственный раз, когда WD2 без шуток смогла меня удивить, надеюсь разработчики разовьют эту идею в следующей части.

Итак, подведем итог. Watch_Dogs 2 - очень спорная игра, в ней куча недостатков, но при желании от нее можно получить свою долю удовольствия. Я не могу ее рекомендовать, потому что когда я попытался вспомнить все самые яркие впечатления об этой игре, то оказалось что по большей части мне нравилось ездить по миру WD2 и снимать красивые кадры, но никак не играть в нее. Если вы ждете от Watch_Dogs 2 интересного сюжета и игрового процесса, а песочницы со сбором всякой фигни вам надоели, то лучше эту игру обойти стороной.
Posted 15 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
721.4 hrs on record (716.1 hrs at review time)
PUBG — это игра удачи, так же как и умение. Все начинают на равных, но игра начинается не так, пока вы не выбрали место для посадки. Некоторые места на двух массивных картах PUBG более желанны, чем другие, благодаря большей вероятности добычи на высшем уровне. Вы могли приземлиться в одном из этих мест и рискнуть умереть в первые пару минут, чтобы полчища других пытались требовать такую ​​же щедрость. Или, вы могли бы выбрать где-то тихо и рискнуть тем, что вы найдете. Оба подхода одинаково важны.


Но это только одна часть истории. Вы можете выживать после разграбления одного из самых горячих мест на карте, но кто-то может очень легко засадить вас и взять все это. Это может быть более неприятным, чем смерть ранней игры, потому что вы чувствуете привязанность к кошельку, с которым вы сражались и убивали. Вы становитесь уверенными, когда видите риск, который вы заплатили, пока это не произойдет.

С другой стороны, это тот игрок, который знает, что они не могут выжить в ранней игре, которая происходит в этих горячих точках, которые просто легко могут сыграть в своих силах и ждать, чтобы выследить оставшихся в живых.

Эта постоянная дуальность не просто правит мародерством, это во всех частях игры. Насилие и действие между действием и бездействием вырисовываются над каждым принятым вами решением. Это то, что делает PUBG тем, чем он является.

Я положил около 200 часов в PUBG через основные и тестовые серверы, и я играл со всеми видами людей. Некоторые избегают опасности, никогда не участвуя, если они абсолютно не должны. Другие любят закрывать тех, кого они воспринимают как угрозу, прежде чем она станет одной. Я выиграл игры, где лучше использовать бывшую стратегию, а другие используют последнюю.

Победа — это победа, так же хорошо, когда вы теряете игру у кого-то, кого вы не видите. Это часть пакета, и PUBG не боится показать это.


PUBG, возможно, не является процессуально созданным клоном Spelunky, но его многопользовательские моменты абсолютно следуют одной и той же мантре. В каждом раунде есть потенциал для появления игрового процесса. Такая же непредсказуемость, случайность и неопределенность, которая теряет игры, помогает вам выиграть столько же.

PUBG не может обеспечить последовательный опыт Осады, Counter-Strike или других тактических стрелков. Знание карты и хорошая цель помогут, но не так хорошо, как в тех играх. Это тот простой факт, что мне потребовались часы, чтобы прийти к миру, и это то, что в конечном итоге решит, продолжаете ли вы играть.

Это по дизайну, и это открывает возможности для людей, которые обычно избегают стрелков, чтобы наслаждаться ими, не полагаясь на ручные методы или искусственные системы прогрессирования. У PUBG этого нет. Прилив адреналина, который вы чувствуете, когда понимаете, что вы один из пяти оставшихся игроков, — это все. Будучи единственным, кто остался стоять в игре, которая началась с 100 игроков, это победа, а не «победный победитель».

Тем не менее, я надеялся, что на старте будет реализована определенная форма продвижения. Простая, основанная на уровне система с регулярными вознаграждениями, подобная Overwatch’s, может работать хорошо, без необходимости запускать любой контент. В конечном итоге это не имеет особого значения, поскольку PUBG по-прежнему предлагает очень специфический тип опыта, который мог бы предложить даже не такие игры, как Fortnite или H1Z1 — оба из которых имеют системы прогрессирования.


