129 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 165.6 hrs on record (95.4 hrs at review time)
Posted: 20 Dec, 2018 @ 7:52am
Updated: 31 May, 2019 @ 5:18pm

Enter The GUNgeon.


Özet


4 ana karakterimiz olan Convict, Hunter, Marine ve Pilot'un amaçları, geçmişte yaptıkları o vahim hataları düzeltmesini sağlayacak olan 'Geçmişi öldürebilen mermi' yi, gökyüzünden inmiş koca bir merminin içinden çıkan 'Geçmişi öldürebilen silah'a koymak. Fakat karşında silah kullanan mermiler, mermi kullanan silahlar olacak, dikkatli ol !


A Farewell To Arms güncellemesi hakkında bazı açıklamaları da en aşağıya ekledim, fakat spoiler yemek istemiyorsanız bakmamanızı öneririm.


Genel

özette de belirttiğimiz gibi hikaye ve olaylar böyle, fakat iş sadece bununla bitmiyor tabi, oda dizaynları ve boss mantığı her Rogue-like oyunda olduğu gibi var; odalar geçiliyor, sandıklar bulunuyor, eşyalar toplanıyor ve sona geliniyor, fakat fark ettim ki bazı kişiler bu oyunu sırf Rogue-like olması yönünden ''bunu oynayacağınıza TBOI oynayın'' demiş, şahsen iki oyunda da hatrı sayılır bir oynama saatim olduğu için ve bu lafı eden kişiler oynadıkları 2-3 saate göre yargıladıkları için biraz kafam attı. Sırf bu yüzden iki oyunun da kötüsünü iyisini derleyerek bunların aynı oyun olmadığını, sadece akli dengesi yerinde olmayanların böyle bir çıkarımda bulunabileceğini göstermek istiyorum ve başlıyorum;


TBOI/ETG Farkları

The binding Of Isaac, dini konular ve horoskoplar, tarot kartları, haplar ve daha birçok konusu ile başında ayrılıyor bu benzetmenin; bir tarafta ereksiyon hapı içip boyutunu büyüten (kendi boyunu pis herifler), incili okuyarak annesini öldüren, evinin bodrumunda bulduğu malzemeleri orasına burasına sokan, şeytanla anlaşma yapıp ruhunu satan bir ana karakter(ler)den bahsediyoruz. Oyun oynayışı bakımından da ETG'de haritanın ortasında kalakalmıyor kamera, TBOI de oynadığım 400 saatin en az 50 saatinde o kameranın üstü göstermeyişinden dolayı öldüğümü hatırlarım. Map dizaynı sırf karelerden oluşan bir mantıkla da yapılmamışken(hatta ilk saatlerini oynayan arkadaşlar bunu okuyorlarsa haritayı büyüttüklerinde oynadıkları odanın bir şeye benzediklerini görebilirler, mesela Pac-Man'deki hayaletler, gülen yüz, kızgın yüz vs.) ve tek benzediği şeyin karakterlerin piksel halde olması iken-ki ETG bu konuda da biraz bencil davranarak farkını ortaya koymuştur kanımca- gelip bazı gövellerin yargılamaya çalışması olmuyor. ETG Zıplama mekaniği, arkanda bişey bırakırsan farenin çalması-bir de mesaj bırakması-, Boss dizaynı, gizli odayı duvarlara sıkarak bulma (TBOI'den kat kat daha zordur bu arada.) ve en başında dediğim gibi hikaye farklılığı olması. Açıkcası 'silah' denen şeyi piksel oyunların tatlılığına uyarlayıp böylesine güzel bir şey çıkardıktan sonra bu insanların diline düşmek bana bile acı veriyorsa onlara ne yapmasın ?


OYUN İÇİ


Şimdi gelgelelim bu oyunun içinde neler var:

-TABİİKİ DE SİLAH, fakat silahlar çeşitlere, derecelere ayrılıyor. silahlar S(en iyi) ,A, B, C, D diye ayrılıyor, Ve sandığın kalitesine göre düşebiliyor.

-SANDIKLAR, aynı silah derecelendirmesinde olduğu gibi sandıkların da bir farkı, seviyesi var. bunlar nadirlik derecesine göre Rainbow, Gliched, Black, Red, Green, Blue ve brown diye değişiyor. S Class silahlar tabiiki de en iyilerden yani gökkuşağı ve siyah sandıklardan çıkıyor. gliched chest denen şeyde yapımcıların oyuna heyecan katsın diye ekledikleri veya ciddi ciddi unuttukları bir 'Bozuk bölüm' e götürüyor.

-NPC'LER, oyunun ilk safhalarında sadece bizim kaytan bıyık Bello'muzu göreceksin, Kendisi market sahibi olup, dükkanında ateş edilmesini hiç sevmez. kızdırmayın. Benden tavsiye. Bunun dışındaki bütün NPC'ler oyun başlangıcında bir odada kilitli bulunup, onları açmadığınız ve konuşmadığınız sürece oyununuzda yer alamaz.

