3
평가한
제품
43
계정에 있는
제품

TeoDorus 님이 최근에 작성한 평가

1-3/3개 항목을 표시 중
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 504.4시간 (평가 당시 154.5시간)
Для полного понимания картины сразу же скажу, что ванильная Destiny, вышедшая в Battle.net в далёком 2017м, и Destiny, находящаяся в Steam в данный момент – это две совершенно разные игры. Первая – недоделанная альфа-версия, по недосмотру издателей начавшаяся продаваться за 3200 рублей в качестве полноценной игры. Вторая – полноценный развлекательный продукт, в который не надоедает играть и через 50 часов игры, да ещё и free-to-play.

Destiny 2 – это MMO, следовательно, акцент в игре ставится на прокачке своего персонажа и добыче ценного лута. Что касается сюжета… Ну, он тут есть. Кампания проходится часов за 5 и повествует о Великой Красной Войне доблестных Стражей против жестокой расы захватчиков Кабал. Однако сам сок начинается после эндгейма, да и кампанию теперь даже проходить необязательно. Теперь при первом заходе в игру нас встречает двадцатиминутный пролог, после которого мы отправляемся в свободное плавание.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1898539746
Кто-то скажет: «После которого в игре начинается однообразный гринд», однако я не согласен с данной формулировкой. Да, гринд тут есть, в конце концов это ММО, однако он даже близко не стоит со словом «однообразный». В игре просто море активностей и контента, который захватит на десятки, а то и сотни часов. Из мелкого сюда можно отнести небольшие сюжетные квесты, патрули, затерянные секторы, открытые мероприятия и героические испытания. Однако, как вы уже поняли, это только капля в море.

Глобальные активности делятся на три типа: «Авангард», «Горнило» и «Гамбит». «Авангард» - это налёты: небольшой продолжительности (20-30 минут) задания, рассчитанные на трёх игроков, с обязательным боссом и сундуком с наградами в конце. А вот Сумрачный налёт – это следующая ступень сложности. Он имеет несколько модификаторов геймплея и усиленных врагов, так что Сумрачный налёт – испытание даже для опытного стража. Последняя ступень – рейд. Рейд – одно большое и сложное мероприятие, требующее команды из шести человек и постоянной кооперации между ними. Причём каждый рейд имеет свою конкретную задачу. Просто убивать – это не тот случай, здесь каждый игрок имеет свою определённую роль, каждый делает свою работу и приносит вклад в общее дело. Но самое интересное – это то, что в рейде нет никаких инструкций, никто не ведёт вас за ручку, и все головоломки вам придётся решать самим. Конечно, весь YouTube уже полон разных гайдиков, но это как-то не по-хардкорному.

«Горнило» - это чистый PvP режим, сделанный, на удивление, на достойном уровне, и в который приятно залипать. Есть несколько режимов: контроль - захват точек на определённое время, рывок – в этом новом игровом режиме команда атакующих должна попытаться взорвать устройство внутри базы, пока защитники сражаются, чтобы остановить их, и стычка – эдакий Deathmatch. Все режимы интересны по-отдельности и во все приятно играть.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1897546206
«Гамбит» - внезапно, лучший PvEvP режим, когда-либо встречавшийся мне, это увлекательный и напряжённый самобытный мультиплеер, привносящий что-то новое в жанр. Игроки делятся на две команды, которые появляются в двух разных измерениях. На первом этапе командам требуется убивать врагов, из которых вываливаются сферы. Сферы требуется вносить в банк, и при наличии 100 сфер команда вызывает Первобытника – сильного босса, которого требуется убить для победы. Убил первым – кубок твой. Вроде бы незамысловатый концепт, однако пара изменений переворачивают всё с ног на голову. Во-первых, банк может заблокироваться несколькими мини-боссами, которых требуется убить. Во-вторых, каждый определённый промежуток времени открывается портал между измерениями, в который может прыгнуть один игрок, попадая к команде соперников. Захватчик может ограбить банк, убить игроков, несущих сферы или подлечить Первобытника. Так что «Гамбит» - это чистый адреналин, который в первое время не отпускает от компьютера.

В игре присутствует девять планет, а точнее, зон: Земля, Титан, Несс, Ио, Марс, Меркурий, Луна, Город Грёз и Спутанные Берега, а также небольшой хаб для игроков. Каждая планета имеет свой уникальный стиль, каждая по-своему запоминающаяся, на каждой приятно находиться. Отдельно хотелось бы отметить визуальную составляющую игры: Destiny 2 выглядит просто превосходно. Нигде до этого я настолько часто не останавливался во время выполнения задания просто для того, чтобы насладиться красотами или сделать скриншот. Пейзажи в Destiny – это невероятный experience, одно из главных достоинств игры. Бои также очень зрелищные, вокруг постоянно что-то летает, взрывается, картинка переполнена всякими эффектами разной степени сложности. Если вы эпилептик – просьба отойти от экрана.

В игре есть три класса: Титан, Охотник и Варлок. Титаны специализируются на броне, и все их способности так или иначе связаны с щитами. Охотники – Стражи, в детстве перезанимающиеся акробатикой и любящие пометать ножи, опасные вдали и смертоносные вблизи. Варлок – эдакий маг, имеющий способность парить высоко в облаках и ставить тотем, лечащий всю команду. Также, каждый класс имеет по три подкласса: огненный, электрический и пустотный, а каждый подкласс имеет по три ветки развития. Итого: 27 возможных способов прокачки, так что вам будет, где разгуляться.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1891536213
Враги также блещут разнообразием. У нас есть четыре фракции: Падшие, Кабал, Улей и Векс. Падшие — четырёхрукие космические пираты и мародёры. Кабал — милитаризированная раса из дальних уголков вселенной. Векс — раса биороботов, способных перемещаться сквозь пространство и время. Улей – раса, ранее бывшая безобидными «жуками», а после заключившая сделку с Тьмой. Также Орикс, повелитель Одержимых, может превращать разумных в Одержимых, силой утягивая кого-то в другое измерение. Там саму сущность этого существа выворачивает наизнанку, и оно возвращается в наш мир, но уже в виде светящегося и странно дёргающегося монстра.

Из минусов хотелось бы отметить слишком быструю прокачку в начале игры. Раньше каждый Страж получал новый уровень силы достаточно медленно. Теперь же в самом начале игры нам начинают падать легендарные вещи, а прокачка двигается километровыми шагами, так что уже после 15ти часов игры я достиг максимального уровня. После этого ты можешь развиваться не вверх, а только вбок, то есть, получая разное экзотическое оружие вместо имеющегося легендарного. Кстати, экзотическое оружие – тоже достаточно интересная вещь. Каждое имеет свои бонусы, присущие только этому конкретному экземпляру, с каждым связан какой-то интересный квест, возможно и пасхалочный. К примеру, для получения винтовки «Идеальная Эпидемия», вам нужно во время конкретного задания в конкретном ящике подобрать ретранслятор, после пройти шесть конкретных затерянных секторов, а в конце пройти лабиринт, по сути своей напоминающий паркур-карты из Garry’s Mod.

В итоге достаточно интересная картина получается: в ванильную Destiny 2 я нехотя наиграл часов 10 за несколько месяцев; в новую бесплатную Destiny 2, за которую я не отдал ни копейки, я наиграл уже 40 часов за две недели и не могу остановиться.

Destiny 2 — это одно из лучших предложений, что данный момент можно найти на рынке. Здесь куча разнообразных занятий, потрясающий внешний вид и, вишенка на торте, free-to-play. В общем, рекомендуется абсолютно всем любителям MMO в открытом мире.

Так что да,я вполне себе советую эту крутую и самую лучшую по моему игру для 2019 года,всем новичкам удачи,а олдам :D приветики )
2019년 11월 9일에 게시되었습니다. 2019년 11월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 401.7시간 (평가 당시 5.3시간)
Топ игра 2019 )
2019년 6월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 410.0시간 (평가 당시 59.3시간)
Friendly community and cool game )
2018년 11월 23일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-3/3개 항목을 표시 중