Путешествие на раннем этапе было захватывающим. Вход в каждую неделю, чтобы протестировать новый контент, и изменения, связанные с распаковкой всей новой игры. Никакая другая игра не может вызвать столь сильное ожидание способности преодолевать препятствия. Особенность, настолько тривиальная, но столь важная, имела больше шумихи, чем все запуски игр.

Часть этого состоит в том, что игроки чувствовали, что их голоса слышат. Спорные дополнения были изменены или удалены, и именно этот гибкий подход к разработке, который многие другие разработчики игр не могут распознать. PUBG Corp никогда не прекращала работать над игрой с момента выпуска Early Access в марте, и она информировала сообщество на каждом шагу.

Игра, которую мы имеем сегодня, намного лучше, как с точки зрения количества контента, так и с необходимыми изменениями и исправлениями, которые необходимо сделать. Раньше я думал, что все мои проблемы с PUBG волшебным образом исчезнут, когда версия 1.0 катится, но это просто непрактично. Хотя команда расширилась, PUBG Corp по-прежнему меньше, в основном неопытный разработчик шутеров. Ожидание полированной игры на уровне большинства титулов Ubisoft или Activision не справедливо.

Я все еще хочу, чтобы PUBG добрался туда, но PUBG Corp решила сосредоточиться на уточнении того, что уникально в игре, а не на создании гладкого и доступного режима Call of Duty.

Персонажи по-прежнему не выглядят великолепно, качество текстуры может быть хитом или пропуском, и вы все равно найдете копии / пасты зданий и моделей по всей игре. Есть все еще грубые края: свод требует немного утонченности, чтобы делать последовательно, и многие среды должны учитывать игровой процесс от первого лица лучше, чем сейчас. Это все проблемы, которые все еще задерживаются по сей день, и, хотя они гораздо менее раздражают сейчас, они все еще являются проблемами, которые затрагивают всех игроков.


PUBG — это не то, что я бы назвал бесконечной версией раннего доступа, типа игр, которые постоянно меняются в раннем доступе без каких-либо ограничений. Но я не могу не чувствовать, что 1.0 здесь является произвольным различием больше, чем что-либо еще. PUBG — это тип игры, которая будет и будет развиваться в течение следующих нескольких лет, поэтому решение о том, что достойно быть названным 1.0, становится мутным.

При всех хорошо документированных технических проблемах, грубых краях, неинтуитивном управлении и мягких взглядах PUBG явно больше, чем сумма его частей. И более того, некоторые из этих недостатков частично отвечают за личность игры.

Это похоже на серию STALKER. Все новаторские игры в своем собственном праве, характер которых так же определяется их техническими недостатками, как и их особая атмосфера и механика.

Там еще есть место для бережливой, отполированной игры Battle Royale, которая заимствует те же системы. До тех пор, инновации и триумфы PUBG прочно являются собственными, и я просто счастлив, что был в пути.
Posted 14 July, 2021. Last edited 14 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.7 hrs on record (21.8 hrs at review time)
От Among Us поначалу не ждёшь чудес – мало ли за последние годы вирусилось безделушек, о которых по прошествии лет совсем нечего сказать? Тем не менее сломанные часы дважды в сутки показывают точное время: интернет-сенсация на поверку оказалась вполне достойна народной любви.

Игра чудо как хороша: она затягивающая, яркая, отлично продуманная, и весёлая даже в группе с незнакомцами – поразительно, что столь талантливое со всех сторон произведение сделали всего три малоизвестных гейм-дизайнера. Однако чем лишний раз повторяться, лучше подчеркнуть главное достоинство инди-хита: детище InnerSloth способно понравиться всем и каждому, вне зависимости от предпочтений. Что дети, что взрослые, что «казуалы», что прожжённые геймеры – мультиплеерная забава способна покорить кого угодно. Более того, если оригинальная «Мафия» кажется пустой тратой времени, всё равно велик шанс, что её космическая вариация захватит вас на десятки часов, – проверено.

