80 people found this review helpful
106 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 819.4 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Posted: 21 May, 2015 @ 1:30am
Updated: 30 Jun, 2020 @ 11:34pm

Знаешь, когда сказки перестают быть сказками? Когда в них начинают верить.

Этот обзор - своего рода квинтессенция, или, как говорят во вселенной "ведьмака" - мой `Magnum opus`, пути из восьми книг и трех игр, которые были изучены последовательно начиная с конца ноября 2019 года по сегодняшний день.


Держи себя в руках, Геральт. Ты же знаешь, чем это кончится.

Именно эта фраза, которую я услышал 15 декабря 2014 года продала мне третью часть ведьмака. Она стала первой игрой в серии которую я прошел, еще не зная к чему это все приведёт.
И только лишь недавно я прочитал полностью все книги и понял, что обязан пройти еще раз эти три игры. Первую , вторую и наконец - третью.


Бойтесь своих желаний, ведь однажды они могут сбыться


Еще ни один ведьмак не умер от старости, в постели, диктуя завещание

3 игры, 282 часа, из которых на первую часть 35, на вторую 30, на третью - остальные. Пройдены все дополнения. Все сюжетные линии. Все квесты. Изучены все локации, интересные места, строения, все знаки вопроса (да-да, на Скеллиге тоже, но не повторяйте этот трюк). Прочитаны все книги внутри игр, описание каждой локации, каждого персонажа, каждого квеста и теперь я вновь готов вынести вердикт этой игре с колокольни 2020 года.


ПЛЮСЫ

Начнем традиционно с хорошего, но о плюсах я скажу крайне кратко и лаконично, потому как о них знаю все, о них говорят все, их пишут в каждом обзоре.

Сюжет - первое и самое важное во всей серии книг и игр. Местами весело, местами эпично, местами трогательно ( Уже четвертый раз слезы на глаза наворачиваются когда нахожу Цириллу ). Один он уже стоит покупки игры. Продолжает сюжет прежних игр и книг, имеет отсылки к самым разным периодам жизни Геральта и КО. А закончить сюжет всей третьей части в DLC "Крови и вино" диалогом персонажей под музыку Believe, с которой начался сюжет второй части в палатке с Трисс - читерство, так как в этот момент стало ясно на сколько огромный - так далекий от конца тогда и так близкий к нему сейчас - путь мы с Геральтом проделали. Прощаться на весьма неопределенное время с вселенной очень грустно.
Дополнительные задания - пока кто-то из игровой индустрии сидит на дне по их реализации, а снизу к ним стучат очередные вышки и блокпосты, CDPR сделали отличное разделение на разные типы допквестов. Хочешь ведьмачьи заказы - пожалуйста. Хочешь интересные и разнообразные допквесты - пожалуйста. Хочешь искать сокровища и ведьмачье снаряжение - держи. Все это органично вписано в лор мира, имеет смысл и цель.
Дизайн и лор мира - испортить его было бы невозможно, поэтому тут были улучшены почти все аспекты. Приходить на лошади в деревни, города, таверны и прочие места, да еще и под шикарный эмбиет - невороятно атмосферно.
Музыка - тут нет слов. Это надо просто слышать.
Персонажи - из книг, из прежних частей, основные, дополнительные, случайный и мимолетные. Персонажей много и они прекрасны.
Графика
DLC
Прочее - этот пункт я назвал так обобщенно, потому что тут я подразумеваю различные крафты, алхмию и тд. Большое разнообразие брони, оружия, наборов доспехов, зелий, отваров, масел, навыков - все это вышло на более высокий уровень чем в прошлых частях я стало еще лучше и удобнее,а что самое важное - позволяет создать себе того ведьмака, которого вы хотите. Мечник, алхимик, мастер по знакам, или сбалансированный класс (алхимия ван лав).


МИНУСЫ

Про них редко и мало пишут, словно их не видят, но тут их крайне ярко видно если ты знаешь каждую положительную сторону игры, так как провел в ней много часов. Они не большие (почти), не критичные, но доказывают что ничего идеального не существует.

