10 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 49.2 hrs on record (49.0 hrs at review time)
Posted: 2 Mar, 2017 @ 8:22am
Updated: 3 Mar, 2017 @ 7:03am

Последняя часть перезапуска, что оказался в итоге трилогией. Каких-либо радикальных перемен относительно Dragonfall, кроме некоторых подкруток дизайна и изменённой матрицы здесь нет. Даже общая конва сюжета во всех трёх частях крутится вокруг борьбы против мистических существ в конечном итоге. Посему на том короткое предысловие заканчиваю.

Особенности:

* Игра проходится легче предыдущих двух частей. Прокачка харизмы больше не играет такой сильной роли, как ранее, но её есть где применить. Играл на высоком уровне сложности, затем он в основной кампании сбился на нормальный, бонусную проходил на высоком. Каких-то точек с особыми сложностями не припомню, а в бонусной, в определённый момент, можно скопить много нюейн, обвешать ГГ кучей дорогих имплантов и понабрать пачку платиновых травматичесих наборов в купе с аптечками третьего уровня.
* В первой игре у меня был билд дядьки шамана с УЗИ/ПП, что, как позже выяснилось, самое слабое оружие в серии. Иные пистолеты и то лучше и прокачка вопрос никак не спасала. Во второй была дама с уклоном в декинг и огнестрельное оружие, а в третьей увешанная под завязку дорогими кибер-имплантами дама без какого-либо снаряжения, использующая встроенные в руку лезвия с большой харизмой. Как и ранее параметры чётко привязаны к определённому классу. Скажем низкий уровень интеллекта, допустим 1, не наложит какие-то издержки на геймплей совсем, здесь не Fallout, а чётко завязан на определённый класс. Отыгрывая роль уличного самурая с лезвиями можно и навык холодного оружия не продвигать также совсем, достаточно затронуть "Тело", "Силу" и "Ближний бой" (название последнего дословное возможно иное). Оставшиеся очки я потратил на высокую харизму, уклон от ранений и совсем по мелочи другие параметры.
* Как и ранее есть качественный перевод от ZoG.
* Игра избавилась от ряда минусов, что я ранее для себя находил в предыдущих частях.
* Есть взаимоисключающие достижения из-за которых, если вы хотите собрать все достижения, бонусную кампанию придётся пройти два, возможно 3 раза (зависит от финала основной и количества ваших сохранений).
* 44 часа на полное прохождение основной и бонусной кампании, всех квестов и обход каждого угла на тему чего-нибудь интересного (48 часов с учётом 57/60 достижений). Dragonfall со всеми достижениями уложился в 54 часа, весь Returns в 18 часов.

Плюсы:

+ колоритные персонажи.
+ знатная киберпанковская атмосфера в целом.
+ несколько путей прохождения.
+ несколько концовок, часть зависит от довольно неочевидных действий.
+ попрежнему интересно; ряд лиц давали отсылку на то, что сиквел всегда лучше оригинала, а третья часть хуже сиквела, как это бывает зачастую с фильмами, но я бы сказал, что Dragonfall и Hong Kong на одном уровне для меня.

Минусы:

- Попрежнему страшные модельки персонажей.
? Очень много текста. Он и ранее был, но в этой части его количество существенно приумножили, зачастую при этом не добавив художественной содержательности, как и длинны геймплея.

Вердикт? +.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
DJ nitals 2 Mar, 2017 @ 10:36am 
Драгонфолл показался затянутым + уйма багов... Не мог пройти последнюю миссию т.к. постоянно худ глючил и не мог ничего нажать вообще...