Но к чему просто доверять чьим-то красивым словам – мобильную версию Among Us можно скачать совершенно бесплатно, так что ничто не мешает оценить феномен и вынести вердикт самому. Вливайтесь в дружные ряды цветастых астронавтов, устанавливайте Discord и отправляйтесь на орбиту в поисках приключений! Только осторожнее в комнате с электричеством – там, как правило, творятся очень странные дела.

Плюсы: невероятно увлекательный геймплей; ладно скроенные механики; огромный простор для манипуляций и блефа; отличный визуальный стиль; обилие настроек; кросс-плей; невысокая цена на PC и отсутствие ценника на смартфонах; наличие какого-никакого перевода на русский.

Минусы: серверы порой работают через пень-колоду, а редкие читеры любят портить удовольствие от игры с незнакомцами.
Posted 1 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.2 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Dead Cells — это игра, которая задала моду и популяризировала жанр рогаликов. Она отличается хорошей боевой системой, красивым дизайном, хорошей рандомной генерацией и увлекательной прокачкой. Очень малое количество игр в этом жанре хотя бы немного приблизились к качеству Dead Cells.

Справка
Рогалик (Roguelike, с английского «Rogue-подобные»)- это жанр компьютерных игр. Характерными для него особенностями являются окончательная смерть (после смерти вы возвращаетесь в первоначальное состояние) и случайная генерация уровней.

Metroidvania — жанр компьютерных игр, которому присущи изучение больших цельных локаций и прохождение на следующие этапы игры с помощью новых способностей.

Боевка
Начнем с самой важной части игры: ее боевой системы. У вас есть два слота под основное оружие и два слота под второстепенное. Основное оружие делится на три вида: ближнего боя, дальнего боя и щиты. Второстепенное оружие — это ледяные бомбы, капканы, турели и так далее. Секрет боевой системы игры заключается в задержках между вашими ударами и ритме игры. Чтобы не умирать, нужно четко соблюдать тайминги, одна ошибка — и ты уже мертв. В ритме игры участвует не только оружие, но и сами враги. У каждого врага есть свои задержки между фазами, и все эти задержки нужно учитывать. Когда врагов становится слишком много, задача становится достаточно сложной.

Музыка и арт
У игры есть свой графический стиль, который выглядит довольно красиво. Музыка в игре хорошо дополняет, но после прохождения не вызывает желания ее переслушивать.

Дизайн уровней
Как в игре с рандомной генерацией уровней может быть левел-дизайн? Но уровни в игре построены очень интересно. В отличие от многих других рогаликов, в Dead Cells каждая новая попытка ощущается совсем не как предыдущие. В игре присутствует большое количество развилок, секреток и дополнительных уровней.

На первый взгляд, скрещение жанров Roguelike и Metroidvania невозможно, но создатели этой игры сумели это сделать. На определенном этапе игры для прохождения на следующие вам понадобится заполучить новые абилки, руны и предметы. Также уклон на изучение локаций тоже отсылает к жанру.

Прокачка

Прокачка — чуть ли не самая важная часть игры. Игра рогалик не в полной мере, потому что смерть не полностью перманентна. Между локациями на переходных этапах стоит продавец, и вы можете покупать у него за клетки — внутриигровую валюту, выпадающую из врагов — доступ к новым способностям, оружию и возможностям. Там также стоит торговец мутациями — пассивными улучшениями героя, которые обнуляются после смерти. У него можно покупать мутации за золотые монеты. На уровнях можно найти свитки, через них прокачивается здоровье и наносимый урон. Прокачка очень глубокая, интересная, но понятная. Это причина, почему хочется постоянно возвращаться в игру.

Итоги
В итоге игра имеет очень хороший левел-дизайн, интересную боевку и глубокую и увлекающую прокачку. Я сам наиграл в игру большое количество часов и, как вы поняли, игра мне безумно понравилась. Советую каждому опробовать этот шедевр!
Posted 1 July, 2021. Last edited 25 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries