175
Arvostellut
tuotteet
0
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän UnknDoomer viimeaikaiset arvostelut

< 1 ... 15  16  17  18 >
Näytetään 161–170 / 175
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 41.9 tuntia (31.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Начну с Evilution.

Вполне сносный аддон, с более "камерными", чем в Plutonia локациями, что мне лично больше по душе. Саундтрек неплох, в особенности с учётом поправки на время выхода (массовое написание своих, фанатских, саундтреков началось всё же позже). Есть несколько примечательных уровней, в частности своего рода воспроизведение склада и египетской тематики - 11 и 31 уровень соответственно. По текстурам изменения с оригиналом на самом деле минимальны, но где в целом они часто менялись в "дополнительных" WAD'ах? Пусть и с поправкой на то, что данный вад - "официальный" не считаю это фатальным недостатком.

Примечательно, что в Steam-версии присутствует старый баг - отсутствие жёлтого ключа на 31 уровене. Прошло столько лет, а не учли. Подключение вада на "ходу" не помогает. Нужно более старое сохранение или уровень нужно начинать с начала. Мне пришлось убить думгая об стенку ракетой, чтобы не пользоваться читом, только затем удалось продолжить, уже без BFG и бензопилы, благо остальное было на уровне.

Исправление можно взять здесь - http://www.teamtnt.com/other/tnt31fix.zip и положить в папку с игрой.

В tnt.conf (или tntm, если играете с мышкой) подправить строчку в [autoexec] (в конце) на такую: doom2.exe -file TNT.WAD TNT31.WAD


По поводу The Plutonia Experiment.

На фоне оригинала, 2 части и Evilution, при факте прохождения на Ultra-Violence, весьма хардкорный аддон. Толпы монстров, периодическая нехватка оружия, мудрёно запрятанные секреты. В первую (и последнюю) очень рекомендовал бы для прохождения тем, кому "не хватило" и "нужна добавка". Для остальных особого интереса в целом не представляет. В плане архитектуры уровней, чисто субъективно, 2 часть или тот же Evilution, понравился больше, но здесь, пожалуй, сказался тот же самый упор на хардкорность, кой привёл к несколько запутанным уровням.
Julkaistu 16. helmikuuta 2014
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 82.2 tuntia (0.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Лично для меня - родоначальник жанра шутер. Если Wolfenstein, или вышедший ещё ранее Catacomb, как и ряд куда менее известных массам игр, были скорее экспериментом, своего рода пробой пера, то Doom оказался именно первым "цельным" "2,5D" шутером со всеми особенностями ему и шутерам затем присущими. Что-то характерно сугубо для того того времени - сбор ключей, запутанные карты, что-то сохранялось до сих пор - толпы врагов разного розлива, взрывающиеся бочки (куда же без них?).

Сложно, или скорее даже невозможно, будет найти и игру, которая бы была портатирована на такое количество платформ, включая инженерный калькулятор и пианино.
Julkaistu 16. helmikuuta 2014
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 28.8 tuntia
Хороший ремейк, а также попутно "олдскульный" шутер категории "B" со сбором аптечек, патронов и, в сущности, оружия. Игра довольно затяжная, по меркам современных шутеров, у меня ушло порядка 18 часов (не собирал все секреты и достижения), чтобы его осилить.

В отличии от оригинала, который сегодня смотрится довольно неказисто для "простого обывателя", и может быть рекомендован скорее ярому любителю старых игр, чем широкой аудитории, ремейк не вызывает подобного восприятия (что местами можно было отметить в Duke Nukem Forever). В своё время оригинал (игру вроде бы начали разрабатывать в 1994 году, но процесс затянулся) был типичной калькой с Duke Nukem 3D, который, в свою очередь, для 1996 года, уже смотрелся несколько спорно с учётом движка Build, на фоне тогда новомодного Quake (1996), и, в частности, для кого-то примечательного Blood (1997) но, засчёт колоритного героя, японской стереотипной стилистики и юмора "выезжал". Ровным счётом такая же ситуация приключилась с сегодняшним SW.

Графика не блещет какими-то особыми изысками. Игра линейна, местами несколько, а то и сильно, затянута. Отдельно стоит здесь упомянуть битвы с боссами, кои на безумном уровне сложности проходят далеко не в 1 заход и, зачастую, сохранение, а также периодическую борьбу с демонами категории "берсерк". С другой стороны можно списать это на подход в "старом стиле"... но даже в этом старом стиле думаю не удастся найти подобных примеров игр. Часть видов оружия, по существу, малоэффективна (в оригинале было иначе), в ряде ситуаций спасает только проверенная временем катана в купе связанной с ней магией.

Из плюсов: явный уклон в "олдскулл" с поиском своеобразных "ключей", а зачастую, и просто ключей. Какой-никакой сюжет. Фирменный юмор. Атмосфера в купе с тематической стилистикой и графикой. Пасхалки, с отсылками к оригиналу и другим играм в схожем стиле кровавого рубилова, вроде Serious Sam. Оттуда же, для страждующих, переехал и молот.

Если переходить в формат чисел, то я бы сказал следующее - 6 баллов из 10 и рекомендация ввиде 1 прохождения для любителей подобного толка шутеров и шутеров в принципе.

Time to kick ass and... о, смотрите! Я нашёл свою жвачку! (с)

Who wants some Lo Wang? (с)
Julkaistu 16. helmikuuta 2014 Viimeksi muokattu 16. helmikuuta 2014.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 6.0 tuntia (5.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Мне ранее не довелось играть в какую-либо из игр серии, только слышал о них неоднократно и о том, куда серия скатилась в последних частях, но в целом могу сказать, что перезапуск получился неплохой. Всё, или по крайней мере многое, воссоздали, на сколько знаю, как в оригинале, перерисовали графику, добавили примечательные пасхальные яйца. В русской версии есть ряд изменений: тест на возраст не оригинальный, а также весомая часть шуток в кабаке заменена на иные, на русском.

Однозначно её можно рекомендовать двум категориям людей: любителям квестов, хотя бы потому, что бытует мнение, что жанр давно умер, как и некогда их в частности делавшая компания Sierra, и, следовательно, представители этого жанра, и уж тем более хорошие, появляются ныне редко; вторая категория очевидна - фанаты, желающие понастальгировать (проект к слову был выпущен засчёт сбора средств на kickstarter).

Можно ли её рекомендовать кому то ещё? Вопрос открытый. Я лично квестами никогда не увлекался, решил поиграть. После нескольких перезапусков игры из-за того, что:

1. Незнаю куда идти и что делать и застрял где-то наверное на 1/3 игры.
2. Что-то сделал не правильно - начинаю заново.
3. Нет денег, долго выбивать из автоматов.

Процесс начал порядком притомлять, т.к. повторяешь одни и те же действия, а логика их порой совсем не очевидна, хотя игра рассчитывалась, в оригинале, если не ошибаюсь, на один 1, или 3, точно сейчас не вспомню, часа - после этого Ларри решал "попрощаться", т.к. так и не нашёл любви всей жизни.

В итоге воспользовался инструкцией из сообщества Steam, чтобы дойти до конца. Можно конечно списать этот аспект на субъективность и особенность жанра квестов... но тут же можно установить одну из косвенных причин, почему он почил в бозе - такой подход перестал устраивать игроков, в особенности на фоне тех игр, что были к концу 90'х и далее.
Julkaistu 7. helmikuuta 2014
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 1.3 tuntia
Весьма своеобразная... игра, оставляющая массу, в сущности, риторических вопросов к моменту своего окончания после, надо сказать, весьма непродолжительной прогулки (в пределах 1-1,5 часов, если не заглядывать в каждый закуток острова). Рассказчик, говорящий разные, порой странные вещи, о самом себе, и не только, а может быть и нет, путешествуют по забытым богом острову(?) где-то близь Англии, который вроде бы и остров... а вроде бы и нет, а возможно и его подсознание или... параллельный мир? Сон? И кто этот рассказчик? Он жив? Или мёртв? Или он дух, который всё возвращается и возвращается... "сюда"?

