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1.1 hrs on record (1.1 hrs at review time)
好!
Posted 27 November.
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52.8 hrs on record (52.7 hrs at review time)
打完真结局,我悟了。原来这个游戏是杨戬和猴哥的gay佬情趣play,我们都是play里的一环!
Posted 21 October.
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22.2 hrs on record
20小时原始难度全成就。

+ 以壳作为整部作品战斗的核心,壳决定了负重的同时,还决定了使用的技能,从而影响战斗风格;此外的战斗内容做了大量减法,最后成为一个类似只狼的弹反闪避的战斗系统。完成度较高且相当有想法。
+ 值得回味的故事剧情。在污染中为自己生活奋斗的小市民、邪恶的资本家、投机分子、希望斩断一切邪恶的战士,以及在家躺平被迫卷入这一切的主角小蟹。在前进的道路上主角的心态逐步发生转变,在即将找到改变世界的方法时又被无情切断,最终又只能再次踏上与污染战斗的道路。或许每一只寄居蟹都要走出自己的“家”,放弃对神奇海螺的幻想,才能真正地认清自我。
+ 与上述剧情和战斗系统浑然一体的优秀美术,相当喜欢漂白宫殿的boss战场景。
+ 小怪和boss的招式基本都大开大合,可以弹得很爽。就是那几只致敬塞尔达守护者(?)的高脚蟹,那个激光到底能不能弹反??
- 镜头锁定很蛋疼,经常卡到一些奇怪的视角里,以及锁定后上下出黑边的电影镜头特效,感觉没什么必要。
- 结尾有点草率。
- 后期的收集有点单调。

总体而言是相当不错的类魂。
Posted 17 August.
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18.0 hrs on record
+ 可爱,轻松。
+ 有线条小狗。
- 本人手柄玩家,进菜单大概率光标漂移,非常烦人。
- 支线任务过于无聊,像是网游升级的无聊任务,对剧情基本没有帮助。
- 收集要素大杂烩,钓鱼、抓虫、挖矿、找碎片,配合对应的支线任务,撑起了整个游戏超过一半的时间,而这些又和主线几乎没有关系。这些没有营养的游戏时长非常影响游玩体验。
- 战斗系统很鸡肋。好不容易学了一个二连击,结果第一下总是能把敌人击退到攻击范围外,最后还是只能走A。
+ 有线条小狗。
+ 有线条小狗。
+ 线条小狗点的推荐。
Posted 9 August.
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18.4 hrs on record
享受

18h真结局通关,不看攻略的情况下找到了63颗蛋&5只兔子。
33M的游戏包含了极优秀的地图节奏掌控,极优秀的能力设计和教学引导;省略了战斗,换来的是层次丰富、一步步引人入胜的解谜。通关后发觉游戏才真正开始,一遍遍地在地图中绕圈摸索也不觉得无聊。不需要庞大的体量和多周目来撑游戏时长,而是在不断调频和作者对电波的过程中让时间流逝,这就是银河城带来的最极致的享受。赞美之辞无需更多,希望今年的TGA能有这部作品的一席之地。


BBBB的Metroidvania评分表
┌────────┬──────┐
│地图系统▪▪▪▪│ ★★★★★│
├────────┼──────┤
│战斗系统▪▪▪▪│ N/A▪▪▪▪▪▪ │
├────────┼──────┤
│能力系统▪▪▪▪│ ★★★★★│
├────────┼──────┤
│升级系统▪▪▪▪│ N/A▪▪▪▪▪▪│
├────────┼──────┤
│装备道具▪▪▪▪│ N/A▪▪▪▪▪▪│
├────────┼──────┤
│剧情美术▪▪▪▪│ ★★★★☆│
├────────┼──────┤
│游戏性▪▪▪▪▪▪▪│ ★★★★★│
└────────┴──────┘
总评

┌────────┬──────┐
│粪指数▪▪▪▪▪▪▪│ ☆☆☆☆☆│
├────────┼──────┤
│fun指数▪▪▪▪▪│ ★★★★★│
└────────┴──────┘
Posted 14 May.
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20.9 hrs on record
中规中矩,逆天结局,以及更加逆天的中配。
Posted 19 December, 2023.
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3.4 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Why is this game always crashing, like constantly, if I launch this game in CHINESE? How can't this be fixed after a whole week???????
Posted 17 November, 2023.
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5.5 hrs on record
游戏的美术很有自己风格,但是全程玩下来更多时候是不明所以,完全是看到哪里有路就往哪里走,哪里有谜题就去哪里,我完全不知道自己该干嘛,以至于游玩过程老实说有些无聊。boss战和QTE的设计和游戏的解谜主题也并不是很搭调。最致命的是游戏流程太短,解谜机制很精彩,但是深度严重不足,当我在好奇四个球的能力组合在一起能迸发出什么样的火花时,游戏戛然而止,这种寸止感让人异常挫败——因此我相当无法理解声称这个游戏治好自己电子养胃的玩家,相反我玩完时想到这个4个小时流程的游戏花了我90块,可以说是相当养胃。
Posted 30 October, 2023.
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28.5 hrs on record
1.2版本后入手的游戏,完成度相当之高的类魂,相当优秀的作品。
+ 匹诺曹背景下的人偶智械危机剧情,人偶三巨头的恩怨情仇,谜底随着剧情推进逐渐揭开,在各种信件字条支线的帮助下剧情毫不晦涩,各种反转也相当爽快。一周目初见随心做选择,选错了最终选项差点真结局,略微可惜,但已经非常不错
+ 非常优秀的音乐,打累了还能在酒店听唱片
+ 血源+只狼+魂的战斗系统,铛铛打铁还是相当爽快的。被诟病的战斗中的蓄力处决,在1.2版本后个人觉得几乎没什么大问题
+ 相当好看的美术风格,不得不说韩国人做这种类型的美术真的有一套。把装备系统隐藏起来,反而另做了一套皮肤系统,真是天才
= 有意思的武器系统,但是方舟圣剑过于IMBA,导致游戏中后期几乎没有碰过
= 被诟病的天赋树系统,个人也没遇到什么吃瘪体验
= 黄金树系统就没怎么用过,个人理解是个降低游戏难度的系统,可能因为自己对洗点的需求并没有那么大,而且除了黑兔帮之外的boss我也没招过兄弟

总之现在版本下相当可玩,原价冲不亏!
Posted 6 October, 2023.
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15.2 hrs on record
地图、剧情、彩蛋有些亮点,其他部分还是乏善可陈。当你双持第一个boss的大鸡腿无限走a的时候,这游戏的小怪基本两锤以内就能魂飞魄散。boss战基本没有什么战斗交互,叫了npc之后继续无脑走a,实在是有些无聊。而武器记忆系统更多时候只是让人跑图跑得烦躁而已。还有很多地方需要打磨。
Posted 26 September, 2023.
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