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Posted: 30 Apr, 2022 @ 12:18pm
Updated: 24 Nov, 2022 @ 10:50am

No sé si este sea el Souls definitivo, pero de lo que estoy seguro es que es el que te va a ofrecer más cosas a la hora de jugar.

Quizás sea el más completo, o el más largo de la saga.

Tal vez podamos llamarlo Dark Souls 4, porque es en esencia lo mismo que los anteriores pero en un universo mucho más expandido.

Cuando pensaron en hacer un mundo mucho más amplio se nota la clara inspiración en títulos como The Witcher 3 y Skyrim, lo cual para mi ha sido todo un acierto.

Estoy completamente seguro que si te gustaron los anteriores Souls este te va a encantar, y si sos nuevo tampoco te va a decepcionar.

Tiene algunos "peros" un tanto comprensibles y entendibles por lo grande que es en todo sentido:

- El motor gráfico se siente un poco desactualizado y es reciclado de Dark Souls 2 y 3 (por ejemplo los interiores como las cuevas y algunas mazmorras tienen la misma calidad gráfica que el DS2, y los exteriores tienen la base del DS3). Es un motor un tanto anticuado aunque compensa con el nivel artístico característico de esta gente.
* En este punto vale aclarar, que al ser un juego que también salió en la generación anterior de consolas, tampoco se pudieron explotar al mango los gráficos (y el hecho de ser un mundo abierto condiciona en cierta medida el nivel de detalle).

- Los servidores funcionan muy mal, hay un lag del infierno, muchas veces te expulsa de las partidas cuando te invocan (deplorable la calidad del multijugador).

- Hay muchos momentos donde resulta monótono ir de un punto al otro, a veces un tanto enroscadas las misiones y hay un exceso absoluto de mazmorras / cuevas que se vuelven repetitivas hasta el cansancio, es decir, nunca vamos a sorprendernos porque consisten casi siempre en encontrar una palanca que abra la puerta que lleva al jefe de turno.
* Es lo mismo que se vio en Bloodborne con las Mazmorras del Caliz pero trasladadas a varias cuevas dispersas por todo el mapa.
Suma horas de juego, prolonga y extiende la experiencia pero sí es cierto que hay momentos donde decís ¿Otra vez lo mismo?

- En relación a los jefes también hay que mencionar que hay tantos que te vas a perder en el conteo, algunos están muy buenos y otros son reciclados y repetidos un montón de veces (al Árbol ese de mierd* lo re odié)

Algo característico de Elden Ring es que todo el tiempo se van a repetir y reciclar elementos, como jefes, enemigos, cuevas, etc... es un dejavú permanente.

Tiene puestas de escena realmente preciosas, siendo la Meseta de Altus mi lugar favorito, es realmente preciosa y la combinación de colores me parece espectacular.

Luego es lo mismo de todos los Dark Souls, hogueras, subir de nivel, miles de armas, magias, piromancias, entre otras cosas.

Podría expandirme mucho más pero ya resultaría aburrido y estaría bueno que ustedes descubran por sí mismos todo lo que tiene para ofrecer Elden Ring.

La optimización en Pc es un tanto errática, porque a veces bajan los fps sin explicación, pero bueno, tampoco entorpece demasiado la experiencia, en líneas generales va bien.

Como opinión personal, me hubiese gustado un mapa más acotado pero más detallado y explotado, quizás menos jefes pero más elaborados y sublimes, no tanta repetición y reciclaje... la banda sonora tampoco es majestuosa, cumple pero no explota casi nunca.

Quizás a diferencia de los anteriores, no sé si tenga demasiado nivel de rejugabilidad (NG+, NG++, NG+++ etc), porque es tan grande todo el mundo que volver a descubrir de nuevo todo el mapa me resultaría un tanto desgastante y agotador.

Si bien resalto un montón de cosas "flojas" al ser un mundo abierto enorme, se entiende perfectamente, de hecho, diría que es de los Open World más interesantes que experimenté hasta el momento... siempre vas a descubrir algún lugar o secreto, está lleno de muros invisibles con caminos alternativos y zonas súper turbias.

Lo disfruté de principio a fin, es una hermosa experiencia, con algunos peros, pero no deja de ser tremendo juegazo.

9 / 10.
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1 Comments
Mafe 9 Jan @ 6:45am 
god reseña