-TAPINAKLAR(SHRINES) ise bu olayların biraz dışında kalıyor. bazı odalar tapınak odası olabiliyor ve tapındığın şeye özel olarak canından veya malından fedakarlık yapıp(şanslıysan yapmayıp) bir özellik sahibi oluyorsun. Çeşitleri fazla olduğu için yazması biraz kafa kemirir, kendiniz bakın :)

-AKTİF EŞYALAR,aynı TBOI'de olduğu gibi bir kendi silahın, bir de işlevsel veya saldırmalık olan ve bekleme süresi olan aktif eşyan bulunur, Fakat TBOI'de olduğu gibi sadece 1 tane taşınacak şekilde olmaz, kapasiteni arttıran eşyalara sahipsen yaklaşık 6 adet aktif eşya tutabilirsin(sırt çantası, farenin poşeti, gizli cep gibi).

-GİZLİ DETAYLAR, bu detaylar oyun içerisinde size direkt söylenmez, aklınızda tutmanız istenir. bunlar da kısaca şöyle;

Magnificence(görkemlilik): Oyunun düzeni stabil olsun diye, ikinci S veya A Derece silah buluşunda bir daha bulma şansını kat kat indiren bir stat, çünkü oyunun S,A Tier/Class eşyalarının bazıları gerçekten fazlasıyla güçlü olabiliyor.

Coolness(QhaRizma MoruQ): Odayı tamamladıktan sonra verilen ödülleri ve kalitesini arttırır, şans faktörü olan eşyaların denk gelme oranını arttırır, aktif eşyaların süresini kısaltır (hatta sonlandırır).

Curse(lanet): oyunun en can alıcı kısmı da bu işte, bazı pasif eşyalar, aktif eşyalar, tapınaklar ve NPC'ler sana verdikleri eşyalar ile seni lanetleyebilirler. bu lanetler 1 den 10+ ya kadar derecelendirilebilir. Eğer 1 den 9 a kadar lanete sahipsen karşına çıkacak olan bazı yaratıklar Jammed(birnevi öfkeli) olarak doğacaklardır ( Lanet derecen fazlaysa bosslar bile Jammed olabilir). Bu kırmızı yaratıkların canları normalinin 2.5 katı olacak ve attıkları her mermi senin yarım canını almak yerine tam can alacak ve daha hızlı koşacaklar. Ama 10+ lanete sahip olursan, oyunun hiçbir safhasında kalça etinden* ayrılmayacak, 3 saniyede bir sana saldıran ve hiçbir şekilde öldüremediğin Lord Of The Jammed peşine takılacak ve bu yaratık oyunun son safhasına kadar seninle kalacaktır(gerçekten).

NOT*: Eşyalar yerde dururken etrafında siyah/morumsu bir şey varsa ve aldıktan sonra karakterin üstünde kurukafa işareti çıktıysa, o eşya lanetlidir.( Eşyayı envanterinizden atarsanız, laneti de atarsınız.)

DİPNOT*:Eğer Lord Of The Jammed bir NPC'nin yakınına gelirse o NPC dükkanını kapatır, ordan artık alış-veriş yapamazsın.

-SİNERJİLER, bu konu TBOI oyuncularının tepkisini en başta çeken, advanced gungeons and draguns güncellemesi dahilinde dolu dolu gelen şey, fakat oyun ilk çıktığında da sinerjilerin zaten olması ayrı bir konu, sadece çok çok azdı, bu kadar.

NOT*: Eğer bir eşya sende bulunan herhangi bir eşya ile sinerji yapıyorsa, eşyayı aldıktan sonra karakterinin başında yukarıya dönük bir ok belirir, ve aşağıda sinerjinin adı yazar. (hangi eşyayla olduğunu da gösterir)

**Ve bir de işin fare kısmı var ki, sormayın. oyunun en iğrenç karakteri olan fare, senin o 'sonra alırım' dediğin bütün eşyaları sen odadan ayrıldıktan hemen sonra cebe atar, sen de onun bıraktığı notla kalakalırsın: '(eşya ismi) için teşekkürler, salak!'

+++++++++++++++++++++

A Farewell To Arms

Oyunumuzun en son güncellemesi sonunda geldi ve ETG farklı silah çeşitleri, 1 adet NPC ve bolca gizlilik ile karşımızda duruyor, ama bazı ipuçlarını da vermeyi ihmal etmiyor.

güncelleme içerisinde yer alan silahların bazıları Advanced Dragun'u öldürdükten sonra, bazıları Lich'i öldürdükten sonra envanterinize ekleniyor, Köprü NPC'lerine de bazı silahlar getirilmiş,credit ile alabilirsiniz. Bunların dışında ise bir yeni (kısmen) karakter ve Rat's Lair veya kanalizasyon bölümleri gibi bir adet ek bölüm getirildi. Nasıl gidileceğini öğrenmek isteyenler için = 4.katta kalın L şeklinde bir oda var ve ortasında Sell Creep bulunuyor, oraya Master Round ve 1-2 eşya atın.

yeni karakteri açmak için = bazı bölümlerde yerlerde hiçlik benzeri bir madde bulunuyor, onun üstüne gelirseniz o madde üstünüze yapışıyor ve gitmiyor. Oyuna başladığınız herhangi bir karakterin geçmişine gidip tekrar galip gelmeniz dahilinde ise oyuna 2 rasgele eşya ve rasgele can değeri ile başlayan bir karakter geliyor.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
320mir326 14 Nov, 2023 @ 7:31am 
aga destan yazmışsın aw hll olsun
Chawski 29 Sep, 2023 @ 9:50am 
Tüm rogue-like oyunları oynamaya çalışıyorum keşke dead cellsi ucuzken alabilseydim.