26 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 10.0 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Posted: 19 Feb, 2014 @ 8:29am
Updated: 20 Jul, 2016 @ 9:13am

Мнение основано на пока выпущенных 4 эпизодах из 5. Есть некоторое количество своеобразных спойлеров, но без них попытаться в каком-то виде передать суть в словах было бы затруднительно. Тот, может быть редкий случай, когда пока не поиграешь - совсем не поймёшь сути.

Игра начинается с простой завязки - последняя (на сколько мне удалось понять, игра на английском и текста в ней весьма много) доставка некоего груза схематичного вида дядькой куда-то в район Five Dog Drive. Интерфейс - минимализм. Мир - местами сюрреализм. Часть основ игры - мало (а может и никому почти ныне) кому знакомый и давно забытый жанр Interactive Fiction, знавший своё время в 1980'х на PC. Поначалу кажется, что это обычное приключение в 2D стилистике, но стоит немного пройти и вперёд и...

Игра становится весьма занимательно неожиданной. Товарищу неприменно нужно попасть на мифическую дорогу Route Zero, которая в конечном итоге, должна привести его в конечной пункт назначения. Происходят странные вещи. Ряд местных постоятельцев говорят, что её нет. Другие говорят, что не знают. Третьи, что она вот там вот. Люди в этом регионе ведут себя... неординарно. Периодически "уходят по английски", т.е. исчезают без дополнительных комментариев, а человек на заправке говорит, что тут никого и не было, мол померещелось вам. Называет один адрес. Едем. Некий новый человек, со своей уникальной историей и весьма замысловатыми "думами в голове" ведёт себе совсем по другому. Постепенно то собираем, то теряем попутчиков.

Вот откуда-то взялась собака и зачем-то всё время едет с нами в грузовике, а главный герой периодически ведёт с ней монолог, что однажды отмечают как странность сторонние наблюдатели в музее(?), или это у него манера просто такая? От скуки?

Момент ранее - мы нашли даму, которая на ночь глядя лазит по давно заброшенной шахте с совершенно непонятными целями и на какой-то момент мы начинаем ей помогать... а через мгновение кажется, что и она исчезла, но нет... уже она превращается в напарника и продолжаем движение и чем дальше - тем причудливие.

Отдельно стоит отметить весьма примечатьную навигацию непосредственно в самой Route Zero, когда мы на неё попадаем... Скажу одно - если не планируете там заблудиться, стоит внимательно читать заметки.

...Играем за даму-клерка, коя разбирает какие-то свои, связанные с архитектурой документы. А теперь вновь за главного героя. Офисное здание-кафедрал. Вы внутри или снаружи здания? Почему на 3 этаже медведи и они никак не реагируют на нашего ездака?... И никто о них ничего не говорит.

...

Поездка на грузовике сменяется... неожиданным повотором в плане способа перемещения... Бар, потайной завод, панки?...

Весьма занятное приключение, аналогов которому на своей памяти я просто не припомню и особенности которого можно перечислять долго. Уже только по этому имеет смысл с ним ознакомиться, если вам ни совсем чуждо некоторое блуждание, приключенческий жанр и игры с эдаким филосовским или глубинно-задумчивым подтекстом. Всё это подкреплено примечательным фоновым саундтреком и звуками, которые, в какой-то степени, можно отнести к жанру ambient.

Рекомендовал бы проходить порционно, хотя и игра короткая в целом - 4 из 5 доступных эпизодов проходятся примерно за 8 часов.
Was this review helpful? Yes No Funny Award