Не проверял, но по словам ряда игравших и описанию, события и обстановка при каждом прохождении (сохранений в игре нет, учтите) случайным образом меняются.

Могу ли я порекомендовать кому-либо данную... игру? Если для вас понятие "игра" не ограничена какими-то стереотипными рамками индустрии (и лично ваших понятий) и вам нравятся эдакого рода "филосовские путешествия" разной степени продолжительности и примечательности, где всё управление в игре - обзор мышкой, да клавиши вперёд и назад, то да. В ином случае... нет, т.к. скорее всего игру можно будет отнести к разряду "технодемок" с непонятным посылом, который может быть и есть, а может быть его и нет, а может и не должно быть.
Julkaistu 31. tammikuuta 2014 Viimeksi muokattu 31. tammikuuta 2014.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 5.8 tuntia
Бурлеск. Цирковые представления. Сюрреализм в какой-то степени. Нуар. Архитектура Парижа 20 годов 20 века. 3D и 2D геймплей в купе, игра с тенями, головоломки, замечательный саундтрек.

Итог? Очень атмосферная игра, добавляющая к этим составляющим глубокую и весьма не типовую (для игровой индустрии по крайней мере точно) историю девочки по имени Диди Маленькая.

Тот случай, когда суть в отзыве сложно чётко передать, да и не стоит особо пытаться, в игру нужно поиграть, но не каждому, возможно, она придётся по вкусу.

И да, ещё один момент - всё это в игре, на прохождение которой в принципе не должно потребоваться более 5-6 часов, с учётом всех достижений и детального обзора локаций.
Julkaistu 25. tammikuuta 2014 Viimeksi muokattu 25. tammikuuta 2014.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2.1 tuntia (1.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Основной посыл игры своего рода риторический вопрос - хотят ли игроки линейных игр? И что будет, если нарушить линейность? Игра даёт ответ на этот вопрос в своеобразной форме, массово сдабривая повествование обилием секреток, пасхалок и разных, также по существу риторического вопроса, концовок, при этом, если вы не перфекционист (в области концовок/пасхалок), укладывается в 2-3 часа игрового времени (со всеми достижениями). К сказанному можно добавить отдельно идущий фирменный юмор разработчиков касательно достижений как таковых.
Julkaistu 6. tammikuuta 2014
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 78.9 tuntia (19.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Весьма незаурядый симулятор бога.
Julkaistu 26. syyskuuta 2013
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.3 tuntia (1.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Классика своего жанра, настоящий хардкор. Настоятельно рекомендуется всем любителям и даже не любителям квестов. Это тот редкий случай, когда игра такого плана может быть интересна и людям, которым данный жанр в целом не по душе. Ознакомился с ремастерингом, благодаря Steam - в честь 20-летия игры выпустили обновлённую версию - http://gtm.you1.cn/storesteam/app/233550/?snr=1_7_15__13.

К игре был выпущен сиквел, правда не выходивший на PC, только на Sega - Heart of the Alien, "Сердце Пришельца". В нём предстоит играть за ставшего сотоварищем по беде главного героя "пришельца" (скорее пришелец тут герой первой части), но силами фанатов был сделан сносный запуск под PC - http://hota.sourceforge.net. Настроенную же версию можно взять здесь: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1864530.
Julkaistu 14. syyskuuta 2013
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 15.3 tuntia
Интересная головоломка в чёрно-белом стиле, позаимствовавшая идеи художника М.К. Эшера, рисовавшего свой невообразимый мир, наполненный фигурами и архитектурой, которые, зачастую, не возможно создать в физической реальности. В игре вас будет ожидать череда головоломок, для решения которых предстоит руководствоваться комбинацией привычной физики и правил данного мира.
Julkaistu 1. syyskuuta 2013 Viimeksi muokattu 24. helmikuuta 2014.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1 ... 15  16  17  18 >
Näytetään 161–170 / 175