Динамика мира - первый и самый главный минус игры в том что окружающий мир живет в первый/второй раз, когда вы посещаете какую-либо локацию. Далеко не у всех персонажей есть распорядок дня, из-за чего например некоторые кузнецы/бронники/травники и прочие торговцы находятся на одном месте сутками. То же самое касается и стражников вместе с некоторыми случайными NPC. Вы не можете придти к персонажу ночью и оторвать его от сна с вопросом "партийку в гвинт?", потому что он стоит и в 3 ночи кует меч. Если же он все таки ночью уходит, то вы его не найдете. Он либо на рабочем месте, либо исчезает. И так с подавляющим большинством персонажей.
Сюда же сразу можно добавить и их месяцами повторяющиеся повседневные диалоги из-за чего ты постоянно кругом слышишь обсуждения одних и тех же мест и событий. Это не RDR2 где такие сцены и диалоги случайно встречаются лишь по разу.
Мир в целом в этой игре не хочет меняться из-за твоих действий. В итоге квеста убиты все главные в деревне? Трупы будут лежать до конца игры. По квесту тут мертвая лошадь? Будет лежать в таком виде.

Анимации и физика - второй по значимости минус это то, как двигается персонаж, как он бегает, как прыгает. Деревянно и не натурально. Столкновения с NPC ощущаются как столкновение с забором, а не как столкновение, в итоге которого кто-то точно должен упасть. Геральт вообще упасть не может, у него нет такой физики. Только от толчка/оглушения/опрокидования лошадью, но не от того что слишком крутая гора, или в него врезалась лошадь, а бегает он так, словно в спортивной форме на пробежку вышел. Нет тяжести и ощущения разгона, когда твой персонаж с мечами, в доспехах, с арбалетом начинает бежать.

Лица NPC - очень многие из них, кроме главных и сюжетно значимых персонажей используют один набор лиц, вместе с случайными NPC.

Описание локаций - то, чего было очень много в первой части. Стало гораздо меньше во второй, а в третьей исчезло вообще. Все что осталось - точки быстрого перемещения, у которых есть небольшое описание локаций. Часть лора теряется и это грустно.

Плотва - одно слово, а сколько эмоций. Ни с того, ни с сего затормозить посреди поля? Пожалуйста. Повернуть не туда? В любое время. Отказываться прыгать? Когда угодно. Застрять в заборе? Всегда. Апофеоз неудачной физики. Бездушный транспорт за который ты вообще не переживаешь. Ужасно бегает. Не требует никакого мало-мальского ухода. Физика бега и разгона ужасно деревянная. Кастомизации никакой. Физика падений, плавания, перемещения по лестницам/горам не прописана от слова вообще. В воде просто исчезает. При падении с моста в Каэр Трольде просто падает на 4 ноги на землю и все, никаких последствий. Лифт 13 века. Возвращаясь к сравнению с RDR2 - и близко не стоит. Просто деревянная машина. Пик неудач достигла в дополнении "Кровь и вино". Там невидимые препятствия просто стоят посреди полей и открытых пространств, перепрыгнуть их нельзя, обойти только большим крюком.

Прочее - общий пункт, в который я просто включу наличие разных опечаток в описаниях персонажей, локаций, квестов и прочих текстовых данных. Немного, но есть. Куда хуже то, что описание квеста порой содержит в себе спойлеры о том, чего еще не произошло.
Ну и есть небольшие косяки с озвучке. Например однажды Геральт в конце квеста заявил нанимателю что убил катакана - высшего вампира.

Зло - это зло, Стрегобор. Меньшее, большее, среднее - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни, но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.

Что я могу сказать в итоге, после того как написал такое огромное количество слов про минусы? Могу ли я сказать что игра плохая? Нет. Это однозначно один из лучших проектов десятилетия, если не самый лучший. Про нее можно продолжать говорить и больше, но это уже не нужно.
Строго обязательно к покупке и прохождению. И на 2020 год я все также ставлю этой игре 10 из 10, потому что ее плюсы перевешивают минусы сполна.
Was this review helpful? Yes No Funny Award